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如何评价《明日方舟》活动「连锁竞赛」? 第1页

  

user avatar   jiang-cai-kao-yan-bi-sheng 网友的相关建议: 
      

让新玩家痛苦,让老玩家无聊,让长草党迷惑,让剧情党震怒。那段不能跳过的奇葩文案让我不知所措。​

现在玩家的问题大致分为一下几类:

1.剧情烂(让人怀疑是不是主笔出事了)

2.奖励少(就给这么点东西还得刷刷刷)

3.新模式不好玩(确实,就这么几关,一天就完事了)

4.鹰角产量低(额……我觉得还凑合)

5.异客(这个鹰角确实得加强一下……)

6.主线出的慢(这个我觉得倒还正常,不知道那些刷第九章的是为什么……)

7.设定集

对了,我是剧情党,123我都占,可是这沃伦姆德线下复刻的景象是这么回事。

给鹰角提些意见:

这个锁船活动的问题在于关卡少,老玩家无聊,新玩家打不过,奖励较以往活动抠门。

改进方案:1.增加关卡至13-15关,将前四关的训练基地改为ss活动后四关的那种材料关的那种掉落模式,增加类似ss活动的商店,萌新打不过也能靠这个提升练度。

2.在增加关卡数量的前提下提高关卡的针对性和难度,例如前四个锁干员的关卡出几个像无人危楼,军械库东,技能本那样的狙击图(锁狙击或者麦哲伦),出了几个多地面路线少高台的图锁基石,后四个出几个boss图如大爹,可以锁个决战干员,然后每锁一个图后面的图都会出现假想敌,,到最后一关留下的干员就少了,也就极限了,这下就不会无聊了。

3.加入关卡随机机制,像肉鸽一样,几个关卡随机出现,每次都得锁不同类型的干员,这样就能更好的重复利用关卡,也能提高活动的趣味性。




  

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