《新维加斯》没什么可说的,唯一可以不买的DLC只有那个初始的邮差装备包,不过反正都这样了不如直接买个年度版还省心。
《辐射4》嘛,个人认为,推荐购买《远港》,因为单从剧情深度上来看,这是唯一一个达到及格水平的《辐射4》剧情DLC。
机器人改造那个,可以买。主机党的话推荐程度更高一些,毕竟自由组装机器人还是有一定可玩性的,而且它可以为你提供一个野外最强队友——打巫术博物馆那个死亡爪的时候,笔者开启V模式,发现对方野蛮死亡爪等级高出我二十级,名字旁边顶了个骷髅头。向来不爱穿动力甲也不爱使用重武器的笔者吓得掉头冲刺就走,正巧发现自己改装的噶爪刚穿过这个房间的门。于是赶紧躲到它身后,重新开V照着死亡爪肚子开了不疼不痒的两枪。然后眼见死亡爪要突脸,噶爪左手自动镭射右手自动机枪连续扫射之……死亡爪瞬时跪了。然后我屁颠屁颠过去捡垃圾的时候,噶爪的一句针对捡垃圾的吐槽在我听来是第一次如此亲切。由于众所周知的原因,主机党辐射玩家可以收下这个官方提供的半外挂,以弥补自身「开挂」能力欠缺的不足。
然后,就别买了。
三个工坊不用说,听上去很有意思,可是除了死忠玩家,谁会花那么长时间真的为了盖这些可有可无的东西而捡垃圾?况且盖起来之后,你会感觉,该那样还是那样,收益与时间投入实在不对等。虽然我们戏称《巫师3》是《昆特牌3》,《辐射4》是《捡垃圾4》,但是《巫师3》的昆特牌只是作为剧情进程额外的一个优质调味品存在,而《辐射4》里无休无止造房子明显是已经为了掩饰任务数量不足而拿来占有消耗游戏时间的存在了。讲真,就算有与其相同的免费的mod可以下载使用,我也感觉,没啥体验必要。
最后说说《核子世界》,这是个大坑,不是入了出不来的那种坑,而是个纯粹的大坑,奇坑无比。一开始公布的时候,我幻想着这是个巨大的城市,有着形形色色的人物和支线,更有多重多样的选择和剧情走向。如果真是这样的话,就算为了它和《远港》买季票也是值了。
可惜的是,这是个让玩家反复亲手体验「把生出来的孩子亲手掐死」的糟糕DLC。且不说没有想象中的剧情深度和丰富支线,在体验过开头一个小时的新鲜感之后,你要做的无非是和《刺客信条》与《黑手党3》一样,不停清扫地盘,分给手下三个帮派,然后连个剧情也不交代。接着你分给地盘最少的帮派一定会叛变。平定内乱,获取两个perk,这就基本结束了。
不不不,不是恶心玩家的体验结束了,是剧情结束了,没错,后面基本上没什么剧情了。问题是,貌似从开头玩到这里,剧情根本就没开始啊?
三个貌似特色鲜明的帮派,除了相同的无尽通马桶任务,唯一真正的区别只有结束后的perk奖励了。再往下玩,就会提示你去联邦,去那些你已经掌控的聚落(基本都是你义勇军时期掌控的),把当地居民赶走,然后占领下来。所以,我要打下我自己好不容易为居民建立起的聚落,把他们赶走,是这个意思吗?真是「把生出来的孩子亲手掐死」啊。
如果这个时候你去找小黑,他会对你表示严重抗议,并要求你做出AB项。要么你去把那些帮派消灭,要么你和他从此一刀两断。
这又是一次「把生出来的孩子亲手掐死」的体验了,虽说一开始帮他们打地盘,只是为了最后的那几个perk,但在考虑哪个帮派留下来的时候,想必玩家也是有过一番考虑的。在过去这段流程以后,也是希望就此能安定下来,实现帮派在核子公园的和谐可持续统治,现在又要回去,把他们一个个全都消灭掉,那我之前为了他们拼死拼活是为了啥?
