我之前那台机是第六代i7,3.8G的主频。配16GB DDR3,换上RTX 3090,这样的怪胎配置玩车枪球照样100FPS飞起。后来换了AMD 5600X,除了跑分也没什么改进感。
如果是玩游戏,除了极个别游戏,大多数情况下都是GPU先到达瓶颈。
去Youtube看装机测评,结论都是一样的,游戏PC有钱就砸在GPU上,其他都可以让步。8核16线程的高端CPU对游戏帧数的贡献为零。
我家里台式机3450+7750又不是不能用,反正现在也没什么想玩的3A大作。
等GTA6或者半条命3或者分裂细胞7出来我再考虑换电脑。
从intel给CPU锁倍频,连同代主板都要细分个B/H/Z的时候,我就下定决心能让这孙子少赚一毛是一毛了,以前AMD毒龙时代超频都是赠品,你TM拿来捞钱?想得美。
活该。
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。