不是这个逻辑,你有一个逻辑是对的。
固定穿透理论上打坦克依然很强。
当前版本固定穿透装备摞起来,依然能把坦克的护甲穿的稀烂,所以你单纯叠加固定穿透,依然足够打的动坦克。
但是实际来说却不成立。
因为坦克除了护甲之外,还有项远高于脆皮的东西。
那就是血量。
你要打死一个坦克,仅仅有穿透是不够的,还要有足够高的DPS。
就算你能把大虫子护甲穿到0,男刀锋依然打不死大虫子,因为刀锋极限爆发也就3500多面板,大虫后期能有4500以上的血,当血量>你的极限面板的时候,你穿甲再高也打不死,因为你的伤害单纯不够击杀他。
所以情况是
脆皮:1700 护甲100
肉:4500 护甲200
你:面板3500,穿透????
结论:你无论如何叠加穿透,都不可能击杀这个坦克,你需要的是DPS,坦克裸体硬吃你真实伤害的爆发也不会死。
而DPS从什么地方来的,DPS的来源是特效/暴击装备。
ADC购买这些攻速附带的装备,就是为了依靠源源不绝火力,把这些肉山一寸一寸削掉。
而购买了大量DPS装备后的英雄已经没有任何余力再去购置大量穿透装备了,只能购买一把百分比破甲弓。
而固穿好打脆皮是因为你叠加固定穿透能做到脆皮一刀斩,脆皮只有2000血,你可以叠固定穿透一刀杀掉他,为什么要出别的呢。
就是这么个道理。