就好比,主线里有几个队友,根据你选择阵营的不同,是会敌对的。但是即使你拿到他们的个人perk以后和他们敌对,换言之,即使他们对你没有实际存在必要了,你也会多少有些惆怅和惋惜。虽说这些不听话的帮派和你的关系没那么好,但之前累死累活都帮他们拿下地盘了,现在再消灭他们,是不是太不把玩家当人了,这不是逼玩家把通好的马桶再堵一次吗。
好吧,如果这里选择为了小黑,灭了帮派,那么这个DLC真的算结束了。真的结束了,没有后续剧情,没有奖励,没有perk,这个DLC,就特么这么结束了。
反正,我就权当我PSN上的《辐射4》季票是给B社献爱心了,真的。
全文多图较长,请耐心阅读全部内容
辐射新维加斯请直接购买Ultimate Edition;辐射4请购买Far Harbor, 辐射4的其他DLC不推荐
下文会介绍
为什么要购买辐射新维加斯和DLC,
新维加斯DLC的新特性
为什么不推荐购买辐射4的DLC,
为什么不推荐购买辐射4
先说新维加斯的Ultimate Edition是什么意思:
辐射新维加斯有本体版,就是只有新维加斯这一个游戏
(辐射全系列的主角一般以称号表述,新维加斯的主角被称为邮差) 一个邮差送货被打劫然后满世界找仇人最后改变整个莫哈维废土的故事
新维加斯的等级上限是30级,并且perk和武器有限
新维加斯还有6个DLC,会在下面介绍
辐射新维加斯Ultimate Edition是包括本体和所有DLC,并且比单买所以DLC和本体便宜
辐射新维加斯有6个DLC,其中四个是剧情DLC,两个是武器补充包 为什么要所有买DLC:一个一个介绍 新维加斯(以下简称NV)的第一个DLC:
亡命之财,简称死钱
邮差和一帮人在高科技但是从没开业的赌场被一个和善的老头引领游玩的故事
推荐买死钱的理由:
1、极其良好的剧情,非常“优良”的氛围(谁玩谁知道)
2、增加武器和服装
3、对于等级和perk的提升和添加
NV本体的等级上限是30级,死钱增加到35级
死钱增加以下perk:
Old World Gourmet
效果:将战前包装食品的回复生命效果提升50%左右,使部分酒类具有回复生命的作用,同时降低25%的所有上瘾的几率(全上瘾抵抗)
Junk Rounds
效果:可以在装弹台上利用废金属和锡罐制作各种子弹。
Light Torch
效果:当身穿轻甲时,自身暴击率增加5%,敌人对自身的暴击率减少25%
闪闪发光
效果:在身穿金属型盔甲时对能量武器有额外的5点DT增益,平常为2点 (注:此perk因为bug的问题完全无法使用,对于bug的问题将会在下面提到)
踉踉跄跄(3dm因为字库问题翻译为 瞄准腿部 )
效果:在V模式下命中目标腿部的几率上升25%
Heavyweight
效果:所有重量在10磅或以上的武器的重量将减半。
退却
效果:角色所有霰弹枪攻击均有10%的几率击退目标
NV的第二个DLC:赤诚之心
邮差去锡安国家公园经商然后又被打劫的故事 这个DLC能见到凯撒军团(NV三大势力之一,整个美国废土实力在第一梯队的势力之一)的前任特使(指挥官)约书亚,被取消的辐射范布伦(原辐射3)的一些设定 明线是约书亚的救赎,暗线是天父的故事
推荐这个DLC的理由:
1、很好的风景
2、又增加了一些武器和物品
3、了解凯撒军团的之前的故事
4、天父的故事非常感人
5、角色等级上限又增加5级,如果有死钱就是40级
6、新的peeeeerrrrk
横扫野蛮
效果:在V模式下对各种土匪和部落土人的攻击力增加15%,命中率上升25%
Grunt
效果:所有的军用制式武器DAM增加25%
远居门外
效果:可以在任何有篝火处露营,并获得和普通睡眠一样的增益
