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EA是不是业界毒瘤? 第1页

  

user avatar   meng-de-er 网友的相关建议: 
      

1993年,EA收购Origin,我不说话,因为我不像雪鹰姐一样电脑有光驱,玩不到《银河飞将》,也不像软体动物一样早早就接触电脑,熟悉《创世纪》。

1995年,EA收购牛蛙,我不说话,因为我接触电脑晚,没玩过《主题医院》,英文差,搞不懂《暴力辛迪加》,晕3D,不会玩《地下城守护者》。

1997年,EA收购Maxis,我不说话,因为我是文盲,无法理解《模拟城市》的美丽。

1998年,EA收购Westwood,我不说话,因为我RTS打得很烂,一直被小伙伴们用《命令与征服》《红警》虐。《银翼杀手》太深奥,我看不懂。《凯兰迪亚传奇》的美术我不喜欢。

2000年,EA收购Dreamworks Interactive,我不说话,因为我不觉得《粘土世界》有什么幽默的。

……

2011年,连宝开都被收购了。

如果暴雪当年被EA收购,我相信大家玩到的最后一个暴雪游戏大概就是面目全非的魔兽3,星际和WOW根本不会出现在这个世界上。

作为一个玩家,你得从来不接触角色扮演,模拟,冒险,即时战略,赛车,篮球……甚至连打僵尸都不玩,才能跟EA没仇,除了“不玩游戏的游戏迷”,我还真不知道哪个玩家能做到这点?不要问丧钟为谁而鸣,它就为你而鸣。

一种常见的洗地方式是,先有这些制作组不思进取水平降低,才有EA解散他们。于是我们发现了一个游戏史上独一无二的奇迹,任何一家公司,只要被EA收购了,就一定会不思进取水平降低。这EA简直比艾滋病还艾滋病,我建议应该强行破产,否则整个游戏业都会被EA传染的


EA做的很多事情,都是损人害己的纯粹反商业行为。EA喜欢毁掉自己收来的公司,而且都是在人家已经过了磨合期,正在大放异彩的时候动手。典型如WESTWOOD,要说CNC2之后毁掉也不冤枉,可红警2之后一切都上了正规,EA马上就把它拆了。
我猜测EA的逻辑是这样的:庸才易得而天才难得,我把世界上的天才都害死了,这样我依靠庞大的资金优势和随手可得的庸才就可以保证公司万世屹立不倒!


哦,经戚本刚老师提醒,还忘了ORIGIN这茬

我叙述一下BF3进入游戏前的工作
先是重装了系统,这个不算了(推测是原本的INSTALLER出了问题,导致VC++2008的运行库装不上)
安装ORIGIN,安装前ORIGIN本身先下载了升级文件,大概用了半小时吧
然后ORIGIN注册,登录
安装BF3
安装到100%的时候又开始安VC++运行库,好在这次过去了
游戏的光盘部分安装好以后,开始下载补丁,补丁大约500M,我下了4个小时,中间不时有速度降到4K的情况。
游戏装好了
运行游戏
强制进入网页登录,莫名其妙死了几次,要求更新插件
终于可以进游戏了
进入游戏先是警告,显卡驱动版本过低
读盘3分钟,进入游戏
进入后3分钟,DX报错,把我踹出来了。

很可笑对吧,最可笑的是我BF4还是买的PC正版,不出意料地又花了6小时。
我已经买了一把原装正品芬兰Fiskars X系列的斧子,就等下次买EA PC正版的时候用它砍手了。

有很多朋友看了这段,回复我说“这种智商就不要玩PC了”。

我很负责的说,就是PC游戏厂的这种农企心态制造了上亿的游戏机市场。


user avatar   SSDD 网友的相关建议: 
      

EA 不是业界毒瘤,而暴雪才是真正的业界毒瘤,westwood不是EA弄垮的,是自己做不好CC系列自毁前程的。

国内存在广泛地对暴雪开发水平和游戏素质盲目吹捧和对EA以及西木的误解。

“暴雪为什么能生存10年”?

是啊

问题同样是“生存10年后为什么突然生存不下去了”?

