那个战斗已经算是XB系的简化版了,但说到底还是劝退,但你说高桥哲哉不知道么?
不可能,XB2本来就够简单了,配好菜单知道套路都能无脑玩了,而且XB系死一直又没代价,大不了再来一遍,知道BOSS有啥坑调个装备就行,没买,TP买一个都很方便。
你看下面还有人说肝,其实XB系一直都是一路跑过去都能打的,只不过XB2的难度是新低,配好菜单一个手能打的水平。
XB1你等级不压制能无脑玩吗?不存在的,-6级命中率减40%,你本来输出就不够咔擦一刀给你快一半砍了,再附加士气值系统,你不用点脑子,可能上一分钟还是满血,下个30秒内就人没了,可能就是选错一个项目10秒队里一个人被秒然后剩下俩人暴死,你都死不瞑目,玩过XBDE的都知道。
但XB2真可以无脑打。
黄金国就改的更简单了,你连菜单都可以不用配了,所以你说高桥哲哉不知道这个没那么容易玩?那他必然是知道的,只是没法这么快改。
剧情已经是那种最不翻车的节奏了,高桥哲哉几乎把所有黑深残都给压了,给你看的基本都是童话,就连黄金国都是半收着来的,这样味道当然不浓。
他XB2挖的剧情坑比XG都没得浅,但他确实就是异常克制了,也不知道是因为任天堂要求还是因为他确实和现实妥协了。
为了赶NS首发地图到后半部分还是缩水的,但说到底还是做了个基本完整的版本。
那个地图已经毫无难度了(可以去玩玩XBDE和XBX),XBX的地图起码比XB2复杂10倍以上吧,什么水平呢?你可能前十几个小时最主要的任务就是在(1/4大的游戏面积上)跑地图打桩,XB2这么照顾玩家了,但大把人还是迷路。
古拉81级大猩猩算什么呢?XBX运气不好就是直接被天上飞的龙秒掉(LV80+还会飞是什么概念你应该清楚)或者被地上莫名其妙比你高二十级的蘑菇逼着跳海,然后TP回家回桩子,赶路进度直接白给。
画面糊那和monolith也没关系啊,WiiU上mono是杠把子的,古川拿了台虫豸性能的机器,能做好画面吗?有台PS4性能的机器也不会做成这样。
上二次元画师吸客是当然的,但实际上外皮MMR,Xeno里面是个超HC的东西,甚至可以说是JRPG里最复杂的系统的略微简化版,很多人当然玩不下去——这和SMT还不是一回事,SMT可以说主要依靠数值驱动,怎么死你还是知道的,但XB很多时候很明显是你不知道卡的那个齿轮是哪一环。
但Xeno一直都是你吃透系统之后你就可以抛开数值随便玩BOSS,杂兵一路甚至都可以略,但吃不透你被BOSS玩的那种。
XB2这东西尴尬就尴尬在,东西本身已经是个降低复杂度了的玩意,但还完全不够简单,皮反而好看的很通俗。
然后为了吸客+不坏口碑还只能做点妥协,这样亮点也没太多(比如女角色这种其实和游戏本身绑定度未必有这么高),老核心粉能玩但也觉得就那样吧,然后一堆非目标用户反而被吸来了。
还是等高桥哲哉的下个ARPG吧,斋藤将嗣大概率还在,也不耽误你们舔纸片人。