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假如东方 project 诞生在 2021 年,还会有人气吗? 第1页

  

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先给结论:不会

核心理由:作者为尊的时代已经结束了。

我们先梳理一下东方能火的几个本质原因:

1.东方原作自身的质量

这毋庸置疑,虽然在当今的评价标准下,原作游戏无论是技术上、画面上还是游戏性上都没有什么优异之处。但是放在2000年初,东方绝对是同人游戏中最优质的那一批,其他竞品不要说站出来碰一碰,连能否运行都是个问题。所以同人游戏圈,以渡边制作所为首,才充分认可了ZUN和东方的实力,并且推荐它、成为粉丝。在此之上才会去接受、去享受东方的故事、音乐、艺术风格。

东方的人气爆发确实不是依赖原作游戏的,但是如果没有原作游戏打下的社群基础和口碑,东方连爆发的资格都没有就会和无数的同人游戏一样,连名字都留不下就消失于虚无了。只有有能力的人才有资格享受机遇。

2.当时的社会风潮

平成景气、动画新世纪宣言、游戏产业抬头、“酷日本”战略推行……2000年,经济恢复、文化产业发展,年轻人乐于去享受兴趣、钻研兴趣。此时的同人圈,正因月姬的一鸣惊人而震动不已。原来同人也可以创造这么大的品牌价值!无数同人创作者与文化领域的编辑、猎头都从中嗅到了机会,想发掘出下一个真月谭月姬。

东方正是其中一名“下一个月姬”。如果没有佐藤心的知遇,ZUN就没有机会在杂志上连载香霖堂。香霖堂的特别意义在于,这是东方从同人走向商业——或者说,专业——的第一步。同人是业余的、不稳定的、随性的、只考虑自己的,然而商业是专业的、稳定的、有逻辑的、会考虑读者的。这些特质,都是一个想要长久存在、持续产生价值的IP必要的。

虽然ZUN经常把同人挂在嘴上,但是毋庸置疑,他的创作态度是极为接近专业人士的。他嘴上的同人,只不过是同人的一个侧面、精华、好的部分。

3.日本大网络时代的第一阵东风

说白了就是nico。

东方真正从“还不错”到“爆红”,就是在2007年。

2007年,nico开始运行。在短短几个月内nico上便大量流行起了iosys的东方曲动画pv。当然根据考古,最早小有流行的是东方原作游戏的录像——因为它们不仅很有观赏性,和其他街机STG比起来又很方便录制(平台是PC),当然那也只能算铺垫、前因,和iosys与迷走的flash动画流行程度比起来根本不是一个数量级的。这背后的理由有很多,例如东方此前的社群积累、例如东方在二次创作上的自由态度与社群氛围、例如东方那种不固定的角色符号与网络文化的契合……总之,东方是真正的火了,火出了同人游戏、stg这个小圈子,走到了网络这个大圈子。社群化了、泛化了、模因化了,影响力也达到了前所未有的高度。09年夏cm东方的队伍直接把bigsight排爆了。

自那时开始,东方社群的规模开始膨胀、肥大,盛极一时。可能有不少人都知道,2ch在那段时期是禁聊东方的,原因就是“东方太多了,到处都有东方人把话题引向东方”,那种狂热和普及范围尤胜如今的原批农批,是遍及整个年轻一代网络的火。你只要上网、和人发生互动,就必然会接触到东方。

那么,东方为什么如今不行了?

本质原因就是,东方是以ZUN这个原作者为唯一关系者的文化,是作者为尊的文化

对作者和读者关系的定义与解读可以看本雅明的《机械复制时代的艺术作品》,这里不赘述。

在这个时代,作品不再是读者去适应作者,而是作品去满足读者,读者来选择作品。

在这个时代,文化产品供大于求,消费者被奉为上帝,为此文化产品变得更加通俗、柔软、轻松……当然,也有那种很重视目标受众的特化文化产品。不过那怎么也无法称得上是“流行”。流行、人气、火,就是通俗,就是大众。

更何况,互联网进入了大网络时代。本来属于年轻一族、有一定门槛的互联网,现在已经是谁都能通过手机简单接触的东西。和全社会大众比起来,东方原来拥有的那一部分受众也不过是沧海一粟。

东方不通俗,也不大众。

东方不会因为平均技术和审美进步而升级立绘,也不会因为街机已死而改变游戏形式,不登录移动平台,也不改变叙事和艺术风格。

上海爱丽丝也不招揽新人,甚至,由于ZUN的年龄和精力问题,还反有降低创作频率的倾向。

网络社群、大众社群在你红极一时的时候,是你坚定的卫士;当你褪去光芒的时候,也会第一个离你而去,投向更流行的、更闪亮的文化圈子,等那个也褪色了,又会寻找下一个、下一个……

跑题了。

说回问题本身,假如东方在2021年重新出生,他会有人气吗?

