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第12代英特尔中央处理器营销满天飞,超威半导体(AMD)的产品会再次获得消费者认可吗? 第1页

  

user avatar   zhou-zhao-detian-zi 网友的相关建议: 
      

不管魔怔人们再怎么黑,12代酷睿的压力确实给到了,而且确实不少。(●´∀`●)

废话,再给不到就建议英特尔现在赶紧倒闭吧······ ლ( `Д’ ლ)

AMD Zen4得等到2022年Q4才会上新,而Alder Lake的Golden Cove架构单论IPC就已经比现在已有的Zen3高出了19% .

换句话说,假如Zen4不提前上市,那么在明年的现在之前,AMD将体会英特尔在过去一年的感受(好家伙,风水轮流转,车轮战了属于是)。

英特尔12th营销慢天飞?

拜托,它要是没有这个资本它敢吹?

像去年那样被人频繁打脸,末了还要被老朋友苹果背刺?今年英特尔底气明显足了不少。

要知道,半导体行业“赢者通吃”可不是说着玩的,马太效应用来形容过去“黄金十年”的英特尔可再合适不过了。通常都是你的产品卖得卖得又贵又好。换句话说,产品力是涨价的最大前提。为什么老黄1060卖1599,到了2060直接2899?还不是AMD当时无论Vega还是RDNA的竞争力都不够吗······这个解释了为什么30系首发会降价了······至于为什么英特尔11代i9明明是个i7却非要涨价?拜托,人家不要面子的吗?这个11900K就是拿出来充面子的,你看11代i7/i5/i3都在拼了命地降价,你不可能说当时英特尔不虚的。

为什么要对标苹果?废话,一个资金链稳定,不愁出货量的大客户,谁不想留住?

更何况,人家果子还想从你的碗里抢吃的。


而AMD这边呢?

首先,基本上能确定3D-V Cache会使用在移动端上(据说Ryzen6000 Mobile代号Rambrunt-H,TSMC N6工艺),塞尚的提升真的没有雷诺阿令人异常兴奋,甚至因为三级缓存爆砍结果被隔壁虎湖反杀,11800H越级淦5900HX······

所以,在Zen4之前利润更高的笔记本平台估计都要靠这个玩意扛了。此外,传言可能桌面级Zen3+可能不会使用3D V-Cache技术。

而3D-V Cache技术不出所料地用在了米兰-X这样的服务器U上面(废话,利润那么高)。

这或许就暴露出这一技术的一大问题——成本。

根据AMD的描述,这个技术说白了就是用铜键合每组CCX和一块64MB的缓存。

而这样带来的生产成本可不是高了一点点啊,而且两块芯片“叠叠乐”,双重积热?

而且叠缓存又不是换架构,单核多核原来是多少还是多少,跑分党跑出来几乎没有区别的。你要是把桌面版的搞出来·······要是维持原价,那样利润空间压缩的确实太少了,工业化生产,呆过的人都知道,就算加的东西不多,每多一道工序,那可都是钱啊。

更何况半导体企业做产品,售价一般需要维持成本的14~16倍来应对高昂的研发费用,开发团队的工资等等。而这一代要是做出来的话······面积多增加1/4不过分吧?那售价·······而且要想定价便宜的话你就得有足够的自信:你会有足够大的出货量来平摊研发成本,但是Zen3+是个“换汤不换药”的架构,也别指望卖太多,而要是涨价·······Pat Gelsinger怕是要笑死。

所以Zen3+处境就挺尴尬的········

不过毫无疑问,明年的Zen4会比现在放出来的可推断消息里的Zen4更好,毕竟明年对线的是更强的13代酷睿。

至于服务器领域,等60核Sapphire Rapids出来了,现有的7773X也顶不住,热那亚上96核一方面是基于实力说话的,另一方面是怕英特尔追上来了做的防备。