蛮人食艺
效果:减少50%由动物、变异动物、变异昆虫带来的肢体伤害;永久增加25%毒素抗性;使角色获得对变异昆虫的食尸能力
反抗强权
效果:在对抗身穿三种阵营标志的目标时,角色的DT+2,暴击几率+5%
以眼还眼
效果:每残疾一部分肢体,角色的Dam整体上升10%
第三个DLC是旧世蓝调(Old World Blues)
邮差不小心看了个电影然后被传送到一个战前科技研究中心的各种WTF的故事
NV中与死钱不分上下的优秀DLC,不管是对于科技的探讨,无厘头和黑色幽默,各式奇葩都显现神通
推荐原因:
1、非常优秀的剧情,令人深思,探讨科技与人类,无厘头极致
2、能知道人类最高科技在大山脉,不在学院
3、增加了一些新武器和新服装
4、把等级上限再增加5级,现在是45级
5、增加了一系列的新perk
效果:当角色受到辐射时,角色的移动速度、攻击速度、力量、DT都会增加;AP回复速度会随角色Rad值上升而逐渐增加
Mile in Their Shoes
效果:使角色在服用Nightstalker Squeezin’s后能获得额外的感知+1、潜行+5、毒抗+5%的能力,持续4分钟
Them’s Good Eatin’
效果:使角色在搜寻由自己击杀的生物类目标尸体时有50%的机会发现Blood Sausage或Thin Red Paste两种食品,最多3份
Implant GRX
效果:使角色根据Perk等级每天可以获得免费的5次或10次的Turbo(一种药品)效果,在补给品菜单里激活
6、增加了一些新天赋
幽闭症
在室内全SPECIAL属性点+1,在室外全SPECIAL属性点-1
早起的鸟儿有虫吃
从早上6点到中午全SPECIAL属性点+2,从晚上6点到早上6点全SPECIAL属性点-1
恋物狂魔
增加25磅的负荷,但是超过160磅负荷的时候全SPECIAL属性点-1
热血沸腾
生命低于50%的时候增加15%,同时减少2点感知和敏捷
永葆青春
嗑药效果时间变为两倍,没有副作用,角色等级限制在30级以下
训练有素
所有技能点+5,但是升级获得的技能点-10%
最后一个剧情DLC:孤独之路
邮差以前的故事以及邮差和另一个邮差的故事
为什么要购买此DLC:
1、了解邮差以前的故事
2、了解另一个穿插整个游戏的人——尤里西斯,的故事
3、角色上限又增加了5级,直到目前为止等级上限是50级,满了
4、新武器新物品
5、新perk,尤其是50级三大perk
改过自新
要求karma低于-250,50级
增加25%的AP恢复率,增加20%的攻击速度,karma重置为0,无视暴击伤害
苟且偷生
要求50级,karma在-250到250之中
增加50%的暴击伤害;无视暴击伤害;如果战斗在低于25%生命值结束的话,接下来三分钟幸运+4,karma重置为0
英雄不朽
要求karma大于250,50级
无视暴击伤害;伤害增加10%;每增大100karma增加10生命上限,重置karma为0
眼观四向
效果:角色在原地蹲伏不动时,感知暂时+2
耳听八方
效果:当角色身处室外时感知和敏捷暂时+1,不受时间限制
满腹经纶
效果:使角色获得可以用各种废旧书籍制作技能杂志的能力
变种睡容
效果:角色在睡觉后能消除自身所有的Rad值
Lesson learned
效果:根据点选该Perk时的等级,每一级使角色可以获得额外的1%XP。满级时Perk将不能被选择
管道老鼠
效果:使角色在身着轻甲或无装甲时,潜行移动速度加快25%
简单地铺
效果:使角色在户外任何床铺休息都可以获得精力充沛状态
“更加强壮的后背!”
