反对 @明日@陈不恭 的回答,数码粉可以发表看法,但是不能否认被口袋在影响力上面碾压(没错,吊打类型的碾压)的客观事实,否则和睁着眼睛说瞎话没有区别。数码粉们承认一下影响力不如口袋这么困难?话说输给一个世界上现象级的游戏、在ACG界大火20年不变的作品很丢人吗?不能以你们个体的体验来否定两者影响力之间的巨大差距。
也就是在中国,这两个作品可以相提并论,都算是”童年"而已。比较市值和品牌简直就爆炸了。影响力完全不可以同日而语,只能用天壤之别来形容,根本不是一个数量级上的竞争。即使在中国,也是口袋影响力完虐数码。即使在动画领域,还是口袋完胜。(这里的胜利指的并不是质量而是市场认可和占有率以及影响力)
即使在中国,现在数码的关注人数也已经很少了,都是怀念童年的情怀而已,不用到外面去,看一看知乎,你就知道两者差距多大了:
看看吧,两个无论从关注人数还是问题到精华都完全不是一个级别上面的。
看看话题动态,基本怀旧的多,完全集中于1、2、3部,对于剧场版的讨论停留于2015年。
数码几个靠前的话题动态还都是靠口袋撑着,我不知道说啥好。
口袋这边日月宣布有官方中文,知乎炸了一次,POKEMON GO发售,知乎炸了一次(这个全球都炸了),小智得了个卡洛斯联盟亚军(几周前),又炸了一次,日月公布新PV,又炸了一次,只能说,口袋的死忠粉数量和跟进程度都不是数码可以比较的,即使是在中国,即使是在动画领域。完全跟进目前的最新动态,而数码则停留在初代的情怀。
口袋在世界是现象级的游戏和动画,在日本则是国民级动画体系(整个一个ACG体系这是数码不具备的)
不知道有没有看球的同学,口袋是日本世界杯国家队吉祥物,这是一个国民级的象征和代表,这个级别是数码永远达不到的。
赞同 @Billy 的观点,两者生命力根本不在一个层次上面。
电影方面两者更是完全不能同日而语:
最高票房才30亿日元,这是什么概念?
我举口袋系列票房最低的一部剧场版,去年的光轮超魔神也有26.1亿,在口袋最低的电影在数码那里是第二。
像高票房的剧场版,数码根本难以望其项背。如《超梦的逆袭》,一部剧场版比数码两个票房最高的剧场版总和还要高!这不是吊打,这是什么?
游戏我真的不忍心举例了,完全吊打,一个可以拯救掌机平台的现象级游戏,真的只能用碾压来形容的。数码一直都没有形成一个稳定而庞大的玩家群体,这也是后继乏力的重要原因。
不说别的,就POKEMON GO这种现象级游戏,尽管现在热度褪去,但是我觉得有生之年也看不到这样一部数码的现象级游戏。
下面说原因:
数码输给口袋一点也不丢人,这是以动画一己之力和一个完整的ACG体系抗衡。(事实上面,两者根本谈不上竞争,完全不是一个量级上面,不能用竞争一词来形容) 数码不是没有游戏,也不是没有相关其他剧场版,但是发展极为不均衡,可以说电影、游戏等完全无法跟上动漫的发展速度,最终导致全面衰退。
数码的动漫质量(不是收视率和市场占有)应该还是胜过口袋的日常剧情的,第一部也很惊艳,但是游戏一直没有跟上来。口袋开创了一种全新的收集类游戏模式,并利用青少年的心理很快通过游戏+掌机两种方式进行疯狂盈利并随着掌机平台的发展不断更新换代。可以说,口袋游戏的成功很大程度也得益于背后的任天堂(但不是唯一原因)。
游戏不仅仅为动画提供舞台和人设,而且可以反作用于动画本身,以及电影。动画可以使得游戏时候的大家的体验上升,比如动画中大热的精灵在游戏中捕获就有更大的快感等等,游戏中本身不大关注的精灵,由于动画中有了故事更加带感。游戏和动画数码也完全都有,但是互动程度很难和口袋相比,口袋的动画地图以及道馆训练师游戏和动画基本完全一致,历代四天王也都客串出场。电影就更不必说了,很多人是为了收服游戏中的幻兽才去看电影的,作为一个不能去看电影的游戏党,我只能骂娘,但是毫无办法,我真有同学去日本看电影买正版为了收神兽的。
相比于口袋这一种日趋成熟的体系而言,数码则在游戏和电影方面建树不多,相关周边开发得也远远比不上口袋。所以,一旦动漫本身关注度下降,就是灾难性的衰落。口袋剧情有很多强行喂屎,一度收视率不到2,然而如何呢?一个POKEMON GO就把热度都找回来了,口袋对于热点的占据绝非数码能比,当然这和其巨大的体量有关,毕竟是开天辟地的游戏动画模式,口袋动画、游戏、电影以及手游等相继更新,可以长期占据关注,通过影片、投票、游戏重制多种手段保持关注度。这是数码根本不能比的,数码出个剧场版,卖卖初代被选中的孩子的情怀,仅此而已,因为他没有别的方式了,没有形成互动的体系,只是靠动漫撑着。
