rng赢了,有的人就闭嘴了?
没意思没意思。不能吹了喷,赢了就缩啊,太双标了。
TES拿到了象征着成功的四强
RNG继续着梦寐以求的复活赛
他们都有光明的前途
我只看了第一局,接下来的不忍心看了。第一局,水子哥简直不知道在玩什么。前期大优势,rng几乎没拿到小龙,然后硬是被中期两条大龙翻盘了,看上去对线各路线权拉满,然后打团,水子哥莫名其妙的被冲脸暴毙,要么就是没暴毙,但是团战梦游,然后去世,要么就是小龙那波,明显很优势的站位,硬是给你打成惨胜,得不偿失,虽然龙抢到手了,RNG团灭了,然后TES这头就剩俩推不动塔的选手,导致看上去RNG血亏,但实际上TES也是伤敌一千自损八百,无法进一步扩大优势,坐等被rng翻盘,然后丢大龙,总之,第一局,TES的团战要么得不偿失,要么迷之团灭。
病友交流局,在TES下路被推干净,基地差gala两下平A之后奇迹般的双方痊愈,然后双方打出了春季赛以来整个lpl质量最高的15分钟比赛。
就是可惜了拉哥整个春季赛都在c的表现。
冰子哥啊,唉。
别人基本没有特别地说自己很爱中国,很爱中国文化,但能从他的视频里看出他是真的对中国文化很了解,而且郭杰瑞也没有刻意贬低美国或者其他国家,比如他去印度的视频,你可以去看看,那些好的或者坏的方面都是印度当地人自己表现出来的,而且他也尽量避免不谈政治话题,至少到现在为止是我最喜欢的外国up(可能是因为郭杰瑞本身就很有钱的原因,他不需要捞金,本身教育也很好,所以不会出现其他up那种开淘宝店出问题或者草粉这种黑料)
把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。
把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。