主要是,要这玩意有啥用?
枪这种东西是少有的,一百多年没什么大变化的东西,一百多年以前的玩意到现在,跟现在的威力也实在差不到哪里去,不是现在没有更先进的技术,而是真的够用了。
在绝大多数情况下,地面战单兵交锋已经越来越少,全机械化部队连步兵都是要坐着步兵战车跟坦克上战场的,下地作战的机会不多。
而且如果真的技术能把电磁武器做到枪这种单兵就能背的动的地步,为什么不放大十倍,直接做电磁炮坦克呢?
单兵都能携带的超级电容和电能如果能小到那个地步,那真的做坦克没问题了,87式的塑料弹匣一个是140克,装满子弹以后是520克,十个弹匣是五公斤左右,如果能把超级电容和发射这么多子弹的电池以及子弹做到五公斤以内,那还做什么电磁步枪,做坦克啊……
一发脱穿至少要30公斤左右,只带弹芯10公斤都不到,药筒和发射药全省了,至少能省出一吨以上的重量来,还能节省空间,还能多带穿甲弹,只带弹芯啊,携弹量突破四五倍没什么问题,还能跟动力系统联动直接做全电坦克,我要什么电磁步枪?
你以为的PLA:造出一款狙击步枪,800米狙击精度0.2,想尽办法提升到0.05,再想办法搞点什么新技术。
实际上的PLA:啥?狙击精度0.2?去,把那个杀伤范围给我扩大到5米以上!警察就让他买西方高精度的就行了!
对面:我TM……
步枪不能打坦克,不能打直升飞机,不是因为距离太远够不着,而是因为一颗步枪的弹丸即便达到了,也不能对直升飞机和坦克构成什么伤害。即便你用电磁的方式使它能够以较高的速度达到几公里以外的目标,那又怎么样呢?你想靠一颗步枪弹丸打下一架直升飞机,还是击毁一辆坦克?
事实上打坦克可以用反坦克,导弹本来就能打,几公里以外打直升机可以用防空导弹,现在有便携的一个人扛着就能打。为什么要让狙击步枪来承担这个责任,还要多背很多电池等等装备。狙击步枪的任务是打死一个人,你把这个威力提高10倍,还是打死一个人,武器重要的是耐用可靠稳定。而不是依靠什么技术进步,可以短时间内挑战极限。全世界最畅销的枪是AK47,他诞生于半个多世纪以前,难道这半个多世纪轻武器没有技术进步吗?当然不是。但人们最爱用的是简单可靠,便宜,耐用的武器。
国际惯例是以20毫米口径为分界,大于20算炮,小于20算枪。
为了保证在数公里之外有一定的精度,子弹需要对抗空气阻力,也就是说必须足够重足够大。
最终你会发现,做出来的还是电磁炮。
造一个"可以打的更远,几公里轻松干死目标,还可以穿坦克,打直升机" 的武器问题不在于电磁还是火药。用火药发射能够轻松做到这几个目标。这类东西有个名字叫炮。
所以回答题主的问题:一点都不逆天。
但是我知道题主想问的是,如果一个人拿着一个单兵武器,能够发射一个动能弹头,可以准确的打几公里远,动能足以摧毁坦克。
这个武器是电磁发射还是火药发射先不论,这个武器有多重先不论。就谈这个弹丸的后坐力,那是很逆天的。我指的是这个人的力量必须很逆天。
1:现在的狙击步枪,核心问题不在于“打多远”,而在于“打多准”
1.1:打多准的目的在于减少附带损伤,不是什么时候都是一炸三米死光光就好的。
1.2:一般来说这么远的目标的任务也不是步枪该管的。你让菲尔普斯去开潜艇那不扯么。
2:某国单兵肩射非爆炸类射弹武器系统研发生产体系有问题,历史上曾经搞出各种错误,包括新世纪才勉强搞好的零部件互换性问题,类悬臂梁的光学瞄具安装导轨、高精度枪验收标准直接用大头兵步枪的,等等。
最后两大用户,对于前述错误锅最大的那个自己琢磨了一下,对于“附带损伤”指标不是很敏感,就转而找了会爆的;一个对低附带损伤有明确要求的直接找了个外国大妞(M118LR和传闻中的338拉普阿马哥男)
——我一直觉得所谓“PLA就不需要高精度狙击步,所以只要当个炸逼就行了”这种属脑补high出来的产物,PLA可从没停止过对于高精度步枪的要求。不说别的,30毫米的那个发射征候你张嘴吃了可好?
