养老型DOTA选手玩什么英雄最合适?
这个问题不少刀友聊过,他们从自身几年甚至十几年的DOTA经验出发,推荐了沉默术士、大树等几个特别适合划水的英雄。但是DOTA2有100多名英雄,能不能用数据来衡量英雄的「水性」(是否适合划水)?
最容易想到的指标是APM。
在即时战略游戏中,每分钟操作数(APM,Actions Per Minute)指的是每分钟操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。
在近期天梯游戏中,随机抽取每个英雄100场游戏,计算平均APM,可以一目了然的看出最需要手速和最不需要手速的英雄:
钢琴手卡尔100局游戏平常APM高达251,在119名英雄中排名第一;而被扣掉S键的白牛,平均APM只有121,排名倒数第一。也就是说,玩一局卡尔消耗的体力,是操作一局白牛的两倍(暂不考虑脑力消耗~)
这个APM指标咋看起来挺靠谱的,卡尔、蜘蛛、米波这些花里胡哨的操作性英雄,场均APM名列前茅,而白牛、沉默、火枪这种朴实无华的英雄APM则排名垫底。
但是也有例外!凭我粗糙的游戏理解,我发现图上标红的几名英雄APM和游戏理解并不符合。比如全场跟着大哥跑的小精灵APM居然高达218?而修补匠TK这种大家熟知的特别吃操作的英雄,APM居然只有152(95%置信区间:[140, 163])?事反常态必有妖,一定有哪里出了问题。
APM中的A代表Actions(操作指令),操作指令有多种类型:
问题在于不同类型的操作指令,区别其实是很大的。比如「释放技能指令」就很重要,因为技能有CD、魔法值很稀缺、队友的问候很亲切(如果你乱放技能的话);而「移动指令」就随意多了,比如都是从一塔走到圣坛吃锅,选手A只点一次鼠标,选手B则要点十几次(走个路扭来扭去,疯狂点鼠标)。
所以我们可以把APM拆开了看。
只考虑「释放技能指令」,就可以得到技能释放频率最高的英雄:疯狂切球的卡尔、疯狂刷大的TK和疯狂叠被动的钢背兽。
只考虑「攻击指令」,就会发现多操英雄和大哥,需要不停的补刀、打野、平A输出。
这样看来,定义每分钟攻击+释放技能的指令数为「关键APM」,比直接用APM要更合理。按关键APM取头尾各20名英雄,就可以得到DOTA2中操作起来最忙碌和“最轻松”的英雄。(注意:每名英雄只选了100场比赛,总体趋势可信,但个别排名存在随机误差)
忙碌的英雄如卡尔、蜘蛛、米波,平均每秒钟都需要进行一次攻击或释放技能操作;而最悠闲的英雄如光法、工程师、lion,则基本不需要A人,偶尔放放技能就行。
现在我们已经找到了操作起来“最轻松”的英雄,但事情还没有结束,因为划水讲究的不止是操作少,还要不背锅。
怎么才能不背锅呢?——千万别让队友发现你关键时刻掉链子。“你控制怎么没跟上?”、“又空大了?”、“打团控制能给大哥吗?”、“出点保命装多活一会,没你的控制打不赢!”
明白了吗?有些英雄比如lion、谜团、小Y、祸乱之源这种带控制的英雄就不适合划水,虽然他们需要的操作不多,但操作时机很重要,一不留神就要背锅。那这种关键控制要如何衡量呢?之前我定义的「致死控制时长」能衡量一部分,但计算比较复杂,这里就用「控制时长」来代替吧:
来来来,揭晓答案。各位养老型DOTA选手注意了!大家想划水的时候,在上图中找到标红的英雄,选一个趁手的。
划就完事了!
(千万不要和某毒一样,操作一坨屎不说,开黑还选个熊猫...也不知道是怎么想的)
ps. 我觉得新人也可以从这些英雄玩起。操作轻松一点,才有时间精力熟悉游戏机制;把锅甩出去,不背太大的心理压力,才不至于被喷弃坑~
当感情成为生活的一种负担而且无力改变的时候。
与女生不同,大多数男生是不会把感情当作生活的全部的,过日子是头等大事,感情只是其中一部分。所以对于男生来说,一段好的感情是能让生活更轻松的。
一个男生可能会因为你漂亮而喜欢你,但这种喜欢无非是荷尔蒙冲动无法长时间维系,真正能让男生愿意和你一辈子走下去的,是你能够理解他,能够支持陪伴,能够默契相处。
但就这一点上,很多女生都是在逆行。她们所期望的感情都是建立在对于男生的索取之上,她们会因为男朋友没有足够专注自己而去作,会因为男朋友没满足自己的需要而去闹,会频繁吵架提分手来试探这个男人是否足够爱自己,却忽略了这个过程中,自己一步步在抛掉自己值得被爱的筹码。
当男生觉得和你在一起,不但体会不到丝毫乐趣,反而成为一种负担的时候,其实就已经在积累失望了。但这个时候男生一般不会直接放弃,他们会尝试逃避,会尝试沟通,会寄希望于你能逐渐去改变。
所以有经验的女生应该知道,男人的态度变化是有个周期的,不会因为你和他吵几次而一下子和你分手,但是会逐渐冷漠下来,这个过程中他就是在开始怀疑是否真的合适,会希望看到你有所变化。然而往往女生在这个阶段,又会因为男生的逃避而更加变本加厉去作去闹,想要控制对方,最终形成恶性循环。
等到失望积累够了,也就变成绝望。他会判断你已经不会变了,无药可救了,再相处下去只会让那自己越来越累,最终决定分开,等你意识到问题所在时已经来不及了,这种理性思考下的分手,往往挽回难度也是比较大的。
很多女生整天担心男生变心不爱自己,但同时却又是亲手在不断把他往外推,想想还挺可笑的。
苏……苏星河???
