既然题主这么问,那我默认是在说“来自女性的偏见”,且是与男女亲密关系有关。而不是,来自社会的偏见,且是与人的前途命运或健康生活方式有关。
对于男女亲密关系来说,游戏,相比其他众多“业余活动”,有两(三)个特殊性:1,沉迷程度;2,女性参与度;(3,与男女相处有关的个人提升)
其他众多“业余活动”,包括但不限于,交谈,看电视,看电影,逛街,郊游,博物馆,图书馆,展览,演唱会,各种不污的运动,各种污的运动......或者沉迷度低,或者女性参与度高,或者二者皆有。总之,不会实质影响两人相处时间和质量,反而更有可能会是个促进。
游戏则不同,特别是众多不以“消费者直接购买游戏”为主要收入来源的游戏,其设计的初衷,以及几乎一切产品制作和运营逻辑,本就是为了令人沉迷,持续投入时间和金钱。且这背后的存在,早就不是什么个体化的天才小作坊了,而是一整套被学术研究武装到牙齿的现代工业生产线。
(注:“消费者直接购买游戏”,主要指各种大型3A单机游戏。老滚,巫师,刺客信条这种。也可以指小型手机趣味游戏,如The Room系列)
至于为何女性参与度相对更低,原因假说不少,此处不再展开讨论,仅说明一点:此处只做事实陈述,而不是明言或暗示,“女性不会/不能/无兴趣玩儿游戏”。一个女人自己,或者一个男人的女伴儿,也超爱打游戏,很好,我对任何个案都没意见。
除这两点之外,对女性来说,男伴儿热衷游戏,相比于热衷其他业余活动,哪怕谈不上有什么明显坏处,但确实也看不到任何好处。男伴儿若有个什么小众爱好,如各类文艺,起码听着还是个姐妹间的高价值展示点;而男伴儿若热衷于一些高强度体育运动,对她的日常激素分泌调节,也很可能会有好处。但游戏呢?特别是那些非大型单机游戏外的游戏?男人不可能通过玩儿这些游戏而变得更聪明更有趣更文艺更器大活好,反而很有可能会变得更近视更颈椎病更肥胖更肾虚更多痔疮更前列腺肥大......不论你自己怎么想,还是要承认,打游戏,起码不会给自己的女伴儿带来什么好处。
喜欢玩儿游戏不是罪,但男人真的无需为自己开脱。在一个女人眼里,不论是在什么样的情景设定下,“我男朋友热爱文学艺术体育,春进山夏入海冬天单双板撒野”vs“我男朋友热爱利用各种空闲时间打游戏”,还是有很明显的主观或客观差别的。
说白了,打游戏的男人的对标对象,真不是那些视“正业”为生命的搬砖狗们,而是那些,能经常性地带着自己的女伴儿四处精彩四处浪的有趣的小哥儿们哎。
而反过来呢?是否有什么容易让女性沉迷,同时男性在事实层面参与度不高的业余活动,若女性高密度进行该类活动,会让男性觉得亲密关系受损,于是对这类活动产生偏见?
额...并没有。毕竟男女需求不同。亲密关系一旦达成,女性需要“陪伴”,而男性只需要“存在”。于是,若真有类似的活动,一个自己的女朋友可以沉迷而不必时时来烦自己的活动,男人恐怕高兴还来不及呢。
总之,这跟什么 “工作 vs 娱乐” 没啥关系。现代社会,没人会反对休闲娱乐。只是,休闲娱乐有千万种,但不少亲密关系中的女性,唯独会对这一种更敏感,原因大体是此。
“利益相关”:各大主流大型3A单机游戏均一刷至N刷不等,目前处于不耐心等待假想或传说中的“巫师4”/“GTA6”等游戏的蛋疼期。玩儿游戏平均时间很难估计,或许是“一年几次,一次几天”的水平。平时也会玩儿一些手机小游戏,主要功能是共同的家庭时光。
我觉得你们要认识到两个事情。
第一,玩游戏确实会影响到很多人的正常社交和工作。
第二,基于第一点,玩游戏到现在都还被认为是不务正业。
同时,打麻将打扑克牌就会被社会广泛接受,这其实更不务正业,这是为什么呢?
