Khan看着小虎的头像,不由得握紧了拳头:牛宝,我要打败这个男人!
Ghost回头,担忧地看了一眼正沉迷于优菈的BeryL:要不汉子哥你还是选个肉开团吧
Khan不解:为啥?
一旁的showmaker杀疯了:赢还不简单?想游回去还得靠BeryL
赛前:
Khan:不行不行,我还是得选个肉
Canyon附和到:没错,你有这个觉悟相当好,塔下扛扛压,我前期支援下路
(四个人侧头看向双目无神的BeryL)
Ghost:他老二次元了
只有showmaker心里清楚,一切都是米哈游的阴谋:
早在2012年,米哈游这支团队就在暗中蓄势待发,先后搬出了《崩坏》、《原神》,效果堪比顶级黑客入侵腾讯游戏还在腾讯各大平台留下了伏笔,准备一举顶替鹅厂成为RNG幕后最大推手
其实,一切都是为了RNG
把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。