左一个黑右一个黑

现实世界哪来那么多非黑即白?

非黑即白涉及哲学二元论

二元哲学起基本源于中世纪神学

宗教里

基督教的一神论和善恶二元抄的犹太教

犹太教是抄的阿胡拉玛兹达教

阿胡拉玛兹达教抄的谁呢?

听说是CF

国内游戏圈最早黑白泛滥的是啥?

暴黑暴白呗

问题是

暴白比暴黑的历史长得多

这个词形容的是[连暴雪历史都不知道的小白]

而对于暴白来说

告诉他“95年的命令征服T晶矿不太可能抄袭98年的星际”你就是暴黑

只不过98年的暴雪还没有今天这么恶心而已。

暴雪在外国的口碑可不像国内一样

或者说正好相反

反而一个RTS山寨命令与征服、MMORPG山寨UO、只被韩国人推崇的公司

能被当神拜才让人感觉莫名其妙

缺乏半条命、战锤这样的玩家群体天天把暴雪当CF刷而已。

不过就算国内暴白分不清暗黑的创始人到底是谁

暴雪踢了秃鹫北暴雪元老的时候自称[暗黑死忠]的死忠叫嚣活该

但暴雪自己做了个暗黑3

然后...

然后就没了...


扒完了暴雪的皮接下来说说自毁长城的西木。

命令与征服命令与征服:将军是Westwood的遗作

你暴雪烂作玩多了?

玩游戏稍微多一点的人都知道

将军是EA的,有将军一半水平EA至于解散westwood?

Westwood的遗作是《命令与征服3:泰伯利亚的黄昏》

居然还有一个暴白没听过黄昏还想打脸。

这水平不回魔兽3吧去?

还挂个命令与征服吧的标丢人?

Westwood被解散只是因为他们无能而已

你不信?

看看跑去自立门户的西木遗老做出来的玩意

跟之前命令与征服2、红警2、沙丘3000一样

把RTS核心——对战作的一团糟

精力浪费在警车、热狗摊这类无聊的东西上

这游戏有一个优点:资源可以采奶牛


你看看跑去暴雪的西木遗老做出来的玩意

怎么胖墩雷纳人设拐到GDI了?

怎么结局分镜搞得跟NOD一样了?

看看跑去UBI的西木遗老做出来的玩意

...

...

...


我看见别人说EA的快餐没能继承西木的内涵

你能有独立思考的能力么?

啥叫西木的内涵?

沙丘2、命令与征服1、红警1是简单快节奏的坦克战和过场动画

沙丘2000、命令与征服2、红警2是警车热狗摊和过场动画

沙丘3000过场动画都崩了

你说西木的内涵在哪

什么

你说沙丘2

对啊

沙丘原来讲的一帮二货盖楼暴坦克?

玩红警3那会

看国内一群伪CNC粉跑EA官网JJYY“EA快餐毁了西木的内涵”

然后老外问了“西木的餐毁了沙丘内涵的这笔帐怎么算呢”

跟Westwood“蓝色的西方正义、赤色的集权恶魔、绿色的东方坏蛋”的2B逻辑不同

亚崔迪家族的纹章是红底绿饰(反而哈肯尼家族家徽偏工业蓝)

实际上原著中

弗瑞曼人的真逊尼教哲学介于“禅”和“逊尼”之间

代表了沙丘里东方思想

和更为正面而思辩的存在。

我估计有人就说了

绿的不是弗瑞曼人啊

对啊

我也想问萨督卡和弗瑞曼人打架

哪来一绿色坏蛋?

游戏核心沙丘争霸三个家族分别是亚崔迪、哈肯尼、克瑞诺

哪来了个鄂尔多斯?

官方同人沙丘百科里穿越来的

Westwood那帮二货宁愿YY奥多斯那一张张不存在的柿饼脸

也不愿意把采矿盖楼这些完全偏离原著的东西去掉

多人对战越做越矬

EA解散westwood他们解散错了?

看看沙丘3000、岩石壁画版、暴雪版、育碧版一个个那尿性

还不承认Westwood无能?

