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如何看待 2015 年 1 月 7 日法国巴黎讽刺漫画社遭恐怖分子袭击事件? 第1页

  

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遇害的杂志主编Charb在12年接受采访时曾说:"Je n'ai pas peur des représailles. Je n'ai pas de gosses, pas de femme, pas de voiture, pas de crédit. ça fait sûrement un peu pompeux, mais je préfère mourir debout que vivre à genoux." (我不害怕被报复. 我没有孩子, 没有老婆, 没有车, 没有贷款. 这话当然有点自作多情, 但我宁愿站着死, 也不跪着活.)

Fuck the extremists.


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谢邀。

我在巴黎。

出事那地方,离我平时上课的地方半站地铁。他们逃窜的巴士底广场方向,是我平时坐地铁的地方。还好我那天没课。

出事之后,大家得到消息,紧张了一阵,彼此劝勉,说一定注意安全。传闻恐怖分子往南边去了,93省的朋友们挺风声鹤唳的。有些专业暂时停课了,怕不安全。

但周四,巴士底广场前的集市,还是热热闹闹。大家该干嘛干嘛。

有人去杂志社那里献花了。

昨天晚上我出去跑步,路上看见有须发皆白的老人家,穿着Charlie Hebdo字样的T恤在跑。

国家图书馆楼前有灯光投影,远远的没看清,似乎是一个漫画立像人物的样子。

据说埃菲尔铁塔八点灭灯,我没去亲眼看见,不知道详细。

大家该过日子还是怎么过。悼念该悼念的,痛斥该痛斥的。


法国这里的媒体,针对的主要是恐怖分子,认为恐怖分子干涉了言论自由。

就我所见到的(当然我还没看遍所有媒体),基本没有大媒体,单独针对伊斯兰教说话。


所以看到国内网络还有人支持极端穆斯林,认为漫画家们应该先反思自己是不是侵犯了穆斯林信仰,我就觉得,人法国媒体都在给穆斯林留面子,支持极端穆斯林的诸位却急吼吼要给死了的漫画家再添堵,是不是次序有些颠倒了呢?

“你骂了我认为神圣不可侵犯的东西,我就可以来杀了你”,这种逻辑,真的合适?



实际上,我平时吃kebab的那家店,穆斯林店主说他很苦恼。

因为一:这些臭流氓闹事,坏了他的生意。

二:他正在申请的居留及其他事儿,很显然会因为这个事,被无限期拖延。

爽了的永远是极端恐怖分子,倒霉的却是查理漫画的那些作者,以及这些老老实实过小日子的穆斯林。

太复杂的不提了,我认为人生在世,如果有两个面让我选:

A方面认为:怎么吐槽都可以,别动手。

B方面认为:凭啥按你的规矩来?你吐槽我,我就觉得可以动手宰了你。

这个世界的某部分人用了无数年时间,提升科技、修改制度,让人类可以获得较长的平均寿命、较好的生活环境,无非就是人命可贵罢了。另一部分人则显然不这么认为。

作为一个普通的,珍惜生命的人,我是愿意永远站在A方面的,因为我怕死,想好好活着。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   jacky-86 网友的相关建议: 
      

你觉得难是因为你姿势水平太低


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你觉得难是因为你姿势水平太低


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这是韩国人值得中国人学习, 而不是鄙视和嘲笑, 的方面.

特别是在目前汉民族自尊自信被砸得粉碎的现实环境之下.


user avatar   hou-shao-qiang 网友的相关建议: 
      听装及不同容量的塑料瓶包装的可乐是否味道会有差别?是否与溶二氧化碳的量有关?


  

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