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日漫主角们为何多是单亲或孤儿? 第1页

  

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结论:迎合青少年为主的市场。

市面上大多数作品中,如果考虑父母的因素,是根本写不下去的。一般人看动漫就是图个爽,怎么爽怎么来,你现在突然搬出父母社会这两座大山,就和吃了屎一样难受啊有木有?有段时期业界给出的答案是直接用超能力干翻社会,一系列龙傲天诞生。后来发现这么搞太幼稚,三回一弄就没人买账,转型为对社会避而不谈。这就是为什么大多数的日漫里父母都像消失了一样。他们的作用就是给出一个主角无需操劳的生活环境,让故事能走下去就行。他们最开始简单地提供衣食住行,中期发展为旅游工作啥的不在家(物理),最后直接从文学意义上被忽略。

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此段论述高度总结,比较晦涩枯燥,不喜欢的同学可以跳过

日漫主要受众是青少年。他们心智不成熟,对世界缺乏完整认知,正值迷茫和逆反。他们无法认知到,自己的存在依托于自己痛恨的社会、父母和家庭,只觉得受到了各种各样的限制。他们自我意识过剩,厌恶迎合与人情事故,感兴趣的只有恋爱和快乐:无论这份快乐是怎样获得的。除去亲身经历的生活,只有世界是他们可以在网络与书本上管中窥豹的对象。所以日本动漫极力避免出现象征人际关系的【社会】,只保留了以朋友、恋人为代表的【他人】与物质化、理想化的【世界】两个互动对象。而这一现象已经有接近20年了。(这里的世界是一个抽象概念,请理解后再作评论)

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孤儿是个很极端的说法,有个学术点的名词叫“世界系动画”,盛行于2000年及以后。

【世界系动画】百度可考但资料有限。鄙人由此抛砖引玉,还望大神不吝赐教。这一概念不仅适用于日漫,相当之多的小格局青春文学作品,比如《冰菓》2001,无论有意无意,都是符合这套系统的。

除去EVA这个超前于时代的大奇葩,凉宫前的世界系中,世界的命运主要由女主角的少女承担。以忧郁悲惨的战斗为宿命的少女(战斗美少女),除了旁观以外毫无办法的无力少年。这两个角色分配在一起,便是世界系的共通构造。

举两个经典的例子:高桥《最终兵器彼女》2001,新海诚《星之声》2003。两部作品都是战争背景下标准的世界系动画,内容上刻意避开社会不谈,除去男女主就是世界,地球君药丸。但战争怎么能避开社会呢?有人才有冲突,才有战争啊。

于是,凉宫出现了,开篇直接以【神】的设定同时凌驾于社会与世界之上,彻底地放大自我意识。自我意识过剩的主人公,对世界和社会没有任何印象,思辩性的凭直感想像‘世界的完结’。是不是和这三部作品的内核十分相似?

是的,你也许已经看出来了,自我意识过剩就是中二病的前身,而《中二病也要谈恋爱!》2011年才问世,而作者虎虎在后记明确表明部分内容致敬《凉宫》。中二病里的妹纸们就是没有神力的凉宫;男主踏出反抗现实第一步,在留下黑历史后放弃抵抗,对应阿虚。

插个题外话,凉宫是现象级作品,但其本身亦是诸多文化的传承,详见bangumi凉宫版面的一篇日志与讨论(本人撰述)

为什么会自我意识过剩?主要原因还是青少年微妙的心理状态。他们正值三观形成的迷茫期,冲动不理智,厌恶冰冷平凡的现实,讨厌做作的人际关系,喜欢和美少女恋爱,渴望推翻压迫在透顶的世界,力求放飞自我。(尼采的酒神文化)

父母就是最直接、最难以回避、最厌恶的,管教和压迫的化身。从全方位多角度逼迫你认清现实,粉碎你的幻想。绝大多数动漫里,父母就是【社会】的象征。

市面上大多数作品中,如果考虑父母的因素,是根本写不下去的。一般人看动漫就是图个爽,怎么爽怎么来,你现在突然搬出父母社会这两座大山,就和吃了屎一样难受啊有木有?有段时期业界给出的答案是直接用超能力干翻社会,一系列龙傲天诞生。后来发现这么搞太幼稚,三回一弄就没人买账,转型为对社会避而不谈。这就是为什么大多数的日漫里父母都像消失了一样。他们的作用就是给出一个主角无需操劳的生活环境,让故事能走下去就行。他们最开始简单地提供衣食住行,中期发展为旅游工作啥的不在家(物理),最后直接从文学意义上被忽略。