假如这个新生的东方以更符合时代的技术水平诞生,依靠其独特的艺术风格(我说的可不是露腋巫女幼女吸血鬼这种表面元素),吸引到一定程度以上的关注和爱好者我觉得是没问题。

但是,只要东方还是东方,无论它变成什么形式、什么外表,它拥有的那种顽固的、傲慢的、小众的、个人主义色彩不消失,那么这个亚文化IP注定是难以获得能被称为“有人气”这种程度的大众接受度的,最多只能招揽到一众粉丝、持一个相对固定的小众爱好者社群,更不要说重现2009-2013年那种统治力了。


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现在,让我们做出一个假设,2003年zun变成了一本轻小说主角。

他出门被一辆卡车创死了,穿越到了异世界的地球。

zun看着一片车水马龙,街道上的行人与车辆都与记忆中的似是而非,最令zun震惊的是,现在竟是令和时期。

平成已经过去了吗?什么时候的事?

很快,zun意识到自己穿越了,不过日子还是得过,他连自己存生活费那张银行卡的密码都不记得了。便问出租屋的邻居美美子借了点钱,他去了网咖。


他在电子世界里得心应手,zun很快便了解了现在是什么情况,处境如何。

家庭成员健在,自己是个大学生,在东京独自求学,不过这些都不是重点,学校竟然是东京大学。

zun震惊,这可是东大。

在网络中阅读数小时后,他进一步发现,这个世界跟上辈子一样,有科技,有日本的游戏市场,有二次元。

经过穿越头几天不适后,穿越者对周遭的不信任使得zun没有问家里要求,而是在楼下的便利店打工,由于情商不低,他跟同事美美子相处的不错,这是个平时留有侧马尾的女大学生,喜欢喝珍珠奶茶,气质上有点像恋恋,跟他还是同一个系的。

日子就这么过去一段时间,zun存够了钱,购置了一台配置稍高的电脑。

“就这么把游戏做出来。”zun上辈子不仅是游戏制作者,还是一位重量级人物。

首先,他打算看看这个世界的东方是什么样子的。

“这里竟然没有东方?”zun震惊。

他首先去niconico看了一下,没有发现东方的任何角色mmd,接着又去了P站搜索。

结果无论他键入‘博丽灵梦’还是‘物魔里羽鲨’都没有蹦出任何相关内容。

not found……刺激着zun的大脑皮层,他感受到一股莫名的战栗。

仿佛是新世界的大门在眼前敞开。

接着zun便潜心研究,数月后第一款东方弹幕游戏,在这个世界问世了。

但结果……




“这是什么玩意啊,角色画的一脸蠢样,给我投胎重来!”

“想骗钱的话还是专心学习一下画画比较好哦~”

名之为东方xxx的弹幕游戏,连差评都少得可怜,人们在流量时代下根本看不见这款游戏。

由于缺乏宣传,连硬核玩家都基本看不见游戏的名字。

然而,人要活,饭仍旧得吃,zun便专注学业,毕竟他可是东京大学的学生,未来可期,游戏什么时候都可以做,自己目前也年轻。

&……%%%

十年后。

这是个风和日丽的下午。

“ff19发售了,伏特加!”客厅里,zun畅饮一杯,“今天可以打游戏,明天上班就没时间了。”他想着。

“白天就开始喝啦?”妻子美美子端来了一盘花生。

日子就这么继续了下去。

“嗯。”zun吃了一颗花生,靠在沙发上,与妻子说话时没由得想到了一款以前制作的游戏。

《东方xxx》

达咩达咩,现在可是2031年了,大家都喜欢玩开放世界游戏,弹幕游戏什么的,达咩达咩~~~~~



东方可以火热的核心实际上就那么一个:他的生产关系里,大部分生产力由同人作品提供。

你只要读过马原或者其他西方哲学,亦或上过几节经济学课程,都能想得明白,生产力才是一切的核心,就好比流量时代为什么可以成立,为什么以流量为主?为什么B站可以做大,ACFUN半死不活?

生产方式与生产力!

除此之外,还有别的吗?

举的出来例子我算你牛逼。

PS:同人作品包括但不限于其他同人游戏、画师的作品、二次文字创作等等形式。

在当时那个年代,创作端口并没有现在这样商业化,免费的同人是大部分专业预备役选手的主要生产渠道,我自己全程参与过的东方创作,名字叫东方dota,也就是THD,当时我在管理论坛,根据我的观察,的确是一毛钱都没有去赚的,当然,最近几年不太清楚什么状况了,也没玩了,前几年我还写了一本东方同人恰钱。

这意味着什么呢?