本质来说,就是社会有话语权的人,他们热爱打麻将打扑克牌,而热爱打游戏的人没有社会话语权罢了。
当然,那天打游戏也可以用于受贿,带领导吃鸡可以升职,玩游戏也就变成必备技能,正当伟事了。
1,个人对打游戏的男生并无意见,我真正有意见的是将“男生”与“游戏”绑定起来。
反对将男生与游戏绑定最起码有两层意思,
一是,游戏也该成为女生的爱好之一。玩游戏的女生不该被特殊对待,无论这种特殊对待是一种抬高(大家都懂)还是贬低
二是,不玩游戏的男生也不该被认为是一种不正常,我们不能认为,相比于音乐文学等其他爱好,游戏和男生有更加必然的联系,玩游戏的男生更加“正常”
尤其是在一些“大ip”游戏成为一种全民娱乐,乃至社交项目的当下,不玩这些游戏的男生不该被视为不合群的
2,我还反对另一种现象———
在游戏是一种政治正确的知乎,经常有一些社会阶层较高乃至财务自由,或者游戏行业利益相关的人士在大谈游戏的必要性。而说话的对象往往是高中生。
这不是另一种何不食肉糜吗?
老实说,业内并不太提所谓“流量明星”。
泛娱乐行业的链条大概是这个样子:
明星IP——内容创意制作执行——宣发播出平台——用户
明星是内容和平台方的上游,
业内不提什么流量明星,
划分一般是头部明星、一线明星、二三线明星、夕阳明星这样的,
标准就一个,出场费多少钱。
而内容和平台方采购明星的时候,谁来决定明星的价格呢?
其实,是最终的用户来决定明星的价格的。
泛娱乐行业赚钱就是那么几个套路:广告费、用户付费(门票、电影票、会员费等)、游戏、打赏、衍生品。
头部明星,能够带来更高的用户消费规模,内容和平台方才能赚钱,生态链上面不赚钱的话,整个行业吃什么?
所以,记住这句话,明星值多少钱赚多少钱,是用户决定的。
别再傻傻的问为什么戏子能赚那么多钱,问为什么政府不出来管管之类的。
当年新英体育,雄心勃勃的买下英超版权,准备大干一场,IDG也投了不少钱,结果呢,愿意付费观看英超的人聊聊,本都收不回来。
去年市场大谈特谈的知识付费,现在你看还提吗?
不愿意付钱,谈个锤子哟。
所以知乎上好多人,一边看不起为娱乐业花钱的粉丝,说别人是付智商税;
一边呢,又看不上头部明星,觉得是靠脸吃饭的流量明星。
那您倒是无条件的为喜欢的明星或者内容掏钱呀,而且要掏大钱才行,因为您曲高和寡嘛,俗人10个人每人掏1块您这边要1个人掏10块才能打平对吧。
比如,你愿意为看世界杯付多少钱?100、1000?
你愿意为看有詹俊张璐解说的世界杯付多少钱?100、1000、10000?
或者换个角度,
广告主愿意为你的注意力花多少钱?
前些年互联网有一个价值鄙视链还有印象吧,
少女》儿童》少妇》老人》狗》男人,
和前面所讲的一样道理。
个人理解:显卡产生了200幅画面(200FPS),而你显示器只有120HZ刷新率,所以并不是所有画面都会显示出来,是有跳过的,但整体上你看到了更多的内容,所以这也是流畅度的提升
比如说30FPS的游戏明显没有60FPS流畅
但如果是显卡能做到200FPS,144HZ显示器会比240HZ显示器感受更差一些,是因为240能完整呈现每一帧画面,而144是跳跃式的