保守主义并没有如社会主义等各类主义一样有相对明确的纲领和思想脉络。所谓的“保守”,并不一定是守旧,也不一定是反对改革,更不一定是反对某种主张,只是大多数人反对过于激进的变革,也无法预测由此而带来的种种后果,所以保守也就成为了一种常态。当然,保守主义落实到政治上,是可以体现为具体的政策的,但这个政策会因为国家的不同而出现巨大的不同。比如说,如果是在1980年,我们说一个中国领导人的政策是保守的,和说一个美国领导人的政策是保守的,对应的则是完全不同的政策。
实际上,在关于保守主义的相关著作,比如刘军宁的《保守主义》、柯克的《保守主义思想》等书中,都提到了保守主义思想的一个特点,即保守主义的复杂性,同一个人完全可以在不同的领域中展现出保守与激进的分裂,也就是一个人可能在A领域中是保守的,但在B领域中是激进的。比如说,一个政治上的激进派很可能是军事上的保守派,反之亦然。
在现实中,这样的例子更是不胜枚举。比如在今天中国文化界公认的某些民国时期的保守主义者,如梁漱溟、柳诒征、杜亚泉等人,他们的保守更多的是体现在文化层面上对中国传统价值的肯定,但在政治方面他们无一例外都是主张推翻帝制、实行民主变革的。之所以将他们称为“保守主义”,是因为他们对中国文化的态度不是全盘否定,与更为激进的新文化派是对立的,因此他们的保守主义主要体现在文化上。
在这里面,又以梁漱溟最为有代表性。我们可以看下梁漱溟著作中的话:
人类文化渐高,原是利、力、理三者循环并进。然人的理性日启,则利与力的地位随以递降,这是一面……末后经济上完成社会主义,政治上完成民主主义,那便是利、力、理三者同增并富。
在这里,梁漱溟还特别强调中国文化的前途在于社会主义和民主主义(当然,梁漱溟所谓的社会主义与共产党的主张有很大差别),显然你不能说梁漱溟在政治上是保守的。
在这个意义上说,我们所讲的“保守主义”甚至在不同领域里都可以有不同的含义。与此同时,正是因为“保守”更多的是针对某种心态而言的,所以保守主义在不同的时代里含义也不相同。今天我们所谓的激进,放到100年后可能就是保守,古人眼中的激进,放到今天或许也不算什么——比如王安石在变法时号称“人言不足恤,天变不足畏,祖宗不足法”,但今天再看王安石改革的举措,似乎也并未有什么让人感觉到“震惊”的地方。
而中西方保守主义的差异,更多源于各自的文化传统和发展历史不同。如果一定要从具体的政策或者观念上分辨保守主义,那么保守主义的面貌实际上有成千上万种可能。甚至我们也可以说,毛泽东讲“凡有人的地方就有左中右三派”,哪怕是在共产党内部,左倾的激进主义与右倾的保守主义的斗争也从未停止,而他们又都是同属于一个共产主义政党之下。在这个方面来说,单纯就是否认可社会主义来分辨激进与保守,也是没有意义的。
这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。
三年前想吐的槽,这就吐一下吧。
最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。
这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。
其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)
常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:
但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,
自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。
实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。
反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。
2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。
比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。
然后它的精神续作:
六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。
问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。
同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。
以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。
而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。
再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)
把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。
其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。
《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。
日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。
但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?