《正义联盟》主要使用的是35mm胶片摄影机拍摄(Arriflex 435/235),具体的拍摄画幅是Super 35mm4齿孔——即胶片宽度35mm,成像高度4个齿孔,画幅的宽高比是1.33:1。 此前院线上映版本的宽高比是1.85:1,蓝光版本是1.78:1(适应电子显示设备的16:9),由原始画面上下裁切之后获得。此次在HBO MAX上线的版本未做裁切,宽高比是原始画幅的1.33:1。
除了35mm胶片机,《正义联盟》还使用了65mm画幅拍摄(Arri Alexa 65),至于说为什么要选择大画幅以及未经裁切的更“高”的画面,我在之前讨论复联4-又一部使用65mm画幅拍摄的超英电影(数字65mm Alexa 65 IMAX)的文章中聊过。
仰拍可以让超级英雄/反派更显伟岸,形成一个垂直方向的视觉单元,而现代宽银幕的画幅——不管是1.78:1还是1.85 2.35 2.2——其构图思路仍然是水平方向主导的。
仰拍要想形成角色居高临下的压迫感,摄影机必须靠近演员。如果按照1.78:1的画面去构图,想要获得相同的景别(比如下图中的胸上特写),摄影机要退后,而一旦退后,画面整个的透视关系都会改变,近距离拍摄时产生的人物的存在感(presence)会大打折扣。
导演版本的影片中可以看到很多极至的构图,如极低机位的仰拍,猜测导演最初的想法是以1.33的画幅发行,至少拍摄时是按照1.33的画幅来构图的。
作为一个角色众多,场面宏大的超级英雄电影,有一个问题不可避免:将大量的信息塞进画面中。
这里面还是有两个选择:
a. 要么用大画幅(比如使用IMAX胶片或者65mm胶片/数字摄影机)。
b. 要么在构图上做文章。
变形宽银幕当然可以在水平方向上扩展空间,但似乎不适用于超英电影。
因为只有我们凡人才受制于重力,在地表水平维度上活动,而超级英雄和超级反派必须得飞天遁地,以此和我等凡人区分开,而仰拍和俯拍这样极端的角度也可以构建出有别于我们日常视觉经验的奇观。
那么就必须在垂直方向上做文章。
我们可以类比山水画的三种构图方式来理解为何垂直方向可以提供比水平方向丰富得多的空间信息。
郭熙曾经如此总结山水画画山的三种构图方式。
山有三远:自山下仰望山顶,谓之高远;自前山而窥后山谓之深远;自近山而望远山,谓之平远。
翻译成电影的系统:
在复联3和4的大场面场景中常见的“上下贴边式”构图,其实是一种「平远构图」,也出现在《正义联盟》中。
上述构图上的极端化处理反映在电影的方方面面,看下《正义联盟》里的对话正反打镜头。
1.33:1的画幅选择绝非仅仅改变了画面的形状和比例而已,它影响了电影拍摄的方式,进而改变了观众观看的体验。
简而言之,《正义联盟》中可以看到很多20世纪30-40年代好莱坞经典时期的美学传统。
上述的讨论还未涉及一个至关重要的因素:观看场景。
也就是影院。
现代宽银幕影厅不是为1.33:1画幅设计的,或者更准确地说是为了适应取代了1.33:1的宽银幕电影设计的。
现代主流的宽银幕影厅幕布的宽高比是2.35:1,放映1.85:1的影片时左右边侧的少部分银幕没有利用上,还可以接受。
但放映1.33:1宽高比的影片则会相当程度地影响观看体验。一是银幕的利用率太低,更多的画面信息反而投影到更小的银幕上,左右留有大量的“黑边”(准确讲是未被打亮的银幕)。二是对坐在非中间位置的观众不友好。
这也是为什么采用了大画幅拍摄的IMAX影片,需要在IMAX更「高」的影厅里才能真正发挥优势。
既考虑宽银幕影厅的形态,又要尽可能多地保留原始的画面信息(1.33:1的画面),最终影院上映版选择了1.85:1的方案,蓝光发行版本则选择了1.78:1(适应16:9的主流电子显示设备),也许是导演和片方达成的一种妥协,或者说是与播放媒介之间的和解。
1.33版的、时长超过4小时的导演剪辑版《正义联盟》能成为一个产品被我们看到,要感谢流媒体,至少它让我们看到了电影多样化(不管是内容还是形式)的更多可能性。
3.22补充
经知友@Chan-X提醒,《正义联盟》17年上映的版本是1.85:1,感谢。
因此《正义联盟》目前有三种宽高比的版本:
大家感兴趣可以找这几个版本来比较看看。
1. 从1.33到宽银幕电影
电影从始至终都是一个和观看场景密不可分的媒介。
2. 其他画幅影院相关