效果:使角色的负重上限提高50磅
正大光明
效果:使Pipboy的灯光不再对角色潜行造成负面影响
机械学学位
效果:对机器人目标有25%的额外暴击概率,并在搜索机器人类目标残骸时有更多机会发现更有价值的物品
还有俩个DLC,一个是邮差的私货
开局给玩家一定的装备套装
另一个是军火贩子
增加了一堆武器,一大堆武器,一些挑战和一个新perk
炸弹狂魔
效果:允许角色在工作台制作6种自制爆炸装置,并优化瓶盖地雷Bottlecap Mine的配方
以上就是所有新维加斯的DLC 新维加斯的四个剧情DLC解决了3个在原版里面的剧情问题: 死钱解决了钢铁兄弟会莫哈维分部前长老伊利亚的去向 赤诚之心解决了凯撒之前的故事和前军团特使的后续 孤独之路解决了邮差的部分身世之谜和一直观察着邮差的另一个人:尤里乌斯,他是凯撒派往莫哈维的间谍
相比之下,辐射4的DLC就糟糕的多
辐射4也有6个DLC
分别是机械军团(扩展)
废土车间(工坊扩展)
远港(剧情)
废土工厂(工坊扩展)
避难所工坊(建造扩展)
核口可乐世界(剧情) 四个工坊扩展,只有两个剧情DLC?? 辐射3都有4个剧情DLC 其中废土车间,废土工厂和避难所DLC完全不推荐购买,机械军团视钱包决定,远港因为良好的剧情和更多辐射特色的游戏方式而强烈推荐购买,核口可乐世界因为任务设计和剧情不佳而视钱包购买。
最后说明为什么不推荐购买辐射4而推荐购买辐射新维加斯:
1、Bug 游戏界论Bug,Bethesda敢认第二,育碧都不敢认第一‘ 但是黑曜石敢认第一
Bethesda的bug是在业界出了名了的,只要出游戏就全是bug,例如人卡在墙里面,花式闪退崩溃,到目前为止,Bethesda的游戏是唯一一个让本人玩游戏都玩到生气的(没玩过黑暗之魂),辐射4本人所遇到的bug是在1.3更新后一个Weapon Debris的画质选项,打开这个画质选项后会造成固定45分钟左右一次的游戏崩溃,并且只要走到地图中右部的一条南北走向的高速公路就会崩溃 在中文区的大量终端机差评指的是在官方中文下,打开终端机进入选项就会崩溃(这个我自己不知道怎么回事,因为我直接玩的是英语版),并且至今未修复,开终端进选项是辐射3D化后无法避免的游戏过程,然而这个bug导致游戏无法进行
然而和黑曜石的游戏比起来,Bethesda的游戏看起来就完好无缺 辐射新维加斯的Bug有两个来源: 一个是任务网设计造成的逻辑bug,相似的还有因为RPG独有的数值属性系统造成的逻辑bug 另外一个就是黑曜石技术能力是业界倒数,黑曜石有全业界顶尖的文本和任务网设计,但是其他的例如美工,技术,地图设计都不怎么样
第一个bug来源就导致了少部分任务会死档,第二个bug来源就会造成各种人物消失或者刷出来奇怪的东西
bug这种东西就只能认了,两个游戏Bug都不少
2、RPG和辐射特色的游戏方式 WRPG的核心定义是人物属性极大影响游戏内容,不管是做什么都要看人物属性 在经过Bioware和黑岛两家公司的进一步发展以后,一个优秀的wRPG应该含有:
良好的对话,对话文本和对话选项 玩家可以影响游戏,例如大量的选项和决定,并且这些决定是可以决定以后游戏的世界 剧情逻辑,多种过任务的方式 因为自身属性不同而造成以上不同的游戏玩法,例如嘴炮和平过关或是枪械威胁过关 能自圆其说的设定 数值,技能设定 大量支线任务 大量除战斗以外可以做的事 以上全部没有出现在辐射4里面 辐射4的对话系统已经被骂过无数遍了,在四大势力中间却只能听别人的话,做支线任务什么都不能改变,就算能改变也跟整个游戏没有影响 辐射新维加斯有大量任务是在解决当地势力不让他们影响或者在第二次胡佛大坝战争参加到己方,许多在支线任务做的决定都会影响最后的结局 辐射4的属性系统一团糟,因为无限等级上限的缘故,敌人的等级一样水涨船高,最后战斗就是双方站桩或者潜行瞄准暴击秒杀,因为取消了技能点,有些原本要技能点的要求却一个perk解决,但是很多perk又没有用或者浪费,一个角色的构造根本没有 辐射4太注重战斗,然而一个原因造成辐射4的战斗非常搞笑,RPG的战斗是只看属性点的,例如Bioware在龙腾世纪2以前的游戏还有新维加斯和2一发子弹打下去是命中还是miss看感知,枪械,对面的敏捷和幸运,能打多少伤害是看枪械,力量,使用的子弹和对面的防御值;
