追本溯源,2K和4K的概念是电影的标准。
电影规范DCI里面定义到,2048×1080(2K) , 4096×2160(4K)
这个标准由商家推广到显示器和电视上面了。
随着民用的显示器,电视进一步普及,人们也就接受了这个划分
4K= 3840*2160
2K= 2560*1440
用的人多了,也就成为了标准,成为了大家的共识。
特别是手机的普及,对分辨率的标准进一步需要推广开来,
不然手机有什么卖点呢?
清晰,高清,超高清?
还真的不如 1080P ,2K ,4K ,8K 好用,简单又好记,直接有了对比。
2K ,4K 指的是一个范围值,
给一下显示器分辨率表格
2K 分辨率 就不是 1080P 的两倍了,4K就是4倍
1080P ,2K ,4K 指的是一个范围值,并不是具体的一个值。
但值得注意的是,
但是具体的细腻程度,还是需要从PPI来看的,
从表中可以看出,即使是4K,但是由于尺寸大小不一样,像素密度也是不一样的。
那这又会产生什么影响?
分辨率,距离,尺寸之间的关系。
如27寸1080P ,在82cm 以上的距离观看,不过感觉到颗粒感(果粒),
在82cm 就会感觉到颗粒感,不够细腻。
所以PPI越大,屏幕显示的画面越细腻。
以上都是基于显示器和电视,
当然手机也适用。
基于显示设备来讨论的,
电影,摄影之类的,不在讨论范围。
大众还是喜欢1K,2K,3K,4K,8K。
这样方便传播,卖点还是商家宣传出来的,不占用太多认知资源。
用数字表示多方便呀,倒不觉得用什么方式刻意去纠错。更何况纠正认知错误是需要社会成本的。
1080P=2K?, 2K的像素点是1080P的1.7倍。
我真的谢谢你,明年显示器1080P,
一堆商家就吹2K。只有消费者收到伤害
相关尺寸200款已整理好,有兴趣可以看看:
【200款表格】
15.6寸:15.6寸便携式
24寸: 23.8/24寸 ,高刷电竞屏,1000元以下
27寸:(日常): 1080P , 2K/IPS , 4K / IPS , 28寸4K/IPS
27寸:(电竞):2K—Nano/Fast IPS 高刷电竞 , 4K-144hz HDMI 2.1高刷电竞
31.5寸/32寸: 31.5/32寸
带鱼屏(21:9):29寸/29.5寸/30寸带鱼屏 ,34寸带鱼屏(21:9)
34寸带鱼屏 1000R 曲率
PS5 : 如何选购 27寸/32寸/4K—PS5显示器指南(长期更新)
事实和立场是两回事。
1080P当然可以叫2K,这不代表有人这么做不鸡贼。
也就一夜之间
2K屏幕
是vivo的产品经理韩同学(他在知乎)当年为了XPLAY宣传,为了区分当时主流的1080P屏幕,编的一个词。
以前显示领域没有这些词。
在模拟时代,标准是xxxxP和xxxI,代表逐行扫描或者隔行扫描,PAL和NTSC的画面比例都是4比3,扫描线不一样,分辨率也不一样。
显示器分辨率这个概念是,有Windows图形界面才有的,以前的都是VGA。
这个时候标准都是4比3,有2048*1536。
16比9是日本人搞HDTV搞出来的。这个也是模拟时代的时候,你去洋垃圾市场可能还能看到哪个年代,日本16比9的CRT电视机
到了数字液晶时代,因为同样的寸数(譬如都是17寸),屏幕越狭长,面积越小,切割面板的成本越低。
所以,很快16比9就是标准了。
在这个年代,Eizo出过3840*2400的显示器,当时16比10还是图形的标准,因为索尼的FW900也是16比10。这个分辨率其实已经超过后来所谓的4K了。
再后来,才有DCI的标准定义4K。而手机手机行业还是直接1920*1080翻倍,把3480*2160叫做4K。
16比9是HDTV的比例,定出来沿用至今。
2K,4K都是数字电影标准。
DCI明确定义了2K=2048x1080,4K=4096x2160。
