我认为题主忽略了一个重要的问题:原神的本质是一个PVC游戏(player vs cehua)。
所以卡级的意义是什么?卡级的意义是告诉策划,升级的收益不足,让策划提升升级收益。
如果绝大多数人都卡级,那么策划肯定是要调整升级收益的。
反过来,如果绝大多数人都不卡级。那么策划会觉得现在卡级的设定没问题,会继续保持当前设定。
题主算了一大圈,最终证明的只有一个,那就是:当策划选择继续保持当前设定的情况下,卡级是最优解。
这句话本身没问题。但隐含了一个条件:策划选择保持当前设定。
但是,为什么策划会保持当前设定呢?
答案是:因为大多数人都不卡级,所以策划会认为这部分设定没问题。
换句话说:卡级获得收益的前提是大多数人不卡级。——如果你是一个卡级玩家,那么宣扬让大家都突破,都不卡级,才是最符合你利益的。
如果逆向思考一下,假如你是一个满级玩家呢?——作为一个满级玩家,你应当宣扬让大家都卡级,这样才最符合你的利益。因为当绝大多数玩家都卡级时,策划就会意识到玩家的发展出了问题,从而调整满级怪物强度,或者提升满级玩家收益。刺激更多玩家突破。最终,游戏往有利于满级玩家的方向发展。
类似的例子其实有,那就是崩坏三,崩坏三当年选择卡级不突破的玩家非常多,甚至nga精英论坛当年的主要公认节奏就是推荐大家卡级。然而后来,随着策划一个版本一个版本的调整,现在你再去问,再也没有人推荐大家卡级了。因为当初的崩三,突破的收益甚至是负的,卡级一定优于不卡级,而现在的崩三,突破的收益已经远远大于卡级了。
要想让原神最终给与突破玩家更高收益,唯一的办法,就是鼓励大家都卡级。反过来也一样,要想让原神最终保持卡级玩家的高收益,唯一的办法,就是鼓励大家都突破。只有大家都突破了,策划就不会给卡级收益动刀。
所以,如果题主真的是个卡级玩家,为什么会劝别人卡级,这简直是不可理解的。
利益相关,我肯定是一个满级玩家,从博弈论的角度来讲,宣扬卡级对我最有利,所以我会希望大家都卡级。
反正我卡50级,世界6,去大世界都要同时带钟离和心海。
50级已经可以完全升级角色和武器,和世界8满级的唯一区别就是大世界boss和北风狼的掉落。
但我不在乎,我玩动作类游戏就喜欢全方位保姆(钟离和心海)+降低难度。
当然我也根本不打马斯克礁,除了去挖白铁矿搞原壶。
既然已经可以把喜爱的角色升满了,这就够了,除非出超限,否则不突破。
我只有玩回合制才喜欢高难度,我更喜欢体验的是技能和既定物资的时空顺序排列组合,就像下棋一样。而不是训练神经反应速度变成一个人肉“aeq组合宏”。
前期错过了殖民掠夺,后期在分蛋糕战争中站错了队
被各种朋友嘲笑订阅太低,比如跳舞:哥均订比你高订高,比如香蕉:我有四五万均订,七万高订,比如某表姐:日订阅破十一万人民币,比如三少:我每个月订阅都有好几十万呢,都是零花钱,比如奥斯卡:断更涨订阅,真的涨订阅……
感觉特别屈辱。
最屈辱的是经常有些新人跑过来,兴高采烈的说:蛤蟆哥哥,我均订破万了。你嫉妒的恨不得掐死他……
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