记得CRT监视器输入模拟RGB信号可以做到扫描线级别的延迟。这个任何使用数字信号传输的方式都难做到吧。
视频信号想做到负延迟,就需要搞信号的预测,这个难度是很大的。
而整个游戏全流程的输入延迟就是个大问题了,以往的家用机游戏不少是在扫描线处理过的CPU空余时间里面处理输入的,延迟可以做到很低,而基于帧缓冲的PC/现代家用机就需要专门的优化了。