一只超出人类理解的生物出现在了市区,它可以影响人类的认知,受到它影响的人们会不同程度的陷入认知障碍。好在它被观测到只在一定范围内活动,政府将这个区域隔离开来,建立了一个设施将人们分成多个波次转移出该区域。因为绝大多数该市区的居民都不知道这个生物的存在,这个在设施内接受检测的这个过程,通过一系列手段,被设计成居民们相信自己来到这个被伪装成动物园的设施内,是为了“度假”。
而你是这个项目中的其中一个负责人,你现在需要写出一系列让居民们,以及在你下位的不同阶级的管理者和员工们在设施内照做的守则。
守则不是安全指南,某种程度上可以看成是方便被管理的“条款”。写这个守则的目的,是“保护未被那怪物影响的人类,拯救轻度被它影响的人类,处决重度被它影响的人类”。
以下是你需要注意的细节:
0. 让按这个守则行事的人们在“这个项目的其他负责人和执行者们”(以下称为“机构”)的眼中,尽可能快的被分类成“未被它影响的人类”,“被它轻度感染的人类”或“被它重度影响的人类”这三类中的一个。
1. 轻度感染者们会影响其周围人的认知,在他人眼中,轻度感染者们会被认知成“兔子”。添加守则让他们进入“机构”特定的执行者的管辖区域内--细节将会在稍后罗列,在那之前,保护未被感染的居民们依然是第一要务,因此发放给居民们的守则第一条应该是,他们发现轻度感染者时,他们该如何处理。
2. 怪物对人们造成认知影响有一个循序渐进的误导过程,当怪物试图通过对地形的认知错误将居民们变为轻度感染者时,守则中的暗示应该可以尽可能阻止这个过程。
3. 在设施内有一个怪物最常用于对人们造成重度认知错误的区域,这个区域被设计成了“动物园中的大象展区”。在守则中加深人们对“大象”的真正形象的认知。
4. 怪物造成认知错误的能力不只限于人,也可以作用于物品,想办法添加守则,阻止人们使用/饮用被怪物影响到的食品/饮品。
5. 怪物会在阴影处吃掉轻度感染者,或身处轻度感染者区域的人们。设施内会有对轻度感染者们的隔离区,在其他人眼中那将会是“动物园中的兔子园区”。因此在添加守则,不要让居民们出现在他们眼中的“兔子园区”可能出现阴影处的地方。
6. 像刚刚提到过,怪物会尝试对人们造成对地形上的认知障碍,这还体现在试图将他们对设施内的某些建筑物的认知篡改为“海洋馆”。添加守则,让人们在心理意识到,并抵触这种篡改。
7. 针对已经被轻度感染的人们设计一条守则,在他们被轻度感染时,让他们联系机构的执法人员,他们会把该人员带到轻度感染者的隔离区内,也就是“兔子园区”。
8. 轻度感染者们出于被怪物影响产生的认知障碍,会做出不符合正常逻辑的行为--包括但不限于在绝对的武装力量差距下袭击机构的人员。因此,在守则中添加内容,确保轻度感染者们只被提供维持生存的食物。
9. 假如怪物对同一人员投入大量注意力,该人员受认知影响的力量会扩大几倍。地图上的虚线处被撕下后可以作为抵御这影响的道具使用。在守则中暗示人们这一点。
10. 在守则中添加内容,使人们在明显感受到自身认知出现异样后,让他们联系工作人员,并引导至“机构”的执法人员处。在那里,执法人员将对该人员进行检查(注,受怪物影响该人员可能会将“机构”的执法者视为危险的、会威胁到他的生物,在守则里添加一个暗示,让该人员在潜意识里认定执法者不会伤害他),假如他还未被影响到变成轻度感染者,该人员会回到人群中,继续接受设施的转移流程。假如该人员已经变成轻度感染者,按上述(7)处理。假如该人员已经变成重度感染者,机构的执法者将会处理该人员。
11. 我们必须考虑到轻度感染者从隔离区出逃的可能性(尤其是当他可能在怪物的帮助下)。受怪物的影响,该出逃感染者会在其他人员眼中认知成“设施内拥有最高执行权限”的人员——不出意外是“机构”的执法者。设计守则,让工作人员在所有执法者和出逃感染者都在的情况下出示受怪物影响到的饮品(见上述4),长期在隔离区处于极度饥饿的出逃感染者会会冲向该工作人员试图获得饮品,规定工作人员在这时用饮品泼向该人员,执法者将据此分辨出出逃感染者。
12. 添加守则,让人们在出现我们意料之外的事件时,逃往执法人员所在区域。