反对某个答案,他必须能严格对应得上啊!什么叫对不上?
什么是基本的计时单位?
太阳方位!在人类短暂的文明史上,这个就是永恒,永远不会错的!
中午太阳最高的时候就是一天的中分,这个事永远不会错的!
太阳的运行轨迹是个圆弧,时间可以用白天的圆弧来具体化,把晚上时间延续推完一下加一起,可以补足看作是一个圆,这个是永远不会错的!
一个圆确定了一个半径线中午正南,如何划分最简单又科学?四分!傻子都能不依靠专业仪器比较精确的把一个圆划出四分,只要把一张什么片对折2次,照着折线做图就能确定圆心做出一个4分计时器,对好了一天中影子最短的时间确定正南,就能计时了,但是这太粗糙了,只能报上午下午,肯定还得分。
接下去最容易的分法自然就是八分十六分,像10分这种鬼才角度一般人玩不来。
但是12分也是比较容易的,因为一个圆360度,6分是60度,是等边三角形一个角,只要拿三根一样长的条就能做出60度。再对半开就是12分。
而一年月亮有12次变化,人们可能根据一年的12分来规定一天也要12分,人们可能觉得12是老天规定的时间算法,12分也足够区分一个人的作息,就这么用吧!(这段就是胡乱分析了)
24分不过就是再细分一次。
只要太阳走的是圆、中午有一次最高点,12分时间制和24分的时间制就一定严格对应得上,给我个对应不上的理由?不管多少等分,只要地球自转不给你开玩笑忽快忽慢,古代某个计时点一定严格对应着现代某个计时点。对不上那是流浪地球呢?
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。