邓公的十个“如果”:
1、如果走资本主义道路,可以使中国百分之几的人富裕起来,但是绝对解决不了百分之九十的人的生活富裕问题。(《邓小平文选》第三卷第64页)
2、如果按照现在开放的办法,到国民生产总值人均几千美元的时候,我们也不会产生新资产阶级,基本的生产资料归国家所有、归集体所有,就是说归公有。(《邓小平文选》第三卷第91页)
3、如果我们的政策导致两极分化,我们就失败了。(《邓小平文选》第三卷第111页)
4、如果产生了什么新的资产阶级,那我们就真是走了邪路了。(《邓小平文选》第三卷第111页)
5、但风气如果坏下去,经济搞成功又有什么意义?会在另一方面变质,反过来影响整个经济变质,发展下去会形成贪污、盗窃、贿赂横行的世界。(《邓小平文选》第三卷第154页)
6、如果走资本主义道路,可能在某些局部地区少数人更快的富起来,形成一个新的资产阶级,产生一批百万富翁,而大量的人仍然摆脱不了贫穷。(《邓小平文选》第三卷第208页)
7、我们实行的是社会主义制度,我们的人均四千美元不同于资本主义国家的人均四千美元,因为我们是个人口大国,如果那时十五亿人口,人均达到四千美元,就表明社会主义优于资本主义。(《邓小平文选》第三卷第225页)
8、如果搞资本主义,可能有少数人富裕起来,但大量的人会长期处于贫困状态,中国就会发生闹革命的问题。中国搞现代化,只能靠社会主义,不能搞资本主义。(《邓小平文选》第三卷第229页)
9、如果搞两极分化,情况就不同了,民族矛盾、区域矛盾、阶级矛盾都会发展,相应地中央和地方的矛盾也会发展,就可能出乱子。(《邓小平文选》第三卷第364页)
10、如果富的愈来愈富,穷的愈来愈穷,两极分化就会产生,而社会主义制度就应该而且能够避免两极分化。(《邓小平文选》第三卷第374页)
“中华人民共和国是工人阶级领导的、以工农联盟为基础的人民民主专政的社会主义国家。 社会主义制度是中华人民共和国的根本制度。中国共产党领导是中国特色社会主义最本质的特征。禁止任何组织或者个人破坏社会主义制度。”
《中华人民共和国宪法》总纲第一条
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这回答的评论被人关了,我也打不开。
叔本华
1.你担心什么,什么就控制你。
——约翰·洛克
2.大家都愿意盲从,好像世界上最安全的事就是让自己消失在“多数”之中。
--李娟《冬牧场》
3.只要努力就一定能成功,其实是一种傲慢。
—三浦紫苑《强风吹拂》—
5.乞丐不会妒忌百万富翁,但是他肯定会妒忌收入更高的乞丐。
--罗素
6.
对面走来一个人,撞上了叫做爱情;
对面开来一辆车,撞上了叫车祸。
可惜车与车总是撞,人与人总是让。
——电影《推拿》台词
7.很多人觉得他们在思考,而实际上他们只是在重新整理自己的偏见。
--威廉·詹姆斯
8.
我们终其一生,
就是要摆脱别人的期待,
找到真正的自己。
——《无声告白》
9.很少人会真正的去爱别人,人们只是想借着给出一点爱而获得爱,那是一种垂钓。
--张方宇《单独中的洞见》
10. 这个世界就这么不完美,你想得到些什么就不得不失去些什么。
——柏拉图
11. 人生碌碌,竞短论长,却不道荣枯有数,得失难量。
12.
有些声音
其实回不来
而用力大喊的人
也忘了自己当初说了什么
——蔡仁伟的《伪诗集——回音》
13.人最大的毛病是,爱以自己的喜好度量其他事物。
——刘亮程《一个人的村庄》
14.我与我周旋久,宁做我。
——《世说新语》
每一次的痛苦和挣扎,都是我与我的斗争。
15.彻底的绝望往往会磨砺出最锐不可当的勇气。——塞涅卡
16.穷则忙,忙则胖,过劳肥,好忧伤。
好忧伤呜呜
17. 日出之美便在于它脱胎于最深的黑暗。——辛夷坞
18.