当年Westwood独大时喷坦克大战[无脑暴兵]的暴白

后来出于什么动机改唱[EA毁了Westwood]很难说

不过

把星际2作成命令与征服2

99年拿NOD GDI炸火车头抢数据库时没什么感觉

等到星际战争满天飞船满地小狗您还特码炸火车头抢数据库

就是好象星际2卖的没命令与征服2多

而且就故事硬派程度比

命令与征服2资料片穿越火线强太多了。

顺带吐槽下星际2抄袭CNC3

星际2的人族碉堡可以卖钱回收

卖建筑是命令系列的系统功能

星际2的女妖轰炸机和命令与征服3的奥卡轰炸机

都是对地近身砸石头

造型也像

星际2的感染虫和命令与征服3的教徒、大虱子

都会钓鱼

幽灵特工和狙击手

都会隐身和打针

星际2的维京战机和红警3的天狗

变形金刚

飞机形态和机甲形态的转换

节选自:

[看盘点贴就脑袋疼] 《游戏10大典型神论》也够典型了

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黄水晶、蓝水晶和绿水晶

  命令与征服是最先将晶体设计为游戏资源的即时战略游戏,而极具神秘感的水晶也为它游戏带来了非常棒的科幻气息。命令与征服系列将资源分成高低含量两种是在红色警戒中,此后,这个概念就一直被保留了下来。现在,命令与征服系列中包括两种水晶资源:会毒害步兵价值较低的绿色水晶和易于爆炸但是价值较高的蓝色水晶。虽然在命令与征服3中,蓝水晶的易爆性已经降低了很多,但是蓝色代表更多钱的概念已经被玩家们所牢牢记住。

  星际争霸中的资源比命令与征服系列多出了一种——气体,但是气体和晶体却是平行的两种资源,不能相互代替。但是杂子星际争霸2中,现在晶体却被分成了蓝色和黄色两种,黄色的价值比蓝色的高出一半。这种资源价值的分化使得人们看到了命令与征服的影子。

母舰

  超级武器一直就是命令与征服系列的招牌,粒子炮和核弹更是已经成为了超级武力的象征。而在命令与征服3中,新加入的外星人派系除了拥有裂缝产生器之外,还增加了一种超级武器——母舰。如果说粒子炮、核弹和裂缝产生器可以毁掉半个大型基地的话,母舰则会将敌人死得灰飞烟灭,连一个小兵都剩不下。虽然母舰对于大量的活动部队效果不是很好,但是只要几种就意味着胜利还是让玩家们感到十分振奋。

  在星际争霸中,几乎不存在所谓超级武器。核弹非常不经济,而重型部队也非无敌。这也是暴雪拥护者们最引以为豪的事情。但是,星际争霸2中却同样出现了母舰的身影。开始,母舰被制作成和命令与征服3中几乎相同的超级单位。而更为重要的是,星际2中的母舰和命令与征服一样,都是外星人的太空要塞,外型更是非常相似,而且同时拥有超强的对地攻击能力。这都是命令与征服爱好者嘲笑暴雪抄袭的口实。幸好现在星际争霸2中的母舰被削弱成一种支援单位,才略微平息了这种争议。

泰伯利亚提取器 vs. 感应塔

  泰伯利亚提取器是命令与征服中在地图上分布的中立建筑。占领之后可以立即获得700资源并持续得到资源收入。正是由于他在经济方面的支柱作用使得我们对他留下了深刻的印象。

  感应塔在星际争霸1中的原型是人类指挥中心的雷达附加装置。在本作中,它被独立的当做一个侦察建筑放了出来。而且,它现在除了探测隐形单位之外还添加了探测一定范围内战争迷雾中的敌人的能力。

  相似点:泰伯利亚提取器和感应塔的外形非常相似,高高的塔上套着几个宽大的圆环。这几乎已经成了星际争霸2和命令与征服3相似之处的代表。第一眼看到它们的人绝对不会知道他们是两个游戏里面完全不同的建筑。



