阴谋这个词有些狭隘,我还是更喜欢用推理小说中‘诡计’这个词,相对容易打开思路。
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如果你细细体会这两个词之间的区别,会发现里面有一个细微改变。
阴谋让人难以联想出具体的事物。
但诡计的指向性却很明确,包含的可能性也更丰富。
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我们从诡计这个词作为出发点,试想一下什么样的剧情可以被称之为‘诡计’。
你或许会想到‘密室杀人案’,想到‘草船借箭’,想到‘凯撒遇刺’,想到‘智取生辰纲’……
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上述所有的剧情,归根结底,我们都可以归纳为一个‘计划’。
反过来是不是可以说,所有的‘阴谋’与‘诡计’,本质上都是一个角色在故事中所执行的计划。
这个计划不是堂而皇之的,而是暗地里进行的。
这个计划是有明确目标的。
这个计划具备狡黠的感官体验,属于一种智力上的角逐。
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现在,假如让你设计一个角色在暗中所要执行的‘计划’,你的思路是不是清晰了很多?
想一想一个完整的计划需要怎样设计。
首先,你要知道一个计划的完整流程是怎样运作的。
这里大致将其划分成四个进程阶段:策划阶段,准备阶段、行动阶段、收尾阶段。
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一、策划阶段,这个阶段需要整理清楚人物的‘动机’、‘目的’、‘执行计划的方式’。
动机之中要包含明确的人物心理变化,他为什么要这么做,亦或者什么原因导致他选择这样做。
目的要清晰,这整个计划最终指向的是一种什么样的结果。
执行计划的方式,需要你搭配人物设定去推演,根据性格,能力,身份,工具去制定计划内容。
整个策划阶段一般情况下是不会直接写进书里的。
但作为作者,你自己要知道,而且你要清楚,这件事虽然没写出来,但在书里确实是有发生过。
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二、准备阶段,这个阶段最重要的便是铺垫和伏笔。
一个人物想要推动一个计划最终得以实现,这里面最重要的就是理清楚自己究竟要做什么。
我们从‘最终结果’反推,实现这个结果需要满足哪些‘条件’。
假设这是一项游戏中的‘任务’,这个任务列表中可能会有‘一、二、三’这样的分支任务。
只有玩家同时完成所有分支任务之后,游戏才会触发真正想要的结局。这点对于反派也是一样。
假设他要刺杀凯撒,他就要先得到元老院的支持,他就要想办法调开守卫,确定时机,暗藏凶器。
准备阶段所要描写的,便是找出这些‘端倪’,碎片化的展示反派筹备整个计划的过程。
如果你站在主角角度看反派的准备,得到的信息只会散乱无章的零碎线索,这就是你要写出来的。
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三、行动阶段,这个阶段是事件正式爆发的阶段,计划推进到了最后一步,一口气宣泄出来。
这是整个故事中最需要你详细刻画的阶段,你要将‘这起事件’的发生详细呈现给你的读者。
依旧是以之前那个游戏任务作为举例。
现在,人物已经达成了他计划中需要的‘条件’,开启过场动画。
但这个过场动画并不是绝对按照‘计划’进行的,他中间可能会发生意外,甚至可能会失败。
但不论怎样的情形,人物都要动起来,行动起来,连续不断的推着故事继续前进,直至结局。
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四、收尾阶段,这个阶段紧随着高潮的落幕,重点描写事件的最终结果,成败,原因。
此时你可以将之前准备阶段整理好的动机,策划和盘托出,便于读者能够更好的理解整个故事。
你也可以在收尾阶段进行二次反转,将故事推向新的高潮。
这个阶段也方便你去刻画主角的成长,盘点此次事件中的收获,向读者传递正反馈。
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任何一个诡计,大体都包含在这四个阶段之内,但这四个阶段里面可以玩的花样就多了。
你可以开篇直接丢出第一阶段的内容,让整个计划暴露在读者眼皮底下进行。
你可以将重点放在准备阶段的较量上,让正反双反对每一个目标,每一个环节展开激烈争夺。
你可以让主角提前预知第三阶段的发生,实现布局上的惊天反转。
你可以把第四阶段作为故事的起点,描写整个事件结束之后追查真相,追踪幕后黑手。
这些都只是冰山一角,他在结构上可以千变万化,不受任何拘束,只看故事想要带来的观感。
备注:新人作者切勿在故事结构上玩花活,老老实实按线型结构写就行,等熟练之后再尝试变化。
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主角的计划与反派的计划,区别就在于,前者是描写自己的计划,后者是描写你所能看到的线索。
这种将如何平衡已知与未知,需要作者根据自己的故事随机应变。
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如果从一开始就将计划以光明正大的方式展开呢,这既是我们经常说的‘阳谋’。
准备阶段的每一个条件,都已不可撼动的方式达成,最终行动阶段是展现出不容反抗的压迫性。
阳谋的刻画中有一条思路是非常好用的,那就是逼迫对手进入‘二选一的抉择’。
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诡计的核心是敌我双方的信息差,而不是计划本身的复杂程度。
描写方面同样如此,整个计划的合理性与可信程度要高于他的复杂性,巧妙利用信息差渲染故事。
因此,一个简单,有趣,合理的计划,大概率要比一个复杂,宏大,但说不通的计划更吸引读者。
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想要让反派的塑造不那么弱智,最好的办法就是加强合理性。
除此之外,别让你的主角表现的太过强势。
除非你要塑造一种喜剧效果,否则不要让你的反派一事无成,不管想做什么都到处碰壁。
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智力不足的地方可以用武力和势力来弥补。
通过一些线索推测出对方的‘破绽’,这是正反双方角色塑造都非常好用的手段。
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所谓的智力角逐,不是真的‘智商’比拼,实际上更多的是‘心理层面’的博弈。
谁能掌握主动,谁能痛击对方心理弱点,谁能在心理博弈中处于优势,这是诡计中刻画的重点。
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善于利用‘反转’剧情来制造局面的颠覆,这能让你的故事更具看点。
攻守转换,事态逆转。
每个故事阶段究竟是谁在牵着谁的鼻子走,如何实现逆转,这是你时刻都要思考的问题。
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诡计设计,人物塑造成功与否占了其中一半的比重。
所以,尽可能多在这方面下功夫,细化人物设定并通过具体情节呈现,获得读者的信任和期待。
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不要故弄玄虚,不要故弄玄虚,不要故弄玄虚。
该点明的地方一定要写清楚,绝对不要有藏着掖着的想法,一个线索抛出去,你可以再想下一个。
但如果在该诠释的地方不诠释,你失去的就不只是一个线索,一段剧情那么简单了。
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如果你能把‘三十六计’这本书吃透,百分之八十的诡计和阳谋剧情都将信手拈来。
博弈论和厚黑学也都是不错的参考书。
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欺骗和谎言在诡计中永远不会过时,你笔下的人物需要拥有‘演技’。
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以上,希望能够有所帮助。