1080p通常指的是电视标准的 1920x1080 。这个分辨率比2K略小,但属于2K分辨率,可归类到2K。
2160p通常指的是3840x2160,这个分辨率比4K标准略小,但也归类到4K分辨率。它的像素数量是1080p的4倍,也就是2K的4倍。
同理,大家常见的8K是7680x4320,也比数字电影的8192x4320标准略小,不过也被叫做8K。同理,它的像素数量也是 4k 的4倍。
至于在显示面板领域把2560x1440叫做2K,则是民间的以讹传讹,其来源已不可考,但2K=2560x1440这个用法并没有被任何正式标准记载收录,只是成为部分发烧友心里的潜规则。
所以通常,我个人为了避免误解,把2048x1080以及1920x1080称为1080p(其实就是等价于2K)。把2560x1440称为2.5K屏或者1440p屏幕。
至于某产商把1920x1080称为2K,这个事本身是没问题的,因为对的就是对的,错的就是错的,不可能让2K=2560x1440这种错误叫法永远流传下去,总得有大厂出来纠正它。第一个站出来纠正错误的产商,我总不能说他反而是错的。
如果这件事情是诸如华为苹果这样的有影响力的产商来做,那就更没问题了,因为只要华为开始把1920x1080叫做2K,其他产商就再也不敢把2560x1440叫2K了(毕竟那属于吃哑巴亏),客观的起到了帮其他产商纠正错误的作用。只要大家都纠正了错误,都不再把2560x1440叫做2K屏,而使用正确的1440p叫法或者2.5K叫法,大家都按标准来,市场宣传乱象就会好得多。
以我多年的体制内工作经验告诉你,用人单位所谓被举报绝对是假的,目的是骗你自己放弃,好让别人顶替,因为省属事业单位招录是由省级组织人事部门组织,有问题也应该由组织人事部门通知你,如果考录过程中涉及到受贿问题,则属于重大事件,纪委部门必然介入,不可能由用人单位调查,而且没有证据的非实名举报是没有效用的,也就是说不可能影响你的录用结果,下一步你可以再到用人单位心平气和地沟通一次,目的是录音掌握证据,然后迅速到组织人事部门说明情况,要求上岗,既便没录到音也要去,因为可能组织人事部门早就通知你,是用人单位在两边骗,到一定时间你不到岗,就对上汇报你是自动放弃,如能上岗又掌握证据,迅速向省纪委举报,不要到用人单位纪检组,至于事后穿小鞋的问题,基本不用考虑,一来铁饭碗自己不作真不是领导能拿掉的,二来只要立案这些领导基本也当到头了,三来他们已经把你当傻子了,你不维权他们会继续当你傻,苦活累活等着你,提拔重用你靠边,体制内可不是一味委曲求全就可以的。
补充一句,用人单位所谓的调查,居然你这个当事人事先不知道,不需要你配合,这个调查也太假了吧?
以我多年的体制内工作经验告诉你,用人单位所谓被举报绝对是假的,目的是骗你自己放弃,好让别人顶替,因为省属事业单位招录是由省级组织人事部门组织,有问题也应该由组织人事部门通知你,如果考录过程中涉及到受贿问题,则属于重大事件,纪委部门必然介入,不可能由用人单位调查,而且没有证据的非实名举报是没有效用的,也就是说不可能影响你的录用结果,下一步你可以再到用人单位心平气和地沟通一次,目的是录音掌握证据,然后迅速到组织人事部门说明情况,要求上岗,既便没录到音也要去,因为可能组织人事部门早就通知你,是用人单位在两边骗,到一定时间你不到岗,就对上汇报你是自动放弃,如能上岗又掌握证据,迅速向省纪委举报,不要到用人单位纪检组,至于事后穿小鞋的问题,基本不用考虑,一来铁饭碗自己不作真不是领导能拿掉的,二来只要立案这些领导基本也当到头了,三来他们已经把你当傻子了,你不维权他们会继续当你傻,苦活累活等着你,提拔重用你靠边,体制内可不是一味委曲求全就可以的。
补充一句,用人单位所谓的调查,居然你这个当事人事先不知道,不需要你配合,这个调查也太假了吧?
复制粘贴老回答:如何评价华为以每股 1.58 元,豪派超 500 亿元分红?
