在电脑历史上,苹果曾经是很辉煌的,今天的成功在苹果的历史上,叫复兴而不叫兴起。Apple II是第一款热销的个人电脑,即便后来IBM推出IBM PC抢占了相当部分份额,IBM PC的兼容机也是遍地开花,但Apple依然凭借着一系列的产品,稳坐第二名。尤其是在图形化上,Mac一直是领先者。
Mac的衰落源于CPU市场上摩托罗拉与Intel的竞争失败。90年代初,Intel推出的80486采用了分频设计,CPU频率与总线频率分离,因此486DX的主频达到了66MHz。Moto同期的68040则是无法达到40MHz——事实上486也有不分频的50MHz型号,但因为总线频率过高出现不少问题,例如其它设备工作不正常,发热过大等。
而且同时期微软的Windows 3.0大获成功,随着PC零配件的价格下降,图形界面促进了PC的普及,PC的价格更有竞争力,到94年康柏发起价格战,一举把市占率推到第一超越了IBM,并把苹果挤落到第三名。而微软在95年发布的Win95热销,使得Mac更是雪上加霜。
苹果在此期间做了很多努力:
直到2005年mac转移到x86,打不过就加入。加上iPhone的成功,而mac成为开发iOS App的唯一平台,mac的份额才逐步回升。
也是因为当PC开始普及图形界面后,Mac的份额一直下降甚至边缘化,才有了今天大部分游戏都是在Windows上的现状。而游戏工业自1995~2005年这十年期间的积累几乎都是基于微软的DX API,加上苹果产品的目标群体和游戏玩家群体的重叠度极低——乔布斯自己不喜欢游戏,而且苹果早期为了回避当时价格低廉主要用于连电视玩游戏的低端产品“Home computer”给消费者造成的固有印象认为他们的产品是廉价的玩具,一方面从不说自己的产品是home computer而是说computer for use in the home,另一方面则是对游戏的拒绝,包括系统不提供便于游戏开发的API,拒绝对游戏手柄的支持等。所以即便是mac份额逐步提升的今天,依然很少有游戏移植到mac上。
因果倒置了,应该是因为 Windows 战胜了 MacOS,所以拥有了游戏领域的优势。
Windows 和 Intel 相对开放的 Wintel 联盟让各个 OEM 都可以使用 Intel 的硬件平台和 Windows 系统构建自己的产品线,可以拥有不同价位、不同定位的产品,从而能够覆盖更多的人群,获得更多的市场份额。市场份额多了,那自然就有游戏厂商适配。
而 macOS 基本只能在苹果的平台安装。
同时,Windows 相对优秀的对之前系统可用的 app 兼容性也是可以让之后的系统运行老游戏。而 macOS 很难跑起来了。
还有 Windows 的 Direct3D 也可以让游戏厂商不用改太多代码便可同时运行在 Xbox 和 PC 上,算是现在的一个加成。