不是数值的问题,而是二次元玩家本能的排斥角色的变化。国内虚空PVP风气重点所以这个现象不明显,国外XP党占论坛主体问题瞬间就爆发了。
像LOL这类MOBA对角色的改动之所以更容易被玩家接受,是因为PVP游戏的主体玩家也明白,稀烂的平衡最终带来的就是一坨*一般的游戏环境。LOL有角色真爱党吗有,我就是大嘴忠实玩家,但少吗也是真的少。
但二次元游戏又没有PVP,犯不着你改什么角色,维持什么环境平衡啊。
玩家喜欢二次元游戏,就是喜欢角色。而无论是对数值还是机制的改动都容易破坏玩家对角色的安全感。
八重神子一经创造,就不再完全归米哈游所有了。玩家享有对八重神子的使用权,自然不能容忍明面上的机制改动。氪来的老婆如果随机修改,不仅仅是对玩家金钱的不尊重,也是对玩家情感的不尊重。
这波我是支持撤销改动的。个人对索敌逻辑如何变化不太在意,但是不想看到米哈游对角色有着如此轻率的改动。
定会有人就此事带区别对待节奏,谨慎对敌。
猜测是运营组根据舆情对索敌进行了反馈,但是索敌这个问题涉及代码层的改动,程序组工程量不够支撑优化的排期,于是拉了个会议进行决策,但是会议上未考虑到命座机制涉及的影响,而测试服的玩家普遍未反馈这块的问题。估计部分策划认为这部分不需要进行改动,但是运营侧坚持要进行至少缓和性的调整,最后一位大佬拍板改一下看看效果。
最后实装上线,引起了海内外玩家的反感,运营决定紧急回调。
就是不知道索敌这套机制能不能重新被提上日程。猜想mhy是对部分的可交互场景entity配置了隐藏血条(果子采摘相当于血量从100变至0,灶台相当于一个默认火元素附着,且燃烧不掉血的地方单位?只是猜想),而有血条的entity都可以被判定为索敌目标。目前的机制只能通过配置修改物体间的优先级,但是不能调整有血条这件事本身。如果调整,整个底层逻辑都要作变化。所以即便策划组清楚根本问题在哪里,但是仍然无法对这个问题进行根源性的修正。
可是玩家不会管技术实现的问题(玩家在乎的是游戏体验,作为满命神子的持有者我自己也抗议了哈哈哈哈哈),mhy只能不断取舍反复横跳......真要改,只能辛苦mhy的程序大佬多加加班了,不过如果真的是重构那应该就没戏了......
一个事实,改是因为,当初国内一堆人嚷嚷,改回来是因为所有人嚷嚷,
老外那边根本没有2.5节奏,所以他们不满是因为,他们眼里就是玩的好好的突然变了。
不过看某些人的话,原来国内当初一堆人嚷嚷的人,是鬼子啊。
那个叫薛定谔的人不让我在他帖子里评论了
结论就是网络上没可信度,以后永远不会看评论
盲猜有人带中外节奏,这我就忍不了。
这些人到底是什么成分,还想开除我国籍的?
我觉得鬼子有点自作多情了,人家泽连斯基讲话是给你们听的吗?在泽连斯基眼里,鬼子和黄皮猴子不见得有啥区别,怎么可能听得懂人话呢?就算听懂了,有什么资格感到不满吗?
所以总结起来,大人说话,小孩别插嘴。你泽giegie和你拜爹爹在唠很重要的事情,你跟那裹什么乱呢?