残酷时代,无数网友高呼“加油”,对于一家遭遇世界最强国家打压的企业而言没有任何意义。
毕竟企业终归还是依靠人来运作,如果人心散了,大家都不愿意继续留在这家企业了,那么企业就算短期内还活着,本质上已经死了。
“加油”是吃不饱饭的。
如何留住人,自然是关乎企业生死存亡的课题。
而在这个世界上,“给钱”或许不是最好办法,但绝对是能够有效稳定人心的办法。
毕竟作为一名华为的员工,如果你真的能够被公司按照个人贡献公正公平地给予(毕竟不可能人人都是一个价格)奖励,而这种奖励换做跳槽到其他公司是拿不到的……
那么忠诚度自然会很高,一般的公司根本挖不走。
同时这也表明华为作为非上市企业的优势,可以最大限度避免带着投机性质的大股东拿走最大蛋糕,造成分配严重不均。
如果不是这样子,而是跟某些几乎被外资把持的企业那样整天就是股东想着怎么捞钱套现,那恐怕华为就不可能一方面继续给予员工足够的回报,另一方面继续投入经费参与卡脖子问题的研发。
无论如何,华为只要能够将利润用在该用的地方,那么它的战略眼光就永远走在同行们的前列。
不过,既然这涉及到分配问题,如果华为内部的分配机制并不能让大多数员工满意,则同样可能会有丧失人心风险,这一点也是要在结尾强调下的。
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“加油”是吃不饱饭的。
如何留住人,自然是关乎企业生死存亡的课题。
而在这个世界上,“给钱”或许不是最好办法,但绝对是能够有效稳定人心的办法。
毕竟作为一名华为的员工,如果你真的能够被公司按照个人贡献公正公平地给予(毕竟不可能人人都是一个价格)奖励,而这种奖励换做跳槽到其他公司是拿不到的……
那么忠诚度自然会很高,一般的公司根本挖不走。
同时这也表明华为作为非上市企业的优势,可以最大限度避免带着投机性质的大股东拿走最大蛋糕,造成分配严重不均。
如果不是这样子,而是跟某些几乎被外资把持的企业那样整天就是股东想着怎么捞钱套现,那恐怕华为就不可能一方面继续给予员工足够的回报,另一方面继续投入经费参与卡脖子问题的研发。
无论如何,华为只要能够将利润用在该用的地方,那么它的战略眼光就永远走在同行们的前列。
不过,既然这涉及到分配问题,如果华为内部的分配机制并不能让大多数员工满意,则同样可能会有丧失人心风险,这一点也是要在结尾强调下的。
我能理解XanxoGaming发布一个古墓丽影:暗影的720P低画质结果,来凸显CPU性能差异的想法;也理解为了尽快向读者提供新产品信息,仅仅测试一个非常具有代表性游戏的做法。
测试多个游戏,取决于测试方式,也许每个游戏的下载、安装、初始化都需要消耗不少时间,赶活的话的确可能来不及;但都已经下载安装好可以跑720P了,与其把CapFrameX上的一大段说明(原文只有英语和德语页面)[1]翻译成西班牙语来解释,真不如再花十来二十分钟,改一下分辨率再跑几遍,把1080P的结果也跑一遍放出来给大家看。
然后就是游戏评测,诚然如 @尤娜Yuna 所说,附带的基准Benchmark仅仅是个回放,并不能代表实际游戏体验,但是这样的回放方式,很好的回避了不同测试中用户输入的差异导致的实际负载不同,不能完全代表实际游戏体验但很合适用来对比硬件性能。
很显然,XanxoGaming的这一段测试并非使用古墓丽影:暗影自带的基准测试。这个测试我自己跑过N次,我可以肯定没有附图上面这样的界面:
根据TechPowerUp的测试结果[2],12900K/12900KS在720P全高画质下跑古墓丽影:暗影,平均帧数350+FPS,即使在1080P下也有250+FPS。而且显卡还是3080,比XanxoGaming用的3080 Ti性能还低一点。
就我自己来说,如果一个CPU评测,想靠近实际游戏体验,那么即便想用低分辨率去凸显CPU性能差异也应该起码在1080P分辨率下进行测试;如果想尽量避免干扰凸显不同硬件的性能差异,那么应该尽可能用游戏自带的Benchmark而非自行/脚本操作然后用第三方监控软件记录的方式——因为脚本、监控软件本身会占用CPU资源,对游戏或多或少造成一定的干扰,影响测试结果。