我猜想题主所指的是高能物理理论中的一些物理学家,因为据我所知在天体物理,凝聚态物理和至少一部分高能物理(如粒子物理唯象学)的理论研究中,并没有普遍的从数学角度出发思考物理问题的现象。
对于这些比较着重数学的高能物理研究者,他们采取这样的方法至少一部分是由于客观条件的限制:我们没有足够的实验手段去观察在如此高能标下的现象,更不用说去验证理论的预言。在这种情况下从理论的数学结构出发进行考察几乎是唯一可能具有启发性的方法。
至于这是否意味着这些研究者“迷失”在数学中,这不是一个现阶段能够回答的问题。从数学的角度来看,这些理论的研究启发了很多数学中的概念,毫无疑问是有价值的。从物理的角度而言,没有人能在理论得到验证之前知道某一种方式是否正确,即使这种方式可能曾在历史上某个理论的发展中起到过重要作用。即使是历史上非常伟大的科学家,在断言未知的理论时犯错的也不在少数(例如爱因斯坦对宇宙学常数的判断),更遑论对理论研究的方法论做出的判断了。
我个人的看法是,使用什么样的方式进行理论研究是研究者的个人选择问题,但是从学科发展的角度应该支持所有可能的方式。在最终达到可以验证理论的实验条件之前,不应该让任何一种方式成为“趋势”或者“主流”,不管这种方式基于什么历史或者哲学上的考虑,或者被任何具有影响力的学者背书。
如果你是游戏开发的初学者,那你就想得太多了。
首先你要能实现你想要的游戏内容,不管用什么方式,硬编码都行。
然后再考虑自己怎么修改、扩展方便。
最后才能考虑怎么样做成工具方便其他人修改、扩展。