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为什么没有位移且机制落后的发条魔灵、辛德拉能够总是成为职业赛场的常客? 第1页

  

user avatar   wu-hao-44-14 网友的相关建议: 
      

单论发条和辛德拉这两个英雄的话,和你列举的三个对比,他们的优势就在于:

1、清线快。为什么发条、球女这两个英雄可以说从s4的比赛开始就成为常青树,因为对于中路来说,线权是最重要的东西,解放线权意味着你可以去带动节奏,盘活打野,哪怕你就是在河道转转也能给对方心理压力,发条和球女由于都有一个短cd高伤害的q,可以快速清线,火男、拉克丝、泽拉斯前期技能真空期太长,伤害低,蓝耗大,泽拉斯还好,火男和拉克丝的清线能力是真的很弱。碰见强推线的根本没有办法守住线权。(补充:有朋友质疑火男之流的清线能力不弱,实际上清线并不只是单指一套技能能不能清完后排/一波兵,重要的是清线你需要付出的东西以及后续的影响是否是你能接受的,这讲起来可能比较抽象,比如说火男,5级后确实一套we可以清掉后排兵,除开效率到底高不高的问题,你付出了两个技能去清线,首先火男的e释放距离是非常尴尬的,可以说你要用we就意味着你在交了两个技能的情况下还要进入到一个对方的攻击距离中,而泽拉斯、拉克丝作为cd都很长的对比,他们的清线距离是十分安全的。而且对于火男来说,we如果都用于清兵,意味着你的q就无法产生交互了,就意味着你确实可以清掉后排兵,但是你会陷入一个6秒左右被疯狂压制的局面,辛德拉和发条完全没有这些问题,首先他们可以在同样的时间把前排兵都一起清掉,其次他们可以在保留很多技能的情况下清完兵线而保证自己不会陷入一个完全挨打的境地,然后从英雄角度出发……没有歧视火男爱好者的意思,但是首先高分段真的很少很少见到这个英雄,而且专精用这个英雄打到高分段的好像几乎没有吧,我看直播之类的不多,如果有的话评论可以补充,毕竟大家都不是伞兵,火男也不是技能机制很困难的英雄,出场率不高只能说明这英雄确实一般)

2、装备。现在不像以前,过去的鬼书、圣杯、卢登这些装备,适应性是非常强的,基本上传统法师都可以用的香香。其中对于法师来说最大的问题就是蓝耗,而女神之泪的改版导致一些技能释放高频的英雄直接起飞,低廉的价格但是收益巨大,性价比可以说非常高,像发条和辛德拉,过去会考虑女神之泪并没有那么平滑,而且可以选择的装备也很多,一般不一定会掏出大天使,但是现在传统法师的装备选择不多了,带大棒的装备对于比赛来说都太拖节奏,前期基本上都是先做出卢登面具直接转大天使。对于其他法师来说,女神之泪叠的太慢,可以出但是没有必要,但是蓝耗本身又很大,处在一个很尴尬的境地。

3、机制。我觉得发条和辛德拉算是传统法师里机制最不落后的了吧……技能都存在一定的交互,而且也非常有操作空间,天花板是比较高的,因为都属于可以边移动边释放技能的法师。

而且他们跟那三位法师的差异在于:

技能机制:发条和辛德拉的技能不容易空,而且很难有输出真空期,尤其是发条。上面三位选手一旦控制技能空了或者一套技能打空了,就会陷入将近6秒甚至更长的真空期。这几个版本还是偏重前期的版本,小规模作战打不出作用的中单基本上这场就可以洗洗睡了。

英雄作用:发条是一个在比赛中可以兜底的存在,比赛万金油不是随便说说的,加减速+护盾+短cd高伤害+aoe团控+后期大c,并且发条是没有一个明显的弱势期的,是总会打出作用的一个英雄。辛德拉的作用在于大招点伤,可以造成对方一员退出战场甚至减员,并且可以配合e打出很好的团控aoe。其他三个法师,摸奖性质比较高,特别是火男手还短,另外两位至少手还长点,所以拉克丝和泽拉斯至少还是上过比较多次比赛的。

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再补充一下我对题主列出的三个英雄的理解吧

拉克丝:说实话大家都看不起这个英雄,觉得就是混子英雄。这英雄其实不弱,之前因为w的增强在比赛里火过一段时间,后来又萎了,其实拉克丝最大的问题就是吃队友和资源,均势或者逆风的情况下伤害很容易拉垮,但是顺风起来由于技能特殊性是很恶心的。论综合性,其实拉克丝是不差的,w打团其实是很恶心的,而且她在横向对比其他法师的情况下,伤害比她高的,功能性不一定比她强(两人2s控制+群体护盾),功能性比她强的伤害不一定比她高,都比她强的手不一定比她长,其实她跟琴女一样就是比较全面但是都不出众的英雄。上不了比赛的主要原因还是,首先都是万金油的情况下,发条更优,因为发条可以挑起输出重任。如果要考虑摸奖英雄,佐伊是很好的替代(拉克丝中单在比赛被掏出来的时候还没佐伊)。

火男:这英雄真的很笨,没什么好说的,一直在加强从来没人玩就可以看得出来了,想知道谁是版本答案看谁一直被削就知道了,拳头不会笨到把傻瓜加强成神,但他会考虑把神砍成凡人。一定要分析的话,一个非指向性,弹道不快的控制技能还依赖技能交互,一个强力输出技能是被动还要求你打满全套的时候,这个英雄就已经很笨了,被动看起来可玩性很强,每个技能都可以触发,但是问题是除了一个距离很短,你一走上去别人就知道你要干嘛的e,其他技能都是非指向性而且巨好躲的,那这种技能交互的意义是啥??我炸鱼的时候碰见火男都是当走位练习机的。

泽拉斯:也是上过很长一段时间比赛的,没记错的话大概是s3-s5左右吧,我都忘记泽拉斯技能改版是哪个赛季了,反正当时中路都是史前巨刷,刷不到300刀都打不起团战的那种,三炮出无尽这个梗也是流传了不知道多少个赛季了,横向对比的话,三炮和传统法师对比,最大的问题还是在于大招不稳定性,其他英雄基本上大招都能打出伤害吧,再不济也可以换个闪,三炮大招很浪费时间而且精准度很难把握,对于法师而言最重要的就是打出伤害,一波团死了没关系,aoe打足了就行,为啥三只手手不长一样比赛常青,就是因为不管怎么样,伤害高啊,aoe可以拉满啊。三炮打输出很厉害,路人局碰见会玩的都头疼,但是比赛可不会给你那么多时间去poke,更何况现在什么都缺,就是不缺开团的英雄。至于技能命中率问题,也不多说了好吧,反正三炮是被黑的最惨的那一个英雄。




  

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