《大皮包公司的崛起之路》
Beats的崛起堪称传奇。这家毫无任何声学技术储备的公司,凭借独到的消费洞察,精准的客群定位以及难以复制的资源整合能力,在几年间迅速蹿红。就此几方面展开讨论:
消费洞察:
北美市场的流行音乐消费主要集中在青少年群体,而HipHop及R&B风格是流行音乐市场上的绝对主流。尤其HipHop所繁衍出的文化体系,甚至成为很多青少年的一种生活方式。这个群体个性张扬,音乐不只是用以欣赏,更成为生活场景的一部分。不同于传统高端耳机的使用场景,他们大量的户外时间与音乐为伴。创始人Jimmy和Dr.Dre显然很了解这类群体,于是他们希望推出一款针对这类青少年的产品。这款产品必须外形时尚,从工业设计上颠覆传统耳机古板枯燥的形象;易于驱动,适合在旅途或户外接驳iPod等随身音频播放器欣赏音乐;音色活泼悦耳,擅长凸显HipHop音乐的力量感与氛围感。于是Beats by Dr.Dre诞生了。
正是基于这样的消费需求和价值沟通,Beats从不将自己的产品定位于hifi产品,放弃高保真音质取向,将中低频段拔高,人声结像面大且位置贴面,换来对流行音乐刺激悦耳的重放效果。Beats的产品运用了大量现代工业设计语言,线条简洁流畅,色彩艳丽出挑,着重强调耳机自身的装饰性。耳机类产品时装化,Beats是首开先河者,如今也成为时尚耳机的代名词,顺利完成了品牌即品类的认知占领。
客群定位:
产品先期牢牢抓住青少年群体,尤其热爱HipHop文化及街头文化的青少年群体。然后寻找这些目标群体的关注热点,转化为自身的传播节点,形成传播阵列,攻占大众媒介。哪些音乐人歌手时尚明星是这些青少年关注的?和他们合作。将产品植入他们的MTV、电影、访谈节目,让他们把BEATS耳机挂在脖子上,在公众媒体上频繁出镜。然后与其中商业价值较高的艺人,推出联名合作款,充分利用了粉丝的跟随心理。至此,Beats不只是一款耳机,是与所钟爱的艺人共同分享的生活方式;Beats也不只是用来听歌,更是围于项上的至潮饰品。耳机从此只分为Beats与非Beats,从来没有哪个耳机像Beats一样,更多的时间不是在耳畔,而是躺卧在脖子上。
早期Beats的创意策略围绕街头时尚展开,鼓励青少年将音乐带上街头。TVC的画面鲜艳,节奏跃动,少男少女伴随着Beats传出的音乐在街头起舞,勾画出青少所向往的生活方式。值得一提的是,大多品牌的创意全案代理都会交由综合创意代理商进行服务,而Beats选择了互动代理商R/GA,这是一家颇负盛名的互动创意代理商,可见Beats的群体定位极为清晰。最近听说W+K的某个大佬跳到Beats做全球市场总监,这个长期服务于Nike的创意人或许会更加强化Beats年轻时尚的品牌活力。
资源整合:
如果说上述两点并没跳脱出常规的品牌发展路径,那么Beats成长过程中所展现的强大资源整合能力或许是其他品牌难以复制的。
两位创始人来自音乐行业,不具备电声产品的研制技术,更没有自己的生产线和销售渠道。于是他们找上了高端线材和电源处理厂商——Monster(魔声)。魔声的线材在发烧友中有很高的地位,早期也推出过音箱产品(MacSpeaker),拥有深厚的音频技术储备。在多番谈判后,Beats与Monster定下了为期五年的合作协议,魔声负责Beats品牌产品的研发、生产、销售。Beats官方声称是共同研发,但从外部信息分析,Beats至多是参与了产品线规划和工业设计,并对调音给予意见。核心研发和销售渠道搭建都是魔声一手在做,Beats则着力于其品牌营销。
艺人明星歌手,是两位在音乐圈颇有资历的创始人最大的资源。于是根据其受众,展开了围绕明星的各种营销攻势,合作过的艺人不胜枚举。这个模式国内也有典型样本,便是李宗盛所创的李吉他。凭借人脉优势,分别请来五月天、蔡健雅、陈绮贞、周华健等化身为产品使用者,为其宣传。只可惜民谣吉他并非消费性产品,所以不广为人知。
耳机市场的成功,迅速提升了Beats的品牌价值。Beats不满足于单纯的耳机产品设计销售,希望能更广泛的涉足音频消费市场。于是搭上了多年PC市场第一份额的HP(二线品牌?呵呵),宣称合作开发Beats Audio音效系统。从这个产品的名称就能知道,这是个音效软件,而非杜比、DTS之类的软硬件系统标准。简单来说,这就是一款独立的EQ软件,或者说是声音滤镜。与和魔声的合作如出一辙,Beats无非是参与了产品规划和界面设计,实际核心应该是交由HP公司完成的。Beats拥有自主产权,并将产品应用及品牌授权给HP。
在HTC入资控股Beats后,后者借用前者的资金开始过河拆桥,摆脱Monster品牌。为期五年的合作就此分手,而且似乎透露出不欢而散的信息。Monster从这类产品实践中迅速成长,构建了成熟的耳机产品销售网络,推出了品种繁多的产品,也将Beats的营销策略化为己用,各种名目的合作款层出不穷。而Beats借助Monster的技术能力迅速崛起后,也面临着品牌干扰的问题。不仅是大陆市场,国外很多消费者同样认为Monster是Beats的品牌拥有者,后者只是前者的一个子品牌,或者说是一个产品线。HTC享用Beats品牌,让自己的手机产品搭载Beats Audio音效,试图将产品扩张至Beats的客户群体。
最近Beats又推出了Alexander Wang联名设计款,并仅在时装卖场销售。这个信息非常明确,他们已不满足于青少年群体,而力图将客群向关注时装的更高端人群进行拓展。