不是说数码没有在游戏等领域进行拓展,而是每次只有卖动画情怀的时候才能达到很好的关注度而已,毕竟发展太不均衡。《数码宝贝大冒险》绝对算是一个良心游戏,画面和游戏性都算不错,然而呢,玩家都是初代党,所以完全还原动画,又成为了情怀作品,玩过游戏的人并没有对于数码宝贝有超越初代的更多认识,只是温习了一下,对于这个品牌还是处于童年状态没有任何进一步了解。这个完全不是良性发展的模式,但是受限于关注度,有些时候又不得不卖情怀而已。游戏上面没有本质突破很难成体系。顺便说一句,数码也是先有游戏,然而鲜有人知,这其实在竞争的起点已经输了口袋一大截,建立在游戏上面的ACG体系,游戏不火简直就是先天不足,而且两者游戏的普及程度真的到了一定境界,所以说把这两个放在一起比较真的有点黑数码的意思。
数码可能推出的时候初衷都不是挑战口袋,因为根本挑战不了,更像是知乎上面跟着大V蹭热点,而不是自己成为大V。
而数码也推出很多新游戏,但是无论从关注度还是销量都根本无法对于口袋新世代更新的影响力相提并论。口袋还有漫画、动画、集换式卡牌游戏,能和万智牌、游戏王这样的桌游品牌比肩,还有可以让玩家发挥更多思考的战术对战。口袋这些周边的开发对于口袋的新精灵、新世代普及极为有利,但是数码不能比。比如现在日月还没有发售,但是公布一些精灵和特性,就有很多玩家围绕着新精灵特性如何战术组队进行研究了,知乎上面也有讨论,这种讨论无形中帮助了宣传新精灵和新游戏机制和动画元素。数码则由于发展不均衡,没有这种良性互动,新世代推出后,可以在较大范围中推广新元素可能只有动漫,其余略小众。尽管动漫还在出,但是已经被口袋拉开太多。。。。。。。。
在这种体系的作用下,口袋正在成为一代一代人的童年,而数码可能我们这一代人印象深刻,后人们对于其则没有什么印象了(有印象也只是初代动画,而不是整个数码系列动画)口袋的体系还在扩张中,不过已经遭到了很多行业的挑战,比如妖怪手表等,都日趋演化出一个完整ACG体系进行竞争,在竞争日趋激烈的今天,恕我直言,数码的空间真的不多了,未来还会更艰难。
诚然,动画的角度上来看,数码质量更高。但是,动画的优势没有得到延续,只有在特定一代人有足够的影响力。现在动画市场的竞争实在太激烈,但是尽管如此,口袋这种长期连载的动漫也在卡洛斯联盟欺诈喂屎之后还有3.4的收视率,数码要是出这种情况,分分钟暴死,它没有口袋的体系支撑。
不是说没有好游戏和周边支撑就不能有影响力,《龙珠》《火影》《海贼》都不是建立在游戏的基础上的,但是动漫的质量得达到一定高度,显然数码不具备。数码宝贝只是在同类型动画中略有优势,但是又没有同类型动画的ACG体系。不足以成为像《口袋》这种具有世界影响,日本国民级动画,因为没有核心竞争要素,就是动画也只是具有相对优势,立足点不能和那些国民级的动漫相提并论,不过作为一部童年回忆还是很经典。
口袋的动画经常被喷,质量上也不如数码,但是绝对新手友好,作为一个游戏的广告动画可谓是十分合适。从世界观到进化链都非常简单易懂,甚至你不按照顺序看也能看懂剧情,显然这是数码的动画做不到的。数码也有自己的剧情性优势,但是并不足以满足在目前积累的人气差距。
口袋日月PV制作真的不用心,但是关注度却比数码新番高很多很多,这并不是说口袋一定好,只是说体量大,百足之虫死而不僵。口袋从一开始就积极建立了游戏-动画-电影-漫画-卡牌-周边完全相关的一整套体系,后期动画并不需要巨大创新,只需要按部就班就能不断积累人气。数码前期只有动漫,动漫也一度火爆,但是没有及时跟进(或者说游戏等跟进的很差),导致体系很难形成,等到热度过去,就满目疮痍,这是没有办法的事情。其实我并不了解内部高层的决策过程,但是事实是万代其实也不靠数码吃饭,但是口袋绝对是任天堂中主打的金字招牌之一。两边的体量和重视程度至少从外人看来根本不是一个层面上的。
生命力的延续靠的不仅仅是动画的人气,而是整个品牌的推广力度和知名度。这一点口袋做得比数码好太多,尽管口袋的动画完全不用心做,但是依靠这个品牌的力量使得热度不断延续,仅此而已。这里不是说数码不好,而是标准太高,实际上日本的ACG品牌也没有几个可以和口袋拼的。
还要声明一下,我也是数码粉丝,第一部是我的童年回忆,现在都觉得比口袋好看多了。但是,情感归情感,讨论不能罔顾事实和数据瞎说,要基于现实讨论。数码被口袋碾压是一个让人惋惜的事实,一味否定这个事实,强调自己更喜欢数码而不去分析原因,真的不是一个真粉丝应该做的事情。