不管魔怔人们再怎么黑,12代酷睿的压力确实给到了,而且确实不少。(●´∀`●)
废话,再给不到就建议英特尔现在赶紧倒闭吧······ ლ( `Д’ ლ)
AMD Zen4得等到2022年Q4才会上新,而Alder Lake的Golden Cove架构单论IPC就已经比现在已有的Zen3高出了19% .
换句话说,假如Zen4不提前上市,那么在明年的现在之前,AMD将体会英特尔在过去一年的感受(好家伙,风水轮流转,车轮战了属于是)。
英特尔12th营销慢天飞?
拜托,它要是没有这个资本它敢吹?
像去年那样被人频繁打脸,末了还要被老朋友苹果背刺?今年英特尔底气明显足了不少。
要知道,半导体行业“赢者通吃”可不是说着玩的,马太效应用来形容过去“黄金十年”的英特尔可再合适不过了。通常都是你的产品卖得卖得又贵又好。换句话说,产品力是涨价的最大前提。为什么老黄1060卖1599,到了2060直接2899?还不是AMD当时无论Vega还是RDNA的竞争力都不够吗······这个解释了为什么30系首发会降价了······至于为什么英特尔11代i9明明是个i7却非要涨价?拜托,人家不要面子的吗?这个11900K就是拿出来充面子的,你看11代i7/i5/i3都在拼了命地降价,你不可能说当时英特尔不虚的。
为什么要对标苹果?废话,一个资金链稳定,不愁出货量的大客户,谁不想留住?
更何况,人家果子还想从你的碗里抢吃的。
而AMD这边呢?
首先,基本上能确定3D-V Cache会使用在移动端上(据说Ryzen6000 Mobile代号Rambrunt-H,TSMC N6工艺),塞尚的提升真的没有雷诺阿令人异常兴奋,甚至因为三级缓存爆砍结果被隔壁虎湖反杀,11800H越级淦5900HX······
所以,在Zen4之前利润更高的笔记本平台估计都要靠这个玩意扛了。此外,传言可能桌面级Zen3+可能不会使用3D V-Cache技术。
而3D-V Cache技术不出所料地用在了米兰-X这样的服务器U上面(废话,利润那么高)。
这或许就暴露出这一技术的一大问题——成本。
根据AMD的描述,这个技术说白了就是用铜键合每组CCX和一块64MB的缓存。
而这样带来的生产成本可不是高了一点点啊,而且两块芯片“叠叠乐”,双重积热?
而且叠缓存又不是换架构,单核多核原来是多少还是多少,跑分党跑出来几乎没有区别的。你要是把桌面版的搞出来·······要是维持原价,那样利润空间压缩的确实太少了,工业化生产,呆过的人都知道,就算加的东西不多,每多一道工序,那可都是钱啊。
更何况半导体企业做产品,售价一般需要维持成本的14~16倍来应对高昂的研发费用,开发团队的工资等等。而这一代要是做出来的话······面积多增加1/4不过分吧?那售价·······而且要想定价便宜的话你就得有足够的自信:你会有足够大的出货量来平摊研发成本,但是Zen3+是个“换汤不换药”的架构,也别指望卖太多,而要是涨价·······Pat Gelsinger怕是要笑死。
所以Zen3+处境就挺尴尬的········
不过毫无疑问,明年的Zen4会比现在放出来的可推断消息里的Zen4更好,毕竟明年对线的是更强的13代酷睿。
至于服务器领域,等60核Sapphire Rapids出来了,现有的7773X也顶不住,热那亚上96核一方面是基于实力说话的,另一方面是怕英特尔追上来了做的防备。
好家伙,田忌赛马了属于是。
也别担心这两家谁会没,英特尔去年一年的研发经费都快赶上AMD一年营收两倍了,而以往英特尔每次干倒AMD都花了起码5年时间,更何况现在不缺钱的AMD压根看不到衰落的迹象,只要不像推土机那样误入歧途,或者说,步子跨太大了,那我们有生之年都能看到两家打架,就不会店大欺客了。
当然,YES不YES得由市场说了算。
为什么Zen2会YES?因为你用买一颗8核英特尔的钱可以买一颗16核的AMD,虽然Zen2的IPC比Sky Lake略低,但是不超过5%,生产力+游戏用户狂喜,纯游戏玩家8核3700X降过价之后也就2000~3000的样子,虽然单核打不过9700K,但是多核暴打对位(因为有超线程),性价比玩家更加狂喜。
为什么10代会YES?因为10代全系超线程,所以有人戏称10代就是“10代i9”+“9代i9”+“8代i7”+“7代i7”······尤其是Zen3刚发布缺货的时候英特尔还死命降价·······那会10400F都快疯了,散片的价格无限接近官店卖的i3······
现在12代价格确实不够香,想要的等一等吧,或者2000块就能梭哈5600X散片板U套,也挺好。
2021年11月
稍微更新一下。
新消息,Ryzen6000移动端不会使用3D V-Cache技术了,转而使用新的RDNA2架构核显。换句话说,Rembrandt除了工艺和核显之外对比Cézanne在底层架构方面没有任何升级。
iGPU确实挺有看头的(危 GTX 1050 危),但是CPU嘛·······
不能说提升巨大,只能说完全没有提升。
我请问你Zen3+拿什么打IPC比你高19%的Golden Cove和大小核?Windows 10?
2021年12月
当然,我们也有理由不买英特尔:
真是够****的。
再更新一下( ´▽`)~
打脸了,伦勃朗能耗比真的吓人;
可惜还是得逊桤木湖一筹;
5800X 3D确实来了,可惜不支持超频。
2022年4月
Intel 的目标现在根本就不是 AMD。漫天营销也不是为了打压 AMD。而是为了「联合x86阵营合力对抗苹果」。
你知道为什么 Intel 微软合作的 Bridge 技术(用 x86 平台跑 Android 指令)还要特意强调同时可用于友商的平台吗?(这里友商当然说的就是AMD)。因为对 Intel 来说,只要 AMD 还在 x86 阵营做,那就是朋友,因为 AMD 那是属于能够共同把 x86 阵营做大的朋友。而苹果是要掀了 x86 老窝的竞争对手。
为什么会是这样?因为AMD其实动不了intel的基本盘,而苹果真能动得了intel的基本盘。
另外,其实 AMD 在 Zen 横空出世的时代也是非常的信心满满的,而事实证明这个架构确实带领AMD「股价」走向了新的巅峰。——你可以说 Zen 本身性能并没有特别突出,但这个架构表现出了非常强大的潜力,最终造就了强大的 Zen3。同时这个架构的强大的堆核能力,使得AMD在服务器领域啃下了一大块肉,而这一点确实是非常强大的。
同样, 12 代要说强很强,但其本身也并没有强到离谱。单核性能虽然高,但这个代价是主频比Zen3高了不少,单论 IPC 来说并不一定比Zen3高很多。
12代在我眼里最强的就是小核架构这个思路:在一个大核的位置上安放了四个小核,而这四个小核只占了一个大核的面积,但性能比两个大核还要强。
这也就意味着一个结果:单位核心面积的性能提升到了两倍以上。在多核战场,这是一个非常恐怖的进步。
如果 intel 继续发扬这个小核战略,在堆核方面 AMD 目前的架构可能完全不是对手。
所以我认为,小核架构使得 intel 在堆核之路上迈了一大步。12 代为什么是划时代的进步,因为他可以显见具有非常强大的潜力。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。