x-man的普遍问题是攻强守弱。技能一个个吊炸天,然而一碰就死,全是脆皮。这样再猛也没有卵用,一不留神就被秒了。教授牛逼吧?还不是被凡人一颗子弹打成瘫痪。琴牛逼吧?最强变种人,也被摧毁肉身而形神俱灭(所以说,没修炼出神魂就是不行啊~)
一般来说,脆皮是当不了主角的,当主角的都是各种耐操货。比如全职猎人里的冈,七龙珠里的孙悟空,圣斗士里的星矢(这货堪称耐操届一哥),甚至是体育题材类的,比如樱木花道,大空翼,也都属于某种意义上的耐操型。
所以,巨耐操的金刚狼当x-man的主角合情合理。要不是演员老了,还可以再演500年的。
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额,还挺多赞。那就展开说两句,其实道理很简单啦:现在的套路太固定了,肯定是反派上来就吊炸天,秒天秒地秒空气,各种华丽连招一套输出把主角打躺在地。然后主角在地上纠结一下,搓一个春哥站起来反杀。
所以,主角最起码的要求是:硬吃一套技能不死。至于其他的,比如输出够不够,射程远不远,cd长不长,那都不算个事。
x-man里金刚狼的套路差不多就是卖肉,送对方脸上随便操,借机观察下对方的套路,然后无限春哥起来反杀。
这个套路樱木也用过,vs铁男的时候,就是硬吃铁男一套技能没事,观察出套路然后反杀。相对的,流川吃一个技能就躺了,卵用没有。这就是差距啊。
所以,肉核才是真核。http://bbs.sgamer.com/thread-10153041-1-1.html(6年前写的dota文章)
一个肉身可以承受住近乎一切伤害的人,注定有一颗千疮百孔的心。
一个在人性与兽性中挣扎的怪物,
早已失去太多,受伤太多,却还要去爱,去保护弱者,去挺身而出。
金刚狼能讲的太多,讲孤独,讲失去,讲放下,讲选择。
加上一个“生死看淡,不服就干”的真性情,
不管他是不是线索,都会是焦点。
泻药
金刚狼成为X战警系列电影的关键角色,有这么几个原因:
1.金刚狼在第一部电影推出前人气就很高,他是80、90年代知名的高人气角色,粉丝数量多
2.金刚狼是反英雄,形象与传统的伟光正超级英雄不同。而X战警系列的核心就是种族斗争,种族斗争不可避免地会出现许多不光彩的流血事件。让一个伟光正的英雄以非黑即白的形式参与种族斗争实在不合适,于是金刚狼就成了首选
3.其实万磁王也很符合前两条,但万磁王的能力展现方式太过毁天灭地,若将万磁王作为主角,那么首先,原地起飞的高楼、原地起飞的大桥、原地坠毁的飞机会让电影的基调显得光怪陆离、远离实际,难以突出“种族斗争”这个核心的、具有现实主义色彩的主题。其次频繁的、过于庞大的特效场面也会造成过高的开支
而金刚狼的能力展现方式就相对简单(爪子可以直接被杰克曼拿在手里),制作特效难度低,而且爪子作为一种自然界天然存在的“兵器”,也不会使影片基调脱离现实。另外,金刚狼用爪子捅人本质上还是属于动作片的内核,而动作片发展了这么多年,将动作片拍得节奏清晰、表现力饱满远比将脑波控制拍出同样效果要简单得多。
4.X战警拥有漫长的漫画史,有大量故事、角色可以搬上大银幕。因此X战警从一开始就打算拍成系列电影。金刚狼的变种能力之一就是强大的自愈能力,这使得他衰老速度非常慢。长寿的特性也使得金刚狼成为担任时间跨度较大的X战警系列电影主角的最佳人选。况且,金刚狼的自愈能力决定了他很难被杀死,这有利于编剧放开手脚,大胆地在他身上展示一个个充满想象力的、危险曲折的故事
想到了再补充
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。