鹤观第一。
不管是地图丰富度,y轴利用率,解谜种类和乐趣,特殊环境设计,还是专属剧情,都比之前几个岛好太多了,阴间也是真的阴间,晚上黑灯瞎火的时候过支线都觉得瘆得慌,氛围渲染得很有沉浸感。(设计的太好了,但下次不要这样了,可以吗?原宝)
鸣神岛第二。
其实除去支线,我们大部分时间都在鸣神岛,所以这个岛的利用率最高,而且内容丰富度和多样性也很高,稻妻城、城郊和周边村子对比鲜明,鸣神大社、天守阁和神里家遥相呼应,荒海和镇守之森各具特点,神樱大祓的洞穴也很好看,专属解谜剧情较长但比鞜鞴物语和远吕羽氏任务都好。更重要的是,整体色调舒适,光照充足不阴间。
清籁岛第三。
雷音权现那个空中高台的解谜其实很好玩,但下方的内容比较空,猫神社猫奴天堂,但也是利用率较低,目前动物都没有太多交互,那么多猫白白浪费了。
神无冢、八酝岛并列第四。
鞳鞴砂的雷祸当时搞得我挺烦的,但不得不说那个环境配合鞳鞴砂剧情设计的还很妙的,整体色调过于阴暗,导致经常看不清周边的物品,有点遗憾。重复利用率也不高,过了鞳鞴砂任务之后很少去了。
八酝岛你说有多好吧,我觉得远吕羽氏任务又臭又长,重复解谜太多太麻烦,一两个还算新鲜,四个点位,有的点位还是两个大解迷,做起来很累。无想刃狭间单说作为地图设计挺棒的,但日常任务一旦刷在那里就很恶心。你说有多差吧,内容其实还挺丰富的,而且y轴做的比鞳鞴砂舒服(鞳鞴砂几个阴间神瞳真的影响体验),也没那么阴暗,视觉体验上好一点。
海祇岛最后。
风景挺好看的,不阴暗,很阳间,但丰富度和利用率比较低,瀑布和水面多,导致战斗体验也比较差,尤其是飘浮灵很烦,在蒙德的时候我就最烦打风核,不带法不带弓3/4的时间都在罚站,但有的时候并不是为了打怪路过的,队伍里有时候就没有法或者弓。或许渊下宫开放了能增加一些内容吧,现在觉得这个岛没有什么记忆点。(硬说的话,无相水骗我40体力算一个记忆点吧)
注:本回答说的阴间不带有非常强烈的批评和反感的意思,只是字面上的阴森恐怖或者阴暗压抑的意思。
璃月表现的是地上内容的雄伟壮丽和太平盛世,稻妻因为技术升级表现的是y轴利用率和各种环境设计,不知道须弥能整出什么新鲜玩意,如果须弥是古文明其三的综合体,估计不会有稻妻这么阴间的地图了吧(真心希望)。