二次元手游越来越风靡了,最早开始玩的是崩坏3,不过那会没太多时间玩就卸载掉了,不过还是挺想尝试一下新二次元游戏。
之前看见了《深空之眼》的宣传片,直接被吸引了,没有过度浮夸的着装,也不会太暴露和花里胡哨,同时2D的贴图也超级好看。这次修正测试和内测比起来,确实是好了太多了,很明显的就是建模优化,精度质感明显提升了一个档次,人物显得更加立体了。另外抽奖的出金概率也提升了,玩过这类游戏的都知道,对于养成类手游来说,简直是福音了!同时新增了新场景:源层深处,具体需要探索,不过对于一款新游,剧情方面应该会有创新,设计得很有趣。
再值得一提的就是新版PV,是国风的,剧情感觉和小说一样,我还是比较喜欢的,不过和游戏里面的科技风感觉不大搭呀。另外还新出了三个新角色,最爱的还是提尔,控制着一把光剑,简直太帅了,连协奥义让我想到了斗罗大陆的武魂融合技,最开始是一对一的连协奥义,现在新增了更多的奥义,每一个奥义的特效都给的很足,算是一种创新的玩法,必须好评了。最后就是新增功能和皮肤系统了,一些辅助性功能,剧情跳过了也可以在图鉴系统里面回看。
作为市面上目前少有的二次元动作游戏,叫的上名的也就是崩3和战双,能玩的确实比较少。
深空之眼从目前来看,上市后三分天下基本可以确定了,基本来说现在这三都是拉在一起讨论了。
更新后的3测,中配做了优化,还多了日配,这下二次元的感觉更浓烈了,听一下味道还是很正的,作为一个二动游,这绝对必不可少。
中配和日配都有 https://www.zhihu.com/video/1489000931320238080人物方面,新增了3个角色,阿修罗、提尔和索贝克,话说索贝克有点菜,即使高AI的情况依旧有卖萌之嫌,你倒是打啊!
另外移除了通用钥从,简直喜大普奔,选什么出什么,谁用谁知道,这个真的好评。
新增了黑区净化的玩法,是限时战斗的玩法,打完3个BUFF区拿BUFF,通过核心区就可以拿到奖励,得到的材料可以在商店兑换5星刻印和刻印神系转换材料,消耗材料刷新黑区就可以解锁下一个难度。
还有多维变量优化后的玩法,每周有5位角色供选择,抽不到的角色玩不了,没关系,这里给你体验,花式秀操作。
最后要说的就是比较有特色的连携奥义,毕竟做这个真的挺费力的!
合体大招绝对是目前ARPG手游的独一份,明明是超酷炫的东西,但是别人不做,其实就是成本问题,这玩意工作量大,尤其是更新新角色后,是不是也要一起连携,期待。
10个连携奥义做成GIF给大家展示一边,还是非常酷炫的。(制作不易,给个赞啊)
另外作为多角色联屏,队友不在箱子里,就在你身边,AI队友前面扛,玩个辅助后面划水,说实话,肝度下降不少,而且目前看来,AI的智能性还是挺高的,如果他再可以吹水聊天,我觉得肯定是勇仕网络工作人员来陪玩的。
好久没有对一款游戏有感觉了,尽快上市,我要拉人一起玩!
这个故事背景是真的有趣,在线修BUG,希望故事能讲好,一个好故事真的能给游戏带来灵魂。
主要说说新的角色系统和氪金。
修正测试后,人物精细程度肉眼可见的直线上升,老婆又要多一个管理员了,但是个别地方依然感觉有点别扭,好看是好看,就是比例还是有点小问题。
交互上再加把力,已经很好了,但是还想更好,嘿嘿!
新增的角色查看可以更好查看角色属性,不是为了看穿搭,主要是为了了解角色后能玩的更流畅。
3D最大的好处就是,老婆现在可以转着看了,近观远看还附带各种姿势。
勇仕网络作为碧蓝的程序员,开发的深空之眼目前居然没有瑟瑟的皮肤,我是有点震惊的,格局是真的打开了。
玩家的角色的互动也做了优化,和老婆对话的感觉就是不一样!
关于抽角色和专武。
角色来说,70次保底,是真保底,意思就是真的会有前面69次都抽不到的非酋,基本来说和原神差不多。
抽不到的角色也没关系,多维变量中可以选到没有的角色,前提是这周有,那么免费体验的时刻来了,重要的是起点一样,众生平等,绝对是大佬天秀的玩法。
武器这块要好上不少,同样70抽真保底,费用不到原神的一半,这个比较好。
就是章节奖励能不能多给点,实在有点少,要知道氪佬终究是少数,大部分还是微氪玩家。
另外打击感确实挺强,不同技能之间还能联动刷新,就是比较依赖技能,连招真空期,只能普攻伺候,伤害低不说,关键影响体验感,希望能继续优化下。
走到这一步是不容易的,要知道手游有多少砍死在立项,多少活出内测死在上市前,甚至上市了都没多少人知道的,是时候在三崩子和战双之中,加入一款新游戏了,我个人是非常喜欢看到厂家之间的竞争,打的越狠越好。
最后,别忘了预约,薅羊毛的事怎么也不能放过,有预约奖励,波塞冬的[恋海]皮肤,点击预约就送。
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