关于夸赞xiaohu的话已经不必说太多,单就重返中单,重拿瑞兹超神的表现,已经足够称赞。
打到现在,RNG各个位置的配合已经足够默契。
你可以看到未来守护者wei不止是保上,四包二越下,中路gank,他仍旧在行,且依然节奏完美。
你可以看到gala迅猛的反应速度以及犀利的操作,哪怕放扔他一人发育都能成为对手难以解决的火力输出点。
你可以看到Cryin成为团队中的支柱一般,他能够牺牲,他也能发育打输出。
你可以看到xiaohu从不被所有人看好到令我们所有人惊叹的表现,他在不断的带给我们惊喜,而这正是本赛季的xiaohu,从mid.hu到top.hu,再回到mid.hu,无论身在何方,队友的心永远向着他,他仍然可以利用优势滚雪球,仍然可以抓住机会开出团战。
这就是本赛季的xiaohu。
你可以看到ming做的视野一如既往的老辣且优秀,也可以看到他自信的闪现勾,逼出闪现。
更可以相信他,“这波我能勾中,你们能上吗?”
“那就一起上”
舆论的风气,带来的是给予选手的盛名,亦或是反噬。
表现不佳时,舆论铺天盖地的谩骂,所有人的谴责,都将接涌而至。
很多选手都经历过这些,xiaohu更是深有体会。
所幸,他将这些苦果全部吞下,并且重新打出风采。
这场仍旧是xiaohu的carry局,不同的是,mid.hu。
上单是替补xiaobai。
尽管换位置加换人,RNG仍旧打出熟悉的节奏与压制力,进而完成8-0全胜出线的优秀战绩。
很厉害。
比赛开始时的互换野区,RNG行踪被眼位看到,于是pgg打野兰博果断选择绕上,拿对方红。
至于开局交的闪现,是赶路还是控制不住温度?
我有些疑惑。
感觉如果正常走到红buff的时候,温度应该是恰好足够红温的,只是刷野速度要再慢一些。
而因为换野区,RNG的上路需要抗压,毕竟兰博会一直在上半区。
幸好,这是擅长抗压的蓝领上单,优秀抗压上单xiaobai,RNG很放心。
对于pgg的下路来说,日子可就不好过咯。
本身是劣势对线的VN,加之对方打野一直在下半区,前期就要面临可能崩盘的风险。
这风险还真就发生了。
RNG下路推线,兰博在上半区赶不来,已经形成越塔条件。
最多,也就是五打四(双方中下都来的话)
而RNG的越塔,也是非常成功。
pgg并没有选择中上直接tp,而是在牛头死亡之后上单tp,上单死亡之后中单tp。(发条的tp属实有些老年人反应)
这一系列连锁反应导致的是,RNG上路发育的十分舒服(对方上单tp自己在一直吃线),RNG最需要发育的瑞兹已经进入领先时间线的状态,伤害已经不可阻挡。
VN的断发育意味着需要很久的时间他才能重新参与比赛当中。
而RNG的第二次包下,击杀牛头,又再次导致VN断发育一段时间。
RNG已经起势了。
而pgg仍旧没有找到节奏点,特别是在越塔失败之后。
gala一波犀利操作,r躲掉VNe,成功逃生。
你看,接下来这个VN没有体验了。
他要等兵线过来,或者等打野过来。
总之,他只能等。
心酸的补着石甲虫,看着补刀数一点点被拉开。
中下野人均落后半个大件。
而你可能认为厄加特的经济是领先纳尔的,毕竟纳尔散件。
其实是我纳尔经济领先哒~
后续就是正常运营一波结束。
RNG8-0全胜出线,他们在本次小组赛的发挥可以打90分,-10分是因为没有对手能够给到压力,导致小组赛的练兵成果并不能看到太多。
总之,恭喜RNG。
继续加油~
别人基本没有特别地说自己很爱中国,很爱中国文化,但能从他的视频里看出他是真的对中国文化很了解,而且郭杰瑞也没有刻意贬低美国或者其他国家,比如他去印度的视频,你可以去看看,那些好的或者坏的方面都是印度当地人自己表现出来的,而且他也尽量避免不谈政治话题,至少到现在为止是我最喜欢的外国up(可能是因为郭杰瑞本身就很有钱的原因,他不需要捞金,本身教育也很好,所以不会出现其他up那种开淘宝店出问题或者草粉这种黑料)
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把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。
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现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
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不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。