主要看你拿电脑干嘛的。
搞双精度科学计算,比如有限元或者离散元,一般预算都堆在CPU上,核心越多计算效率越高。
而有的科学计算场景,效率瓶颈不在CPU算力上。比如做CFD数值模拟,可能瓶颈在内存带宽上,这时候可能要把预算堆在内存带宽,并且要用八通道十六插槽的工作站平台。
不同的计算项目计算效率瓶颈也不同。比如做Fluent动态网格的时候,大项目可能有几千万的网格量,内存总是不够用的,这时候就需要用大量的固态硬盘空间当做虚拟内存,为了计算效率可能需要几个硬盘合起来做raid阵列,对固态的读写效率要求非常高,且对读写寿命TBW的要求也很苛刻。
所以,单对有限元科学计算而言,不同使用场景硬件的权重就很不一样。
但目前对游戏来说,还是显卡的权重比较大。特别在高分辨率场景中,比如玩1440p分辨率的3A大作,只要一两千元的中端CPU就够应付了,但显卡至少要RTX3060才行。受矿潮影响,3060显卡还得五千元,所以游戏主机里成本最高的还是显卡。
以上。