战舰世界走位要看不同的地图,不同的对手不同的队友开不同的船……
但所有走位归结起来就两点:视野、输出效率。
所谓视野,是形成视野压制,你看不见我,我看得见你,就是一顿抽。再硬的战列舰,站那不动给米诺陶三分钟也抽死了,要是战列舰抽更简单,所以别说什么抗线不抗线,最核心的就是视野压制。
当然视野压制不仅是我看得见你你看不见我,还有战列、巡洋、dd三线保持一定的相对位置,不但压制直接点亮,还有鱼雷点亮压制、巡洋对dd的支援压制,行成不对称火力优势,快速击毁敌方重要节点型战舰,使对方丧失作战位置,丢失关键节点,最终失分失败。
而要保证视野压制,很重要的就是审时度势,你开dd,如果对面有毛巡,你还非要冲进12km内,那不就是找削么?在对面正面舰艇齐备的时候,dd非要狗斗开炮,不是找削么?反观人家,利用雷达点亮、肉身侦查,身后巡洋开火打击dd,己方dd则保持的隐蔽……
保持三线不脱节,目的是在需要支援的时候能上的去,人家驱逐舰在点里狗斗,你巡洋放弃隐蔽公海跳舞洗bb,离着驱逐那么远,有事儿都不能支援,
所谓输出效率,就是最短时间内打出最多的伤害,拆的快就完事儿了。为了能拆的快,大家各显神通,有快速绕测拉走位抓核心的,有自爆卡车钻群岛准备反冲锋的,还有三大版本之子无视角度不讲道理22km外抛shit的,总之能在视野点亮情况下打出足够的输出,杀光对面就好了。
你所有的走位都要围绕着这两方面来做。