好家伙,田忌赛马了属于是。

也别担心这两家谁会没,英特尔去年一年的研发经费都快赶上AMD一年营收两倍了,而以往英特尔每次干倒AMD都花了起码5年时间,更何况现在不缺钱的AMD压根看不到衰落的迹象,只要不像推土机那样误入歧途,或者说,步子跨太大了,那我们有生之年都能看到两家打架,就不会店大欺客了。

当然,YES不YES得由市场说了算。

为什么Zen2会YES?因为你用买一颗8核英特尔的钱可以买一颗16核的AMD,虽然Zen2的IPC比Sky Lake略低,但是不超过5%,生产力+游戏用户狂喜,纯游戏玩家8核3700X降过价之后也就2000~3000的样子,虽然单核打不过9700K,但是多核暴打对位(因为有超线程),性价比玩家更加狂喜。

为什么10代会YES?因为10代全系超线程,所以有人戏称10代就是“10代i9”+“9代i9”+“8代i7”+“7代i7”······尤其是Zen3刚发布缺货的时候英特尔还死命降价·······那会10400F都快疯了,散片的价格无限接近官店卖的i3······

现在12代价格确实不够香,想要的等一等吧,或者2000块就能梭哈5600X散片板U套,也挺好。

2021年11月


稍微更新一下。

新消息,Ryzen6000移动端不会使用3D V-Cache技术了,转而使用新的RDNA2架构核显。换句话说,Rembrandt除了工艺和核显之外对比Cézanne在底层架构方面没有任何升级。

iGPU确实挺有看头的(危 GTX 1050 危),但是CPU嘛·······

不能说提升巨大,只能说完全没有提升。

我请问你Zen3+拿什么打IPC比你高19%的Golden Cove和大小核?Windows 10?

2021年12月

当然,我们也有理由不买英特尔:

关于英特尔的供应商信函的公开声明

真是够****的。


再更新一下( ´▽`)~

打脸了,伦勃朗能耗比真的吓人;

可惜还是得逊桤木湖一筹;

5800X 3D确实来了,可惜不支持超频。

2022年4月


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

Intel 的目标现在根本就不是 AMD。漫天营销也不是为了打压 AMD。而是为了「联合x86阵营合力对抗苹果」。

你知道为什么 Intel 微软合作的 Bridge 技术(用 x86 平台跑 Android 指令)还要特意强调同时可用于友商的平台吗?(这里友商当然说的就是AMD)。因为对 Intel 来说,只要 AMD 还在 x86 阵营做,那就是朋友,因为 AMD 那是属于能够共同把 x86 阵营做大的朋友。而苹果是要掀了 x86 老窝的竞争对手

为什么会是这样?因为AMD其实动不了intel的基本盘,而苹果真能动得了intel的基本盘。


另外,其实 AMD 在 Zen 横空出世的时代也是非常的信心满满的,而事实证明这个架构确实带领AMD「股价」走向了新的巅峰。——你可以说 Zen 本身性能并没有特别突出,但这个架构表现出了非常强大的潜力,最终造就了强大的 Zen3。同时这个架构的强大的堆核能力,使得AMD在服务器领域啃下了一大块肉,而这一点确实是非常强大的。


同样, 12 代要说强很强,但其本身也并没有强到离谱。单核性能虽然高,但这个代价是主频比Zen3高了不少,单论 IPC 来说并不一定比Zen3高很多。

12代在我眼里最强的就是小核架构这个思路:在一个大核的位置上安放了四个小核,而这四个小核只占了一个大核的面积,但性能比两个大核还要强

这也就意味着一个结果:单位核心面积的性能提升到了两倍以上。在多核战场,这是一个非常恐怖的进步。

如果 intel 继续发扬这个小核战略,在堆核方面 AMD 目前的架构可能完全不是对手

所以我认为,小核架构使得 intel 在堆核之路上迈了一大步。12 代为什么是划时代的进步,因为他可以显见具有非常强大的潜力


user avatar   mi-ci-fa-ze-87 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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