回答这个问题前要了解《数码宝贝》系列的运作模式,数码宝贝是WiZ公司1996年策划,1997年交给万代推出的携带育成游戏,动画则是万代提供给东映的一个项目,目的是把面向男孩子的液晶游戏动画化,因此动画本质上是为了宣传游戏,并且一直以来东映数码宝贝系列的动画目的都是如此。
因此在数码兽设计方面,主要是WiZ的设计师渡边健史来负责,而东映则只需要把这些游戏角色动画化放置到剧情中即可,所以可以看作数码兽动画其实是跨公司合作而诞生的产品。
数码宝贝动画的属性取决于数码宝贝游戏的属性,数码宝贝游戏主要面向的群体就是男孩,因此在角色的设计上就偏向于男孩的喜好。
最初渡边健史做数码宝贝角色设计时,和宝可梦的撞车了,于是他就紧急的改变设计理念,慌忙重做,改成美漫的风格,导致这些角色就看起来更加的成人向。
渡边健史:是啊,因为完全没有时间,就交涉道按我喜欢的方式去画。当时我喜欢美漫和手办,就想着把美漫式角色放到儿童向上是不是能做出什么。阴影很深、肌肉很满的样子虽然在成人向中有很多,但在儿童向的角色里是没有的。[1]
渡边健史:就是通过刚才说过的要素上的东西来表现数码兽味,但整体的话还是美漫风吧。这个也是中途有段时期想过是不是没有也可以,但现在这种基础也没崩掉。粉丝在画数码兽时,如果用粗线条来画还加上阴影,那都会说是真像数码兽啊。就想着是不是已经是数码兽的代名词了。
在设计女性角色方面,渡边健史与另一位官方画师姬野影丸都提到过自己的设计理念,就是因为男性向的作品,可以的就要把女性角色设计的更加性感一点,而宝可梦,则是以幼小的男孩子女孩子为对象,设计都以可爱的元素为主了,所以数码宝贝其实是披着子供向外衣的成人向设计作品。
渡边健史:尤其女性型数码兽是很难的。因为我觉得这根基是男生向的作品,所以女性型数码兽也画得帅就好了。以帅气为基础,再加上咪点点性感,就是帅还会让人心动。我认为取得这种平衡就是最好的了。
姬野影丸:一直在做以「宝可梦」为主的工作,数码兽尖刺的感觉和性感的女性感觉很愉快。数码兽满怀着男孩子的梦想呢。有角有牙,有毒兮兮的花纹,还有性感。跟「宝可梦」两边都在画,想到的是「宝可梦」是有幼小的男孩子、女孩子都平均地接受的魅力。另一方面数码兽是对男孩子特化受众的吧。[2]
而例如天女兽一样的女性数码兽,其实还有另一个特点,就是大部分都戴着面具没有露出眼睛,在这一点上,依然是渡边的设计想法,就是让人型数码兽与人类区分开,要凸显其数码怪兽的特质,因此都用面具遮起来了。
渡边健史:的确是经常不露眼睛,这也是因为眼睛给人的印象很强嘛。要是加入眼睛那就让人觉得数码感淡了。类似怪兽的架空产物,为了突出真实的兽感会强调眼睛。但人型数码兽要是过于真实的话我觉得怪兽感是不是就没有了,所以在某种程度上不去画它。
所以综合起来看,数码宝贝动画作为一个子供向作品, 出现天女兽这样很涩的角色主要是以下几个原因。
其实除了天女兽外,还有很多好看的女数码兽角色,正好展示一下我喜欢的。
神圣天女兽
贝尔斯塔兽
维纳斯兽
蔷薇兽
朱诺兽
沙古牙兽
沙古牙兽X
莉莉丝兽和女恶魔兽
修女兽黑觉醒和修女兽白觉醒
莫斯提兽
最后加上 @乌合之子但愿君 最爱的密涅瓦兽和梅尔瓦兽
人人都爱数码宝贝。