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目前游戏测试与游戏正式发布之间的界限是否越来越模糊了?是什么导致了这一现象? 第1页

  

user avatar   chen-hua-26-50 网友的相关建议: 
      

造成这个结局,其实的多方面的原因共同早就的。

就好比房价,各个方面都希望它涨,除了没买房的人;而游戏的发布,各个方面的人都希望它模糊,除了玩家。


【开发团队】

1、第一个原因是省了招测试的钱,楼上也提到了。

游戏中各个角落都可能出现bug,测试很难说一定100%充分,能测到80%的情况已经很厉害了,我们通常叫白盒测试,即测试人员本身就知道游戏玩法和逻辑,逆向思维去检测每一个步骤。但是程序代码往往是牵一发而动全身的,有时候新功能可能改了个通用的公式,导致老的玩法出现bug,这种需要大量地模拟玩家行为才可能测试的出来,俗称黑盒测试。

这种情况下,多招测试人员也不好,边际效益递减的,最有效的方法就是开放给玩家测试,然后删档以绝后患。


2、第二个原因是开发团队可能缺钱。

一款游戏,开发过程是全程赔钱的,只有上线的一刻才开始赚钱。有些游戏团队可能烧钱超出了预算,所以完成度到70%的时候先上线一波,赚一波钱。

你一定见过“删档测试允许玩家充钱、开服后再返还双倍钻石”的游戏,返还的是钻石而不是充的钱。我不敢说全部,但是很有可能是研发团队缺钱了。


3、第三个原因是开发团队不确定自己的设计合不合市场。

一个良心的团队,也是可能提前开测,并且多次开测的。也许是改动特别大,比如说做传奇,但是画风改成了Q萌版,担心市场接受不了,提前试试水,而且多试几次。毕竟游戏完成度越低,试错的成本也越低。


【运营团队】

1、第四个原因是运营团队想多次预热。

如果你经常听到某个名字,即使你一开始不想接触,但是听多了也会想试一试到底有多好,最近火爆的旅行青蛙就是这样,听多几次,你也想下载下来玩。

运营团队希望正式开服的时候,能多一点人气,前面会打着正式开服的名号上游戏,所谓的伪开服。


2、第五个原因是运营团队想知道要花多少钱买量、买渠道。

这跟上面第三点类似。通常一个公司会同时拥有好几个游戏,但是资源只有那么多,得根据游戏受欢迎的程度分配资源。

比如阴阳师,上线后反响很好,那么网易向各大平台买用户量的时候,底气也足很多。再加上游戏上线后肯定会有修改bug和调整,得多测几次才知道真实水准。


【投资人角度】

1、第六个原因是,投资人想知道这款游戏值不值得投。

要知道,现在的游戏,通常都是投资人先投钱,给研发团队开发、给运营团队导量,然后再通过玩家氪金来收回成本。

但是游戏受不受欢迎,谁也说不准哒,只有上线后让市场去验证,才知道结果。换做是你,让你为一个没到手的东西投钱,你肯吗?网上找人买东西,你是怎么做的?先付部分定金,然后收到货了再补款,对吧?投资人也一样哒,说是给你投200万,一开始先给你100万看看情况,如果游戏反响不错(伪上线),再给你剩余的100万、甚至追加投资都有可能哒。


【媒体角度】

1、第七个原因是,媒体长期需要热点新闻。

假如你是一款大游戏,万众瞩目的,媒体恨不得你一周上线一次呢!

比如说吃鸡,大家都关注,那么steam上线了吃鸡,媒体播报一遍,TGP(现在叫WG了)上线了吃鸡,媒体再播报一遍,然后腾讯说上次吃鸡是测试,咱们下个月正式开服,好了媒体下个月的新闻又有了。

游戏公司也乐得其所啊~ 每一次发布,都是玩家跟公司的狂欢,搞不好还有新人入坑了呢~




综上所述,所有人都希望游戏多开测几次,甚至会把开测的名字起得跟正式发布一样,让玩家搞不清楚。

字比较多,感谢看完。




  

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