【12282016更新,对于战斗判定的注解】
辐射4想要更强调操作,但是又跳不出RPG的特点,RPG的特点又因为数值做的稀烂而根本看玄学战斗。 最后是设定逻辑,辐射4的剧情逻辑极其奇怪,完全不严谨,大量吃设定(例如明明是在辐射2的新里诺研究出来的杰特被改成战前研制,莫名其妙出来的T60动力甲);设定互相矛盾,出现在地图上的东西很难联系起来 我自己就遇到过这个情况,玩新维加斯我很清楚哪些地方是哪些帮派割据,哪些帮派有什么特点,例如恶魔帮疯狂吸毒,炸药帮是囚徒暴动 辐射4?B社的确设计了不同匪帮占据各种设施,但是我根本看不出来;我自己遇到的例子就是联邦储备食物仓库里面,我干翻了一帮土匪,杀掉了他们的女老大,看了她的终端里面写了她妹妹被其他匪帮绑架,然后她绝望地送食物过去。嗯,很感人,没了。我后来看辐射大讲堂第四季地时候才知道联邦有三个大的匪帮自据,一个是上面那个在联邦储备粮仓的,一个在捕鱼场,一个在罐头工厂,还有他们之间的各种对立。但是我根本看不出来,对于我来说他们就是一群头上都有RAIDER(土匪)然后又朝我开枪想要杀掉我的人,他们的另一个共同点就是他们全部死在我的枪口下了 最重要的剧情设定,也是这一部的核心,合成人,合成人的意义完全不明,B社既没有在游戏里面又没有专门出一本书解释为什么学院要造合成人,然后整个联邦打了一次大仗就是为了一个意义不明的东西? 合成人的意义不明导致了学院的意义不明,学院都没说为什么要造合成人铁路又为什么要救合成人?东部钢铁兄弟会除了收集科技和扩张势力又来联邦做什么?他们和合成人又有什么关系? 整部游戏就处在我为什么要这么做,他们为什么要这么做,意义在哪里的谜团之中 辐射4的许多地方枯燥无味,该有的东西没有,时间全部充斥在建房子和捡垃圾上面 然而就算是一大卖点的建房子一样受人诟病 建房子的时候要么就是只能贴着直角建,要想建造一个圆一点的墙就会墙上全是缝隙,因为只能贴90度角或者贴着正方体的六个面,房子只能像minecraft那么建 地面凹凸不平,又因为以上问题,经常出现房子建着建着就开始悬空 房子上面和下面又没有像刚才那样的直角校准,建着建着就歪了 瑕疵太多,多到产生裂缝,是整个辐射4的问题 新维加斯比辐射4优秀的地方有哪些? - 雪球的回答以上大量问题都可以在这个回答里面找到
3、用户交互体验 这个新维加斯要差得多,画质,射击手感,提示,任务指引和教程都只是过得去的状况 辐射4在这些方面要好,但是B社的UI设计依然处于史前状况 (游戏的用户交互体验是其中一个能体现游戏历史发展的东西,1998年的辐射2的用户体验就处于完全没有的状况,没有任务指示,没有游戏内教程,没有提示,只有一个告诉你有这个任务的一行字,KOTOR的用户体验稍微进步一些,会有教程和提示,辐射3和新维加斯的用户体验非常有限,但是依然进步许多;辐射4的用户体验就做的相对要好;在用户交互体验上唯一一个例外是V社的游戏,但是V社的关卡和地图设计抵消了交互体验设计的需要)
最后总结以下全文: 推荐先玩辐射新维加斯再玩辐射4 辐射新维加斯一定要买,辐射4可以缓一缓
来自辐射3年玩家,辐射4第一批杉果预购玩家 祝题主能成为下一个护士衫下
图片来源:http://fallout.wikia.com http://tieba.baidu.com/p/1817534809?see_lz=1&pn=1 steam商店原图
perk数据来源:
http:// fallout.wikia.com