人们常说的那些恩重如山
后来有一些
就成了土石流
蔡仁伟的《伪诗集——人情》
19.人们试图把你埋了,但你是颗种子。
20.痛苦来临时不要总问:“为什么偏偏是我?”因为快乐降临时你可没有问过这个问题。
—— 韩寒
21.执着与理想,纯粹于当下。
——北岛
22.使人疲惫的不是远方的高山,而是鞋子里的一粒沙子。——伏尔泰
23. 路过我们生命的每个人,都参与了我们,并最终构成了我们本身。
——蔡崇达《皮囊》
24.
牙齿有时会咬伤舌头
眼睫毛偶尔刺进眼睛
我们存在互相伤害的可能
却无法将彼此舍弃
——蔡仁伟的《伪诗集——家人》
25.如果觉得在那里太辛苦就逃吧,逃不见得就是坏事。如果自己清楚逃的意义,那就不是坏事。并不只有战斗在了不起。
—角田光代—
26.你的潜意识正在操控你的人生,而你却称其为命运。
—荣格—
27.
沙漏提醒我们时间
正在流逝
但沙漏往往制作精美
让我们忍不住浪费时间
盯着它看。
——蔡仁伟的《伪诗集——沙漏》
那些使你一直盯着它看,觉得还不错的东西,不要吝啬给它点个赞哦~
我叫 @林嗔喜 ,专注于一切自由自在的哲学,你可能对我的其他回答感兴趣。
图文整理于网络,侵删致歉。
1、凡是反动的东西,你不打,他就不倒。这也和扫地一样,扫帚不到,灰尘照例不会自己跑掉。
2、不负责任,怕负责任,不许人讲话,老虎屁股摸不得,凡是采取这种态度的人,十个就有十个要失败。
3、世界上只有猫和猫做朋友的事,没有猫和老鼠做朋友的事。
4、我们的任务是过河,但是没有桥或没有船就不能过。不解决桥或船的问题,过河就是一句空话。不解决方法问题,任务也只是瞎说一顿。
5、每年的春夏之交,夏秋之交,秋冬之交和冬春之交,各要变换一次衣服。但是人们往往在那“之交”不会变换衣服,要闹出些毛病来,这就是由于习惯的力量。
6、看起来很困难,实际上只要认真对待,并不难解决。
7、如果把过去一切都否定,那就是一种偏向。我们对问题要分析,不要笼统地一概否定。
8、割断历史是不行的,好像什么都是我们白手起家,这种看法是不对的。
9、没有眼睛向下的兴趣和决心,是一辈子也不会真正懂得中国的事情的。
10、一切新的东西都是从艰苦斗争中锻炼出来的。
11、革命不是请客吃饭,不是做文章,不是绘画绣花,不能那样雅致,那样从容不迫,“文质彬彬”,那样“温良恭俭让”。革命就是暴动,是一个阶级推翻一个阶级的暴烈的行动。
12、有的共产党人在糖弹面前要打败仗。
13、敌人是不会自行消灭的。无论是中国的反动派,或是美国帝国主义在中国的侵略势力,都不会自行退出历史舞台。
14、我认为,对我们来说,一个人,一个党,一个军队,或者一个学校,如若不被敌人反对,那就不好了那一定是同敌人同流合污了。如若被敌人反对,那就好了,那就证明我们同敌人划清界线了。如若敌人起劲地反对我们,把我们说得一塌糊涂,一无是处,那就更好了,那就证明我们不但同敌人划清了界线,而且证明我们的工作是很有成绩的了。
15、至于帝国主义国家,我们也要团结那里的人民,并且争取同那些国家和平共处,做些生意,制止可能发生的战争,但是决不可以对他们怀抱一些不切实际的想法。
16、我说一切所有号称强大的反动派统统不过是纸老虎。原因是他们脱离人民。
不读原著,不溯本源,不经咀嚼,不历体察,不求自省。哪怕句子再“大道至简,直击本质”,于你而言,有什么用呢?
价值是凝结在商品中的无差别的人类劳动。
越大的磨难,越会消磨掉一个人固有的观念。
把身上的劣势和缺点,统统洗涤一遍。
大方向的决定选择,就是人生的巨变。
钱难挣,屎难吃!
增补:
关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。
对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。
但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:
魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。
如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。
因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。
而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。
(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)
另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。
为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。
暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。
隔壁DNF了解一下?
目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。
然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。
实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。
回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?
眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。
再举个简单的例子吧。
60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。
80级25000
85级125000
90级725000
100级3125000
110级15625000
120级78125000
130级390625000
130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。
60级1000
70级3000
80级9000
85级27000
90级81000
100级243000
110级729000
120级2187000
130级6561000
单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?
假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。
在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。
好了,这真的是你想要的游戏吗?