这么说《天龙八部》中苏星河的原型找到了?时间似乎也对的上,苏轼生于1037年,萧峰差不多是1060年。
苏星河是函谷八友的老师,然后苏轼门下有苏门四学士,再加上陈师道和李廌,又叫苏门六君子。再加上他的弟弟苏辙,再加个西湖名妓王朝云,可以凑够八个人 。这么说石清露还与苏星河有一段不可描述之事,这个伏笔真是太强了。
苏轼是当年嘉祐二年龙虎榜中的进士,这么说丁春秋也是同年的,考虑到和苏星河处于敌对的势力,所以这个人要么是章惇,要么是吕惠卿。吕惠卿这么多年来也是被黑惨了,这么一看天龙八部真是一部政治讽刺巨作啊。
这样一来,无崖子的身份无疑就是欧阳修。
无崖子的师傅是逍遥子,这么说逍遥子应该是晏殊,一曲新词酒一杯那个。所以无崖子的同学还是比较多的,比如韩琦、富弼、范仲淹、王安石之类的,然而因为王安石的关系,韩琦富弼范仲淹欧阳修后来都不怎么得志,所以流落江湖也是有可能的。
这样其实又解开了一个千古谜案,话说当年欧阳修写了一首词
柳外轻雷池上雨,雨声滴碎荷声。小楼西角断虹明。阑干倚处,待得月华生。
燕子飞来窥画栋,玉钩垂下帘旌。凉波不动簟纹平。水精双枕,傍有堕钗横。
明显写的是一个怨妇,这个怨妇看来就是天山童姥无疑了,还水精双枕,啧啧,这么说来欧阳修的确可以的呀。
考虑到李元昊有个儿子因为练气功失败吃不下饭饿死了,这和后来虚竹选驸马时那帮人练功之后的怂样差不多,也就是说晏殊的确在西夏收了弟子。而李元昊攻打宋国的时候,晏殊也的确通过撤消监军、训练弓手、追回物资等手段。不过现在一想,这些事根本不可能起作用嘛,最可能的就是晏殊直接跑到西夏王宫,然后收了西夏王室为弟子,因此西夏才退的兵。
(所以说果然大家都喜欢看这种一本道理的分析吗,那就补上李秋水吧)
晏殊去西夏的时时候想必也带上了欧阳修,考虑到李元昊这人曾经夺取过自己的儿媳为老婆,所以他老婆肯定独守闺房空寂寞。而且李元昊似乎并没有什么有名的女儿,所以李秋水并不是西夏王室,而是李元昊的皇后没藏黑云。她在1047年生下了李谅祚,李元昊于1048年去世,如果说李谅祚其实是欧阳修的儿子,那么这个巧合也就说得通了!!!
而野史疯传没藏黑云与李守贵私通,呵呵,欧阳修化名李守贵和没藏黑云私通,骗得了别人难道还骗得了我么?
然后最重要的,没藏黑云的侄女是李谅祚的皇后,所以李秋水根本就没有什么小表妹,那根本就是她的小侄女,想不到欧阳修也精通炼铜呢。
而且这也解释了,为什么李秋水姐妹斗不过一个天山童姥,因为后来没藏氏被李谅祚灭族了。
曾经最喜欢的英雄是西瓜皮,没错,就是那个潮汐猎人,英文名Tide Hunter,外国人喜欢叫他TH。
西瓜皮这个英雄的特点就是,特别有辨识度。首先模型大,看起来就是不太聪明的亚子,配音像个铁憨憨,整个人绿油油的,对于男同胞来说那是相当亲切。
其次,西瓜皮的饰品号称Dota 2最良心,不仅种类繁多而且创意十足,从海景房到潜水头盔,个个辨识度爆棚。
台词那是真他娘的多,光是“我还可以吃下一条_____”,就有无数种说法,还喜欢和昆卡拌嘴。
最最重要的是,嘲讽动作居然是仰泳!居然是仰泳!居然是仰泳!
