主要原因是太吃发育了,这就导致节奏很慢,很长时间内无法站出来发挥作用
举几个参照例子,沙弥拉这种的,属于前期发育出一个大件,基本就是数值怪了,只要保护到位,沙弥拉这种玩意基本就是秒人的,小炮也是如此,前期对线只要被小炮摸到,就非常的伤,爆发不比刺客差,中期有装备基础了,可以去秒脆皮,而且小炮还有射程成长和攻速强化机制和远距离的位移,大招击退可以保命,也可以收尾补伤害,卡沙就更不用说,几乎很完美的数值怪,相对于这几个,女警同样装备和他们比,简直没啥输出,其次是维鲁斯这种能先手控,兼POKE型的AD,目前这几波比赛,基本都是非BAN必选。霞这种则属于是有爆发有自保能力,而且能秀起来的AD。VN虽然前期被女警压着打,但是后期的持续输出的上限,VN比女警高。
女警的主要优势就是前期的对线阶段,靠点人,消耗对面,夹子踩到后射程和爆头触发,配合有强控的辅助,容易打出对线击杀。而且不是非常害怕突脸的英雄。
但缺陷是,作为传统型的ADC,先天面板又比较低,而且基本只能靠平A一点点消耗,没什么稳定的爆发。而且也严重依赖夹子。最关键的是,清线能力有限,全靠Q,如果对上轮子妈这种清线快的ADC,是很头痛的。而且,对上轮子妈,夹子基本上算废了,摆夹子等于给对面送蓝。
而基础面板差,也导致女警极度的吃装备。如果前期对线没拿到压倒性的优势,那么中期会很疲软,跟团几乎打不出什么伤害,大部分时间都是在中期阶段偷发育,这也就导致中期严重托节奏。属于是,顺分局是神,逆风局中期基本没用。这就导致对局就得拖到30分钟以后,等女警装备成型。但是女警的团战能力相对于其他,如维鲁斯,老鼠,艾希,女枪要差一些,收割能力不如金克斯和小炮。因此,女警的主要价值在于前期对线压制,压对面补刀,然后控龙等打野来跟着速推,利用射程优势多拿镀层来滚经济。即便是在中期,拿到优势了。带节奏的方式也不是打团战,而是跟着辅助去推线推塔。打速推流。
综合来看,女警的主要作用就是前期拿来打压制的。偏赌博的AD,拿出这个就意味着你必须压对面至少20个补刀差,打绝对的对线压制,否则女警选出来意义不大了。还拖延节奏。即便是后期发育起来了,相对于其他同发育水平的AD,并不突出,有更好的选择,基本也就不怎么把女警的优先级看的那么重了。
可以说,女警是个有点不太符合版本节奏的英雄,拿很多的经济,但能发挥的作用相对于其他AD有限,所以,除非是针对性或者说自信能前期滚雪球。否则很少有人选。至少低端局这种AD是很少见的。而且,比赛连BAN位都上不了,除非是需要打特定的战术,否则基本不会出现在比赛上