题主的问题回答到这里就结束了,稍微深入了一些心理和动漫考古,希望对大家能够有所启发。

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既然已经提到了世界系这个词,就在这里任性的多写一点完全无关的题外话。在世界系之后,也就是庵野秀明老贼高呼业界药丸之后,日本动漫过去那种堪比严肃文学的深刻性逐渐消失了,内容变得扁平,题材变得日常。没错,2009年轻音少女TV动画问世后,日常系+萌萌美少女成了绝对的主流,直接连【世界】这一要素都剔除,小圈子画地自萌。换言之就是放弃思考,直接娱乐化。还记得回答开头提过的《冰菓》么?原先不被看好几乎弃坑的冰菓2001,被这股小格局废萌的浪潮救起,2012年动画化。后面的故事大家都知道了。Re0带起异世界,原先无数人称为买插画送厕纸的垃圾意淫轻小说也在这股无脑欢乐的风气下不断被动画化,爽和软色情就完事了。之前有个问题说大学教授批评京阿尼是毒品,观点非常偏激,但并非完全没有道理。现如今主流动漫作品彻底脱离社会和世界构筑起的故事完全无益世界观发展,对鉴别能力尚且匮乏的青少年而言甚至有害的,会让人沉溺在校园生活的梦里。希望青少年认清动漫和现实的差距,不要沉溺奶嘴乐给你带来的感动,那是休息和放松的地方,但绝对不是人生的归宿。

并不非看不起日常废萌,相反,我认为这是动漫扩大自身市场的重要过程。只有受众多了,才有机会诞生优质的作品。用马哲的话来说就是,事物发展的规律是螺旋上升的。原先硬核严肃的动漫为了扩大市场必然要经历这一段低谷,而在这低谷之中注定会重新升起新星。等这一代青少年长大成人,他们能够接受动画这种形式的表达艺术之后,新的青少年一代出现,动漫和现实系影视作品五五开的时代就会来临了。

动漫这种形式从来就没有问题,错的是时代无法违逆的潮流内容。如果越真实越牛逼,那么照相机发明后绘画就可以消失了。事实恰恰相反,绘画对情感的表达在摄影技术发明后被空前重视。比起真人电影,我认为动漫在表达技法上有更大的优势。因为人物是独立的,是可以捏造的,场景是可以随心所欲画的,画面的内容也是自由的。只要有经费,分镜可以非常大胆细致,画面中的艺术元素可以随便利用。物体可以形变失真来表达情感,画面有选择的虚实(包括模糊/清晰和细致/粗糙)。包括许多真人根本无法复刻的平面化元素构筑出的意识流都是动漫的长处。

希望能帮到新人,也希望大拿与隐士高人能够指正我的错误,我只是一个普通的爱好者,我愿意谦虚接受所有的批评与反对并且与您讨论。如果觉得我说的不错,还请点个赞吧。


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我努力工作,年收入突破百万。我楼下小卖部老板眼红了。

他说他每天7点开店,晚上10点关店,工作时间比我长,收入却比我低,这不公平。为此,他甚至发展出了一套小卖部老板人权理论,要求将卖给我的可乐从一瓶2块钱涨到100块钱。

他说之前他受太多委屈了,等他觉得委屈弥补回来了,他会把价钱降到一瓶4块钱的。但想像原来一样2块钱一瓶那是永远不可能的。

我默默想了一下,走多一百米,用2块钱在另一家店买了一瓶可乐。

这件事被小卖部老板知道了,他生气了,他跑去骂另一家小卖部老板,骂他不尊重小卖部老板人权理论,并且在我家楼下贴大字报隐晦地骂我。

你说我为啥讨厌他?

我不只讨厌他,我甚至想报警呢。可惜警察说这事他们管不了。

……

这件事还有后续。

后来,小卖部老板人权组织找到了我,跟我说我楼下的小卖部老板的小卖部老板人权理论不是正宗的,他们才是正宗的。

我说,那你们的是怎么样的?

他们说,我们卖3块。


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个人理解:显卡产生了200幅画面(200FPS),而你显示器只有120HZ刷新率,所以并不是所有画面都会显示出来,是有跳过的,但整体上你看到了更多的内容,所以这也是流畅度的提升
比如说30FPS的游戏明显没有60FPS流畅
但如果是显卡能做到200FPS,144HZ显示器会比240HZ显示器感受更差一些,是因为240能完整呈现每一帧画面,而144是跳跃式的




  

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