可选关卡

  Westwood出品的即时战略游戏中,可选任务是非常大的亮点之一。从命令与征服1开始,玩家就可以在不同的关卡中进行选择,不同的关卡的地图和对后续关卡的难度都有影响。而在沙丘:帝王中,这个概念被更被发挥到了极致,你可以随机选定领土进行攻击。可以说,可以选择的关卡成为了命令与征服的标志之一。在命令与征服3中,游戏还是继承了这个传统,玩家也有很多机会可以自己选择关卡的顺序。

  在暴雪的即时战略中,玩家则没有那么幸运了。在单人任务中,你只能按照给定的顺序进行行动,没有自己选择的权力。所幸,星际争霸的故事引人入胜,也是让玩家欲罢不能。

  在最新的星际争霸2中,制作组一改1代以及魔兽争霸系列的传统,也将自由选择的关卡作为了游戏的重要特色。于是,在可选关卡上,两个游戏再一次走到了一起。



跳跃,飞行,喷气包

  命令与征服2中出现的飞行兵应该算是将喷气包引入即时战略游戏的先驱,只不过当时的飞行兵实际上就可以看作是单纯的空军,几乎已经看不到了士兵的独特之处。在命令与征服3中,飞行包被真正定义成一种技能,可以帮助步兵进行短距离跳跃,快速穿越复杂地形前进,进行突袭。GDI的突击队员和区域装甲兵就是喷气包作用的重要代表。

  而在星际争霸2中,火箭包则是首次引入这个系列。可能是由于1代中地形的影响过大,在2代中,设计者将很多部队都设计成了可以穿越地形的单位。而喷气包就成为了一个最佳的选择。于是,我们就看到了现在收割者使用喷气包到处跳跃的英姿。



飞机:女妖

  星际争霸2中,人类增添了一种新的空军单位,名称定为Banshee——女妖。这种单位和原来的幽灵战机完全相反,对地强而对空弱。而他的特殊能力则是对地发射导弹,造成范围伤害。一个基地,

  命令与征服中的女妖战机是2代中NOD的招牌单位之一,他的地位就像是现在思金人的小飞碟。这个单位虽然和星际争霸2中的女妖战机同名,却相差不少。但是,请不要忘记GDI的招牌空军单位orca——奥卡战机或者翻译成逆戟鲸。星际2中的女妖战机造型和奥卡酷似,而又同属对地攻击机,这无疑就成为了两个游戏最相近的一个特点之一。


命令与征服系列中,自爆人首先出现在红色警戒2中。疯狂伊万当时也的确然很多盟军玩家感到头疼。而到了命令与征服:将军和命令与征服3中。自爆人从原来的一个变成了一群。这样一来,他们的威力虽然没有加强,但是却比以前更难被消灭了,无数坦克也因此到了大霉。

  星际争霸1系列中,制造自爆人原本是一件很困难的事情,因为这种情况只能在Terran对Zerg的时候才会出现,而且还必须俘获而不是摧毁Terran主基地。不过当时的自爆人威力也着实不小,不但爆炸范围大,威力也十分惊人。不过在星际争霸2中,这种神风的角色则交由最弱小的Zergling扮演。他们可以通过升级变成在地面滚动的自爆单位展开攻击。这样一来,星际争霸中的自爆人也成为了集团行动的单位,这又与命令与征服变成了相同的方式。


支援:炮击!

  星际争霸2中新增的雷神炮可以说是升级版本的围攻坦克,它拥有强大的攻击力,虽然平时射程只有6,和炮塔射程相同,但是却可以使用炮击技能远程重创敌人。而这是不是让你想起什么呢?


  命令与征服3中的GDI巨像机器人是GDI除猛犸之外的另一种终极单位,它可以对敌人进行直射炮击,也可以通过狙击手指引无视距离的对敌人展开炮击,现在,我们在对战中还很少看到大规模利用这种战术的例子,但是无疑,一群巨像机器人的炮击能力可以轻易的摧毁一个基地,而你要做的只是让狙击手看到敌人。雷神炮和巨像机器人不但都是双足步行单位,而且都装备了重炮,也都是通过技能发挥巨大威力。我们想到的最大的区别实际上也就是雷神炮是两个炮管,巨像机器人是三个而已。




  

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