3:你想的一发几公里的想法,为了保证命中需要引入弹体飞行段控制而不是单纯的惯性弹,由于电磁步枪的射弹加速度更平滑,理论上比火药射弹的更好做到。
但是目前没人能在满足军方需求的情况下把一套射弹控制系统塞进一发8.6毫米子弹里,2015年2月26号的EXACTO项目演示用的是.50而且动不动还落在目标肩膀上。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
印度是挺严重,但是轮得到美国来说三道四吗?
真实人数是报告的2到5倍,那美国是不是应该做点什么,不然灯塔的光芒何在?此时不拉拢印度联合对抗中国,还有更好的时机吗?(狗头)
虽然印度在3月下旬已暂缓新冠疫苗出口,但到4月中旬,印度数个邦仍出现疫苗短缺的情况。印度目前主要使用的阿斯利康疫苗和本土生产的Covaxin疫苗都处于库存不足的状态,数百家接种中心因此关闭。在继续开放的接种点内,疫苗存量也只够维持一两天的接种量。
据悉,目前,印度政府将扩大疫苗接种范围当作“救命稻草”,但美国却正在限制对印度的疫苗原材料出口。
印度媒体20日发布的报道称,如果美国不为印度提供37种关键原料,印度的新冠疫苗生产线将在几周内停工。
不仅见死不救,还要限制原材料出口,这是要赶尽杀绝呀。
脱碳甲醛
自己百度吧,复制过来的就是不规范引用,我全删了
其实史书评价很恰当,欺负孤儿寡母的摘桃咖,刻薄寡恩,评价不高,明清祭祀帝王都把他踢出帝王庙,虽然现在有些键盘侠在为他翻案,但是现在的主流还是对他评价不高,毛主席都说他做法蕴藏大乱,隋文帝是历史上最会扒刮地皮的皇帝,连灾年都舍不得放粮 以下我整理的杨坚实绩
1、欺负女儿外甥摘桃,屠尽宇文家族
2、屠城,毁了两座古城邺城和建康
3、为了多收税大索貌阅、强制析户
4、三斗为一斗,变相横征暴敛剥削百姓
5、大肆发放铸币炉给诸王和大臣,致使货币崩盘
6、东征高丽,三十万大军死了十之八九,二十多万人命就这么没了
7、猜忌太子,好的侍卫自己用,把老弱病残派到东宫,并让老婆毒菇监视东宫
8、杀功臣,杀功臣的数量能排进所有皇帝前三,打赢突突的史万岁一回来就被杨坚砍了,发明廷杖,曾经在朝堂上用廷杖打人,还嫌弃廷杖不够粗,后来把廷杖加到3倍粗
9、佞佛,大肆修建寺庙
10、严刑峻法酷吏,三个人偷一个瓜判死刑
11、修仁寿宫死了几万人,还夸杨素干得好
12、明明国库里装了很多粮食,但是开皇14年灾年不放粮,很多百姓都饿死在粮仓周围,而且还在灾年低卖北周旧米(此时北周灭亡已经14年了)后来忽悠百姓设置义仓(所谓义仓就是让百姓在丰收年把粮食交一些给政府保存,遇上灾荒百姓可以去义仓领粮食,但是这是欺骗百姓的,等百姓交了几年粮食,杨坚全部收归国有,相当于我们交了社保最后被收为国有一样。
13、废天下学校,苛待学官
14、禁绝私史,杀害大儒 15、逼弟弟离婚,弟弟不同意,就毒杀亲弟弟 16、剥削百姓攒钱给小老婆花,宣华夫人容华夫人生活非常奢侈,但是灾年缺不放粮。 17、对结发夫妻刻薄寡恩,妻子重病带小老婆在外游玩,不回来见妻子最后一面,导致妻子都没有机会交代遗言,临死前甩锅老婆,说独孤误我。[/cp]