我实在哥说话直,话难听,玻璃心者可以先关网页了。
中国的游戏美术其实是个很尴尬的行业。
当然,我不是说中国游戏美术从业的专业实力不行,在硬技术上其实也是很强劲的。
中国的游戏美术尴尬在,它所依托的这个游戏行业,是个垃圾堆。
中国电子游戏,无论是单机还是网游,原创能力确实太差了。
这不是说中国没有原创游戏,有是有,但凤毛菱角,而且水平哪怕是达到中等偏上的,也是大海捞针。
中国的游戏创作主力,全是在山寨和模仿,把别人的模式套路过来,再换个壳子卖,就是这么回事。
而游戏美术行业从业者,明明有一定的技术有水平,但最终无非就是这个换壳流水线的螺丝钉而已,干着一份虽然还算挣钱,但在尊严上非常拉胯的工作。
当然,这是大环境造成的,并不怪游戏美术本身,他们也为了生存被迫当了游戏界莆田货的帮凶。
题主觉得现在国产游戏在走精品化路线,我是真没看出来。
我并不觉得在画面的精致程度上抠细节,比如加更好的配饰,纹理和光效,就叫做精品化,这不过是不断堆砌华丽排场的学问。
真正的精品化是提高原创力和创新力,能够在国际上打响一种新风尚,可惜中国到现在为止还看不到。
所以说,游戏美术行业再怎么内卷,对中国游戏行业的发展也没有太大的帮助,无非就是帮忙做些赚块钱的活路而已。
皮之不存毛将焉附,中国游戏就很少有自己真正的内核,你一个游戏美术又能改变些什么呢?
能够通过提升杀人技巧在大逃杀游戏中生存下去吗?能,但是活下来的人数不会变多。从个人角度来说这事就根本无解,无非别人十二点睡你就一点睡呗。仗着身体好赌一把自己不会过劳死。
换赛道是个好主意,美术这个行当,愿意用爱发电的人太多,亲戚开印刷厂让我去设计部我都没去,排版这种活给得再多我也不会去(虽然基本不需要我亲手干啥。)。现在丈母娘天天拿这事念叨。还有人建议转技术美术,这也是个不错的选择。我不会选择转技术美术,因为在我看来那不是美术而是程序,不需要和我这种人卷也会轻松很多。
人类的大脑实在太神奇了。
我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。
不会的题越多,想起的歌词越多。
题目越难,想起的歌词越沙雕。