不会的
全面战争的精髓是啥,是战略地图和战斗地图的完美结合。再看看全战的选题,幕府,罗马,中世纪,近代,三国时期,除了幕府2的稍微尝试了一下19世纪中叶以外,下限就是近代(拿破仑时期)。
19世纪大部分时间至一战前期在战争史上被称为技术变革时期,一方面技术的突飞猛进,武器,战术都在短时间内急剧发展,比如沿用了几千年的方阵被火炮和步兵火器彻底淘汰,散兵战术抬头。另一方面是是人口的增长,通讯和交通手段的发展使得之前分散的各个战场联系变得更加紧密,战场范围进一步扩大,形成了真正的战役的概念。比如拿破仑时期的耶拿-奥斯塔特双重会战,以及大滑铁卢会战中的林尼、四臂村、滑铁卢战斗,各个战场之间基本上还是单打独斗,到了1866年普奥战争的萨多瓦战役,双方各投入了近20万人,作战的范围也扩大了很多,特别是右翼的第二路普军的侧翼进攻,以及后来奥军主力的大撤退,整个战役在一个广阔的空间范围内由数个联系紧密的战斗组成,按游戏的语言来说就是在战略和战斗两个层面中间加上了战役层面。普法战争-意大利统一战争-巴尔干战争-一次世界大战-二次世界大战-现代战争,武器水平的发展使得交战距离越来越大,参战的人数也越来越多,战场的规模也越来越大。二战末期一个苏联步兵师的标准人数为5000-6000人,而负责进攻的宽度为2.5-3公里,纵深更是达到了15公里甚至更大,防御宽度则达到了宽6-14公里,纵深5-7公里。
回到全战上来,全战的战略层面没有问题,但是战斗地图并不适合从十九世纪至现代的战争,一来是地图尺寸远远不满足现代战争的战场范围(地面rts中地图尺寸最大的spc系列可以达到81km✖️81km,基本是缩略图大战了),二来是全战战斗地图的核心方阵和十九世纪至现代的散兵作战是相悖的。而且全战没有战役地图,仅靠战略地图和战斗地图是达不到完美结合的,从游戏设计的角度是断然不会作出战略战役战斗三结合来。
综上所述,全战系列是不会出现代战争题材的,事实上全战系列也在幕府2中稍稍试了下水十九世纪题材就撤了。未来全战传奇可能会出美国内战,这已经是全战系列的下下限了。
全战的成功令19世纪后战争游戏粉丝们十分向往二战题材的全战,也有多个游戏被冠以二战版全战之名,或者被认为是二战版全战。
《战争命令》被不少人称为二战版全战,实际上是二战版的《冲突世界》,和全战根本无关。
《战争领袖:国家冲突》,最形似全战的二战游戏,战略地图和战斗地图的结合,实际上除去游戏质量的影响外游戏机制带来的割裂感严重,战斗地图1个人代表战略地图1000个人,1辆坦克代表战略地图100辆坦克,使得全战感大大降低。
《兵者诡道》尝试把战斗地图和战役地图融合的游戏,并且和spc一样采取了无级缩放,但是单位过少,使的地图太过于空旷。
《战争游戏》《钢铁之师》系列,尤其是《钢铁之师2》,目前最好的模拟了二战战役的游戏,也是目前最神似全战战斗地图和大地图完美结合的游戏。