首先我们想想看,钱究竟代替了什么?它是一般的资源等价物,这样的等价形式,是一种权利流动形式。

所以你在任何古早的东方创作圈子里,可以发现的是:东方的任何创作圈子,都会构成一个稳定的权利结构,因为没有金钱参与,所以权利更加纯粹,是由各个创作者组成,受众给予的一种权利。

即A群体提供内容,B群体提供权利去交换内容,构成了整个东方圈子的生态。

所以当A提供的内容不足时,B群体的数量便会减少。

zun本人作为太上皇,大家虽然都知道他,但他更具有象征意义,本身的权利是虚幻的,任何东方创作的发起群体,都可以在当前创作圈拥有实质权利,满足自己对于‘创作者’这一词条的任何想象。

同时,因为当时的创作环境是非商业化的,这样的创作基本就是最大的利得形式。

当然,这也是作者这套话术权利体系的根本,当金钱参与了,一切都被买断了,这时你仍旧相信这套体系,假设你是受众,你仍旧会跟以前一样,以创作者为主,假设你不信,就会变成——他就是个画图的、做游戏的,懂个屁的东方。


当金钱对创作契约买断的时代到来之后,东方模式便开始衰退。

更多的创作形式劳动被金钱量化、度量,赋予了具体数额,东方的创作由于未来根本得不到期许,所以渐渐淡出了新生代的视野之中。

以前你身为一个与之有关联性的创作者,必然会被海量的东方内容刷屏。

它存在一个完整的‘东方创作者权利话语结构’的生产方式。

这个结构伴随着商业创作、流量创作时代的来临,已经彻底崩溃,现今只遗留下一片残垣断壁,以及在废土上等待黑夜过去的零星余烬。

当然,新生代的创作者,对于话语体系中的权利,即流量本身,同样有着重点的需求,所以他们去做原神的视频,去成为后现代的普遍创作提供者,显得更有价值(vlog视频创作分享等……)。



总结:

东方project是一种生产方式的代称,它指代一群创作者以zun提供的权利结构为依据进行创作,当生产关系改变,这样的生产方式也不复存在,在未来除非zun自己提供彻底商业化的机会,并且还是开源的,否则十分遗憾,无论你具有多大的才华与追求,都会被原本存在的‘zun权利结构’之影响下彻底碾碎。

当来自二次创作的生产力不足的时候,整个东方圈子就会丧失人气,进而崩溃。

故而,我们可以得出结论,当下,东方的生产模式是无法很好成立的。

补充回答:作者已死,单纯是一种尼采形式的修辞,只是一种权利的变动,因为原本拱卫作者地位,使得他们看上去高高在上的契约,已经被金钱买断了,这就是后现代资本商业化与古早时期的创作者话语体系的冲突。

而传统的创作,从不为受众说话,不归属于民权,国内而言,他们原本为士大夫阶层说话,为阶层本身做权利的注脚,这一惯性在10年前后便开始被资本契约代替。

其最早的形式是网络小说与传统文学的鄙视链,游戏产业在13年左右才正式开启,源头则是娱乐产业本身。




最后回到本源。

东方的生产方式,也就是创作权的框架,是zun提供的。

有了这个框架,人们就可以开始生产,产品就是各种内容。

假设东方在2021年诞生,zun同样可以提供创作权的框架,然而,生产力呢?

主义的主义,主义的政策,主义的方针,主义的权利,主义的契约,其的行动,先天性的,后天性的,综合性的,任何形式的行为,没有实际生产力,一切都高悬于顶,形而上学。

现在的状况就是,生产力被资本垄断,东方想火还是我说的那样,彻底商业化运作,以资换取生产力,新内容多了,我们这些老古董又没真死了,大家都会回来玩。

那么多人回来这个圈子里继续活跃,还怕不火?

东方的问题还真不是作品本身的问题,就是生产方式变动的问题,一帮瞎子不愿意承认这点,一直在其他地方找原因,真是给我看醉了。

以上。


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以前宣传是的,我上学的时候教科书还这么宣传呢。

还包括封建制度,说中国封建王朝。

可教科书又说封建制度是领导的领导不是我的领导,臣子的臣子不是我的臣子。

这又跟我认知中的中国古代帝国不同。

别说秦朝,周朝就说天下之大莫非王土,莫非王臣了。

夏商应该也差不多,毕竟世界政治有个几千年不变的现象,那就是承袭前朝制度框架,自己再做修改。

大致框架是差不多的。

西方封建国家,自古以来也都是那样,大致框架基本没变过。

更别提非洲拉美,那更是一直都是那样。




  

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