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如何看待萌娘百科2022年初连日遭遇DDoS攻击? 第1页

  

user avatar   smgoro 网友的相关建议: 
      

谢邀。如何看待?我的看法很简单,就三个字:

纯傻B。

谁是傻B?攻击服务器还毫无利益可得的是傻B;纯粹为了满足自己“炫耀”这种虚荣心而去攻击的人是傻B;恃强欺弱的是傻B。

DDoS作为如今互联网的灰色产业链已经相当成熟,而且攻击成本和防御成本也不成正比。在tg上的DDoS交流群你随便发个IP然后装个B就有各路大佬各显神通帮你把这个IP干掉,没有什么特别的理由,纯粹是看着不爽。

难道就没有什么防护措施吗?或者不能动用法律武器保护自己吗?不是不行,是需要钱。

有兴趣可以看看阿里腾讯华为等大厂售卖的DDoS防护套餐,基本都是百万元起步,而且防御还很低。。

对于公益性质的网站来说承受的起吗?不能。

前段时间认识的人和我自己接连被所谓“D神”连续攻击了不下一个月,他跟我说:“算算你的经济损失,大于三千了才能立案。”然后我就想,我就一公益小服,半年来的赞助收入也就1000多点,哪来的3000元亏损给报案的。。。

对于公益性质的服务器来说报的了案吗?大多不能。毕竟公益网站,哪来的稳定收入呢?

然后你就会发现,所谓“个人/公益网站”“公益服务”,就成了DDoS攻击者的掌中玩物,心情不好的时候来一下,然后看着全红的ping值乐以不疲。然后还能和同流合污之辈炫耀:看啊,我把XXX网站干掉了。

为什么不去攻击大厂?因为大厂有足够的资本去防御,有足够的手段去惩戒,对于那些胆小怕事的攻击者来说,大厂不是掌中玩物,而是凶猛的野兽。如果真的把他刺伤,指不定会引火上身。

毕竟,玩具比起会咬伤自己的野兽,还是掌中玩物更好玩一些,难道不是吗?

而那些“公益服务”的运营人,大多是入不敷出的状态。本来就在这种状态下还要用自己的资金去垫公益服务本身的开销费用,如果再加上DDoS的防御成本,很多人都会吃不消,进而接二连三的“倒闭”。在这种状态下,在互联网所谓“不求回报而付出”的人就成了最大的小丑。

这种状态下,要么放弃,要么坚持下来的就是有王思聪级别的大金主,要么就是技术过硬的大佬,要么就是人脉很广的大咖,要么,就加入资本的阵营,以资本模式运营网站,舍弃所谓“公益”这种天真烂漫的想法。

搞破坏比搞建设容易。用积木搭一座大厦,很不容易,可是要把它摧毁,只需要踢一脚就行了。—— 《七夜》开发者的一篇日记

而所谓“公益服务”的使用人呢?除了一些和建设者比较亲近的人,还有真切希望能够运营下去的人,或多或少会给予运营资金或者技术上的相关帮助,但这样的人终究是少数;所谓“白嫖党”,永远占了多数。

“你不是公益吗?那我凭什么还要给钱。”

“哎呀,反正免费,用用就得啦,不能用拉倒对我也没什么损失。”

“害,反正这一个没了还能等下一个,咱又不着急,又不是刚需。”

“什么?给你赞助我啥好处也得不到?就挂个名?那有什么用!”

“赞助竟然还给装备武器VIP?你这还叫公益服,典型的圈钱服!”

我敢打赌,以上心理活动绝对是绝大多数冲着“免费公益”的人去的想法。

绕了一圈,所谓在互联网上“不求回报的付出”的人,还是最大的小丑。

辛辛苦苦原创的作品被营销号机器人搬运爆红到最后跟自己一点关系没有——所谓抄袭;辛辛苦苦为了自己喜爱的事物创建的公益服务被DDoS攻击揉虐身心和钱包——所谓攻击;兢兢业业静心打造的一款精品游戏被改的盗版横行血本无归——所谓盗版。

所谓乌托邦之所以不现实,就是因为被这种恶意之人破坏的连渣都不剩。

这就是残酷的,现状。


user avatar   qinlili233 网友的相关建议: 
      

我支持。因为匿名是网络环境差的万恶之源。


知乎做得好。与此同时,头条和抖音也上线了IP属地。


根据 @新浪财经 报道:

据悉,今日头条、抖音展示的帐号IP属地均为用户最近一个月内最后一次发文或评论时的网络位置,境内展示到省(直辖市、自治区、特别行政区),境外展示到国家(地区)。而且帐号IP属地以运营商提供信息为准,相关展示不支持手动开启或关闭。

在公告中,今日头条和抖音均提出,展示账号IP属地是为了维护真实有序的讨论氛围,减少冒充热点事件当事人、恶意造谣、蹭流量等不良行为。快手则表示是为了防止部分网友在热点事件中出现蹭流量、传播不实信息、冒充当事人等干扰正常讨论的行为。

实际上,在字节跳动和快手的产品上线该功能之前,微博已经于今年3月先行一步。3月17日,微博官方账号称,因发现个别冒充当地网友发布和传播不实信息的行为,微博将上线“用户个人资料页展示近期发帖所在地”的功能。

据悉,微博也是在个人主页中展示用户最近一个月内最后一次发布微博或评论的IP归属地,而且IP归属地显示规则与评论区此前显示规则保持一致,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。


2、

几乎所有的网红产品,都是利用人性的七宗罪所达到的。


而匿名就是网络环境的万恶之源。


匿名,意味着一个人不需要对自己的言行负责,无论你是咒骂那个普通人去死,还是问候他的十八代祖宗。


在网络平台上,我们看过了太多这种悲剧。


为什么女权的“权”会被污名化成“拳头”的拳?


我个人是支持女权的。但是里面有人在故意把水搅浑。


为什么有人被人肉和网暴?


因为在屏幕面前可怕的那个他,不需要承担任何责任。甚至很多明星粉丝对普通人群起而攻之,所倚仗的,不过如此。


为什么微信上的环境要比微博等好得多?


因为微信是实名化的。喷他,意味着他可能能找到你的真实身份,如果他想的话。


当然,做人是需要互联网树洞的。在BBS这种场景下,所有人都可以匿名化。

而在如微博等社交平台上,我支持全面实名化。


但愿天下不再有网络暴力。


user avatar   bulk-41 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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