一个骑马走川藏线的姑娘,出于好奇我们停下来问她缘由。女孩子很淡定的告诉我们,她本来骑的是摩托车,坏了修修了坏。觉得太麻烦,于是把摩托卖了买了匹马。
提出质疑我没意见,但不要说我在编段子行吗?一匹普通的马在拉萨三千多,而且,我说过“她用卖摩托车的钱买了一匹马”这样的话吗?人家出来旅行自己兜里一分钱不放,喝西北风吗?
一个从云南一路走来的男孩子,不搭车,每天风餐露宿,走了几个月。他吃什么?怎么可能会有这么好的体力,所以是假的。
一对四川的老夫妻在拉萨八年,每天除了在大昭寺大拜什么也不做。哪有这么虔诚的人?他们以什么为生?所以是假的。
一个退休阿姨,从青海一路骑行到拉萨。这么大年纪身体哪里受的了?你知道高反吗?所以是假的。
一个浙江男人变卖家产,在尼泊尔买了别墅,住了两年后去了印度,在印度又重新安家,现在准备去罗马。国外房子哪有这么好买?他语言不通怎么生存?所以是假的。
不好意思这全是真的,是我在路上亲眼所见,太多太多。这个世界的无限可能性,不是你坐在电脑前或者拿着手机就能否定的。你没迈出去的步子有人走,你没经历的精彩有人在享受。我没必要为个赞费脑细胞编谎话来骗谁,你觉得永远不会发生的事,仅仅是你的人生中不会发生的事。
自家老公算吗?
13岁,从石家庄骑自行车到河南少林寺,走了半个月,被家里人找回来。
23岁,用三个月时间徒步长城,从山海关走到嘉峪关。
30岁,在索马里遭遇海盗,用水枪将他们赶跑。
我觉得他最牛逼之处在于旅途中认识了我这个不要脸的老婆。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。