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在几台销量较大的硬件上,为什么没出现任天堂那种千万销量且家喻户晓的宇宙级ip? 第1页

  

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宇宙级IP?这个说法有点意思。

但是塞尔达算哪门子宇宙级IP?他最多算是个地球级IP,荒野之息销量如果突破千万,塞尔达才算是够得着银河级IP。

而且,马里奥也不是一开始就是宇宙级IP,而是任天堂用漫长的时间一步步养成的。

1981年的游戏《大金刚》,大家都知道这是马里奥第一次登场,虽然是玩家操控角色,但是大金刚才是IP主角,马里奥当时还没有正式名字,在续作大金刚jr.中更是扮演了反派角色。

如果不算上面的大金刚,真正以马里奥命名的IP,起源应该是1983年的《马里奥兄弟》,这个游戏应该很多人都玩过吧?里面出现了经典的水管/王八/火球等元素,侯亮平也是第一次登场。

然后就是让马里奥确立业界地位的神作,1985年的《超级马里奥兄弟》,号称拯救了被雅达利搞完蛋的美国市场的救市之作(其实是权利金制度),但是马里奥让美国人重新对游戏感兴趣也是事实。

至此,马里奥就算是宇宙级IP了吗?

我觉得还不算,马里奥只是当时极具知名度的游戏之一,至少同期吃豆人的名气就不会比马里奥差了,还有再过几年的GB版俄罗斯方块。

任天堂作为当时的业界先驱者之一,大家都在摸着石头过河,他其实也搞不太懂IP应该怎么经营,所以日版/美版超马2这种事还被敖厂长当成黑历史在科普2333。

而且早年的马里奥绝对是被任天堂滥用了,各种游戏里面串场,会有人因为马里奥在网球/拳击游戏当裁判,就去买这款游戏吗?更别说CDi那个真正的黑历史了。

如果不是宫本茂的制作实力确实强大,马里奥的老本早就被任天堂败光了,所以任天堂后来走向另一个极端,保护马里奥以及其他自家IP到非常固执的程度。

马里奥相比宝可梦,商业开发上面落后很多了。

再然后是游戏3D化潮流,期间死掉了无数的经典IP,主要是动作游戏,RPG类是比较容易3D化的,动作游戏就麻烦了,任你再是什么大IP,曾经的业界救世主,过不了这个坎也要完蛋。

然而任天堂和宫本茂再次震惊业界,拿出了3D动作游戏教科书《超级马里奥64》,正是得益于任天堂和宫本茂对于马里奥游戏的卓越追求,才能让这个IP从八十年代一直火到现在。

不过马里奥如果仅此而已,那他也就是个银河级IP。

一般来说,提起IP衍生的游戏,总是离不开奶粉的标签,但是马里奥游戏的衍生并非如此,从FC上的马里奥医生,就凭其有趣的玩法,洗脑的BGM深入人心,然后SFC上的马车作为道具流赛车鼻祖,已经是和正统并驾齐驱,甚至销量上还超越了正统。

RPG系列,无论是超马RPG,纸马RPG,还是马里奥和侯亮平RPG,单独拿出来也都是响当当的RPG大作,聚会系列,马趴是其中的佼佼者,本地多人同乐的代表之一,运动系列,虽然相对奶粉意味较浓,但是马网/马高也都是曾经的经典之作。

不止是马里奥的衍生游戏,其中的经典角色,也都有着自己的署名IP,通用世界观的大金刚还是马里奥的前辈,同胞弟弟去闯鬼屋,甚至13年还想逆袭哥哥,耀西已经自立门户,翻身坐骑把狗骑,恶搞大王的瓦里奥,在很多玩家的心中更受欢迎,万年NPC的奇诺比奥做起了探险家的营生,碧奇公主都有了自己的超级碧奇公主系列,甚至老任最近还注册了库巴老爷的游戏商标。

主系列的精益求精,衍生系列的不妥协品控,共同构成了马里奥成为宇宙级IP的基石。

题主虽然把马里奥/宝可梦/塞尔达,都列为宇宙级IP,但是我觉得单就游戏而论,另外两个都不如马里奥,塞尔达上面说过了,口碑再好销量不行,宝可梦销量口碑都不缺少,但是IP衍生就远不如马里奥,现在能拿的出手的,也就是不可思议的迷宫和口袋铁拳了。

……


至于索尼,他的宇宙级IP,应该是PlayStation。

不是开玩笑哦,是认真的,不夸张的说,DS手柄的设计包括OOXX那四个键,就是普通人对游戏机的印象了。

任天堂经营游戏,玩家看到马里奥/宝可梦/塞尔达等,不管主机叫什么,是FC也好,是Wii也好,是NS也好,并不重要,反正都是能玩这些游戏的主机,这是任天堂敢于经常换主机名字的原因,

索尼经营平台,不是看到游戏想到主机,而是看到主机想到游戏,敢提出口号所有游戏在此集结,自然就有吹牛逼的资本。

我印象比较深的是3DS陷入僵局的时候,任饭都在期盼老任第一方放大招(wiiu也是),而当PSV被压制的时候,索饭却把希望寄托在第三方身上,一些人指责卡普空叛逃,一些人指责SE没有拿出最终幻想等。

注意,我不是在讽刺,我要说的是这是一种底气,一种把第三方看作家臣,而不是平等合作的友商的底气,这种底气来自哪里?当然就是PlayStation这个宇宙级IP。

索尼游戏其实挺大众的,PS时代的GT赛车(千万级),古惑狼冲着马里奥/索尼克,几款JRPG都是当时大热类型,PS2时代的战神,那时候正好是动作游戏巅峰,PS3时代的神海,顺应高清的电影化需求,当然还有光环杀手和马里奥杀手,最近PS4的地平线也是冲着开放世界。

但是作为追随者,虽然可以降低投入风险,却很难获得更大的回报,索尼是有一些异类冷门游戏,这些游戏只是平台多元化的补充,他不会像任天堂把Splatoon/ARMS当成主力游戏推广。

古惑狼一度差点做到了PlayStation平台的马里奥/索尼克,衍生类的古惑狼赛车做的也不错,但是不提版权的问题,这个游戏还是缺少了一点开创性。

时间可以积淀影响力,任天堂大部分游戏都不是故事驱动型,马里奥/塞尔达/宝可梦/动物之森等,只要销量没问题可以无限续作,但是战神/神海还能再出几作?

话说回来,索尼还是将精力放在经营PlayStation上吧,任天堂就算有马里奥/宝可梦/塞尔达/动物之森等,wiiu还不是在PS4发售前就自己先躺下了,索尼不去坚持自己的胜利之道,题主反而让他学习失败者,真是坏心眼呢2333。




  

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