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为什么 DOTA2 的 3 号位前期抗压、中期压力大、输了背锅赢了功劳别人的,像个「垃圾桶」? 第1页

  

user avatar   liu-zhi-yuan-7-68 网友的相关建议: 
      

因为三号位的任务并不是“吃技能”,三号位实际上的功能是稳定阵型或者突破敌阵

不知道题主接触了dota2多久,擅长些什么三号位英雄,我就用斧王和钢背两个英雄来讲解吧。

首先说斧王,这个三号位就不是一个吃技能的英雄,但它却是经典的三号位之一。斧王的打法中最关键的一点就是和队友配合,跳吼固然是数一数二的强力团控,但把自己送入敌阵深处同样是烈士般的危险举动,所以斧王很多时候是需要审时度势的。

  1. 队友跟不上输出的时候不要上去跳吼。
  2. 在敌方有需要你去克制的英雄(火枪小黑等)时需要你放弃面前的敌人,迂回找机会,有些时候甚至需要你放弃吼两个吼三个的机会,去单独吼敌方那一个关键英雄。这种取舍需要你在英雄选择完毕时心中有数,在游戏中时刻观察敌方英雄的发育情况,综合各种因素来确定你的出装和打法。
  3. 有些时候甚至不需要考虑自己的生死,因为你不仅需要打出控制,同时需要打出嘲讽效果,让敌人把火力集中到你的身上。斧王人马大鱼这些三号位的控制为什么都是控制身周的区域就是处于这种考量。

其次是钢背,传统的大肉排,极其强力的前排英雄,推进时走在最前面可以有效的掩护队友,敌人很难绕过钢背去进攻他后方的队友。钢背兽在团队推进时的走位是十分注意的,队友在推塔你非要冲到塔后去浪,被人抓住机会打脸打死或者打残,那么你对团队的贡献就微乎其微了;当然如果钢背走在人群最后面更加无用。因此钢背兽不仅需要凶需要冲脸,更需要你和队友之间相互呼应,不要冲的太深让队友暴露在敌人的枪口下,在你被动手的时候队友能及时给上技能。

  1. 所谓的吃技能绝不简单,首先要对面愿意给你技能 ;
  2. 更要你不能吃了技能就死;
  3. 还要队友在你吃了技能,对面技能CD的时候能做点事有点收获。

否则选个力量成长高的英雄,出一些肉装就能赢得比赛,dota还有什么意思呢。

所以你看到了,三号位是要和队友有配合的。如果一个斧王每次看到人就跳上去吼,然而队友离你十万八千里,等他们赶上来给输出的时候你已经被打死了;如果一个钢背打团就只知道往前冲,结果自己在前面挨打队友在后面挨打……这样的三号位又有什么意义呢?三号位是大哥里吃资源最少的那个,因此仅凭自己的力量很难完成什么壮举。前期四处单杀的那是二号位,后期接管比赛的那是一号位,三号位的功能就是将团队组合起来,充当战术轴心的作用,不管你们的团队节奏是不停抓人,还是抱团推进,还是避战发育。

如果你在团队里扮演的就是吃技能的角色,那你通过自己的出装和走位以及技能释放,让对面不得不把技能交给你,这就是你的本事;如果吃了所有技能,团战赢了你还残血存活,那你在对面脸上的嘲讽绝对让对手血压激增。如果你是个强力先手,比如潮汐谜团这种,那你大到四个、五个敌人但一个都杀不死的大招,绝对比不上大三个但队友跟上输出全部击杀的大招来的好。

至于所谓的劣势路抗压,现在只有团队决策的区别,而没有优劣路之分,实际上1号位弱势的版本多如牛毛,如果打路人局劣势路经常感觉不顺,不如反思一下英雄选择或者打法上是否有改进的空间。很多玩家路人局玩的多了,觉得没有什么团队合作可言,自己发育才是王道,我只能说,以绝大多数玩家的打钱能力,他们打到的钱都是从队友那里抢来的

任何其他的三号位,要么打法思路和这两个英雄类似,要么就是个走劣势路的中单(比如滚滚、doom)。所谓走劣势路的中单其实就是占了一个比较重要的位置,吃的资源比较多,打团把技能甩出来,与传统三号位是不同的,也不在这篇回答的讨论范围之列。现在这个版本(7.30c)的三号位和之前版本的都不一样,不过讲这个就深了




  

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