我敢说,潮汐猎人的嘲讽动作绝对是Dota 2里面最具有辨识度、使用率最高的嘲讽动作。俗话说得好,没有装备嘲讽的潮汐,对线能力至少下降一半!一个没有仰泳的潮汐是没有灵魂的!就算你全身上下的钱只够买一包辣条,我也建议你用这一包辣条的钱,买一个潮汐的嘲讽!因为这实在是太重要了!
对线的时候,反补完对面的兵,后退的时候一定要仰泳!对面来人干你,没干死你,被你跑回塔下了,一定要仰泳回去!等级高就可以骑在对面大哥脸上拉屎了,拉完就去断兵,断完一定要仰泳!把劣势路打通关,20分钟就去上高了,上高的时候一定要仰泳!跳大对面五个,大完马上接一个锚击,接完记得一定要仰泳!塔都拆完了,指挥兄弟们入泉,一定要仰泳进去!
而且,潮汐的仰泳最骚的用途就是拿来躲技能,比如躲伐木机的飞盘,躲力丸的背刺,真的是tql!
总之,潮汐猎人这个英雄的精髓在于,无论你是干人,还是被干,有空的时候,都一定要记得仰泳!如果嘲讽没有CD,我在野区走路也会放仰泳!因为仰泳可以给对方造成极大的精神损失,从而严重影响对面的竞技水平。虽然你因此可能遭到对面五个人的毒打,但是请记住,潮汐的宗旨就是仰最爽的泳,挨最毒的打。如果对面都打你,那就意味着你的大哥不会被打了。如果对面都不打你,那你就可以为所欲为了。
潮汐这个英雄玩起来非常简单,操作相当亲民,打团声音无限大,非常适合新手使用。
一技能吐口水,图标是一个水人。这个技能顾名思义,就是恶心人用的,既减速又减甲,技能伤害很可观,线上配合一个队友很容易造成击杀。出了A杖之后升级为潮吹,范围大,喷得远,而且CD降低,对清兵效率还有打团的输出都有大大的提高,可惜潮汐本身缺蓝,因此很少考虑A杖。
二技能海妖外婆,可能是最强的防守型被动,玩过丛林肉搏的都知道海妖外婆有多厉害。潮汐赖线的资本,劣单必备,点两级就可以无伤打野了,再点多两级,对面酱油点你都点到手酸。海妖外婆最最最厉害的效果在于,受的伤害到达一个临界值的时候,就可以解除大部分负面状态。每一年,类似“我跟队友讲我把潮汐沉默/弄晕了但下一秒潮汐就用皮解了沉默然后放大导致我方团灭”这样的事故,少说都有几万起。所以为什么潮汐这么难控,还经常丝血逃生,只能说海妖外婆太厉害。
三技能喵击,效果跟对自己周围一圈的人释放无影拳差不多。现在潮汐的转呼啦圈计算普攻伤害,并且可以触发攻击特效,因此电锤啊晕锤啊大炮这些都有用。但是绝大部分的玩家还是把潮汐当三号位玩,因此这个技能一般就是用来线上干扰敌方补刀,顺便自己补刀,打团降低敌方输出,也是潮汐打野的核心技能。这个技能配合二技能海妖外婆,减攻配合格挡,可以让自己变得很硬很硬,所以如果对面近战英雄多,潮汐完全可以一打N。我就曾经在线上打对面大哥加两个短手酱油,残血一打三,还反杀两个。
大招毁灭,名字听上去就相当霸气。效果就是rua的一声,然后地上冒出很多条触手捅对面屁眼。一个很强的团控,跟谜团的大招比,不需要持续施法,跟虚空的大招比,不会把队友也控住。当然缺点就是不能无视BKB,而且很容易被拉比克偷。这是潮汐打团最有存在感的一个技能,也可以说是潮汐的核心技能(说实话只有吐口水和喵击的潮汐打团的时候真的没什么用)。你可以走大,可以跳大,可以被打的时候放大,总之在对面都没有BKB的时候,潮汐的大招绝对是震慑力最强的技能之一,堪称核武器,无论先手还是反手都很好用。这个技能,你用好了就是毁天灭地,空大了顶多就是致敬ROTK。跳刀被打断导致大跳了怎么办,没关系, 作为一个潮汐,脸皮也要厚一点。大不了出个刷新,牢记大秘刷秘大的口诀,口期就是你的舞台。
总的来说,玩的好的潮汐的标准就是,骚浪贱——我就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子。这样一个长相呆萌,打法猥琐,操作简单,不容易死,声音巨大的英雄,谁不喜欢呢?
另外,潮汐猎人的周边也是非常非常的多,关于潮汐的卡通形象,那也是相当地可爱足以看出大家对这个英雄的喜欢。有一天我在学校看到一个男生背着一个西瓜皮的书包,旁边是一个可爱妹子,你们知道我有多酸吗?
不过对于大多数人来说,他们印象最深刻的其实是这张:
我觉得船胖本人也很喜欢潮汐猎人!
Rua!