要是真能慢工出细活那也算值了
我做梦都想2077回炉重造个三四年
所以你说做个锤子单机。
出慢点一堆人下面疯狂骂。累死累活加DLC赚不到100刀。
不如做个ox,一单100刀屁都出不来,骂两句还过来围攻。
陶德霍华德同志虽然这套说辞可能目的比较实用,但说的倒也是实情。
杯赛在自己的引擎上层层写外挂来实现功能的行为,已经是糊裱匠的最高境界了。因为他们的祖传引擎此前烂到正常写功能已经无法实现,只能自己写外挂代码挂载在原有的结构上,而且不是《辐射4》这一部导致的,这种凑合都十几年了。很多非常重要的功能就是这么凑合挂载出来的,有的时候性能爆炸,然后整个功能就失灵了。
这样长年累月下来,套娃式连接,原本正常建筑外面多了一大圈竹竿和条纹防水布支撑的违章棚户。
现在要想修BUG,因为没有设计图纸,鬼才知道这些棚户是怎么搭的,动一个地方就可能哗啦倒下一大片,现在要想深入做功能就极其困难了——“虽然我也不知道为什么,总之这行代码别动。”
说白了,他们此前做游戏就等于在老游戏的基础上写一个大型MOD,有的时候都是用Bug修Bug,把“又不是不能用”的精神发挥到极致。
每一代功能上肯定还要多点东西,就要把这堆破烂重新研究一遍。
想象,你去擦这么一个赛博九龙湾式违章建筑的屁股,就算是把主体连带外面棚户区墙体都刷一遍白漆也要花不少功夫吧。
而且这么凑合已经快到极限了,尤其是像《辐射76》这样来了个联网功能以后,问题暴露极多。
虽然游戏业界这种事不算少,《风暴英雄》的底子就是《星际争霸2》的,断线重连机制就能看出来,但能凑合到这个地步把自己憋了个半死的还是很少的。
算了,还是重新咏唱一遍圣经,安详等待陶德叔叔的滚动条吧。
It just works! https://www.zhihu.com/video/1442491242072010752(视频原地址:Todd Howard Song — It Just Works (BETHESDA the Musical) ■ ft. Kyle Wright)
贝塞斯达最需要的应该是停下来重构一下技术,稍微重整一下屎山,用一些新的技术。
这种屎山你作为玩家都体会得到,可想而知里面有多乱了。
像老滚5的不少bug到NS上仍然还有复现,辐射四半年一年还是乱七八糟的一团bug,虽然有贝塞斯达不负责任的那一部分,但如果bug好修也肯定不会是这个样子。
其他的也不多说了,贝塞斯达的怪异的才气确实是非常让人佩服,且听你陶德叔叔的说法,很明显滚6也没怎么做,评价滚6这游戏如何很明显还是为时尚早。
还是祝他们顺利吧。