双马尾?
脸到位了四马尾都驾驭给你看。
双马尾看不起谁呢。
提名1919席卷美国的猩红之夏。
图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。
迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。
不知道美国有什么脸面去说民主与平等。
(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)
哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作
外加一个加拿大的
那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!
我觉得还是任意门吧,毕竟站在普通人立场上,拥有时光机的风险实在是太大了。
我们不谈高赞答主那个关于较真分析“可行性研究”的前提,只是纯粹看漫画里面任意门的作用,那基本就是打开门可以前往“之前到过的地方”。
对于现代人来说,还有什么比这个更适合打工呢?
通勤时间,不需要了!别人还在急急忙忙赶路,我还可以呼呼大睡。
买车相关成本,全没有了!最重要的是妈妈再也不用担心我堵在路上了。
哪天心情不好,随便找个国外的地方转悠一圈,然后回家睡觉。真正说走就走。
只要隐藏到位,就不会轻易被人发现,确保我得以闷声发大财。
相比起来,时光机的风险就很难控制。从《哆啦A梦》原作来看,实际上是出现了两种不同路线:
1.无论过去怎么改变,未来都是一样的。
2.可以改变历史。
如果是第一种,那时光机本身就失去了应有价值。而第二种的话,你根本不知道自己回到过去随手扔的一张纸会引发何种蝴蝶效应,轻则自己都会消失,重则改变世界历史走向。
老爸自认为没有这种抗压能力,还是任意门吧!
不会。
首先,我脾气好,我相信用善意对待队友,哪怕是临时队友,我也能从善意中得到回报,而且也确实得到了回报。
其次,我对PVP游戏的适应力比较好。100个里有97个比我菜,还有1个是职业选手。反正几乎都比我菜,也就不论男女了。
从胜负心态上说,我本身拥有倾斜胜负的能力——而不是我的队友拥有该能力,因此,我没有必要把责任推到队友身上。
从精力的角度上说,没有人会觉得在100人中去骂97个比自己菜的玩家会是一件轻松的事吧?
再次,我个人会比较感谢比我菜的玩家,毕竟97%的玩家比我菜,总比97%的玩家比我强来的幸福,我个人是比较懂得感激这份幸福的源泉的。
最重要的,我本身拥有会遇见比我游戏技术更强的女生的体质。无论如何换游戏,我都能遇见技术上对我形成优势的女生。很遗憾,在我所能遇见的女生面前,我才是那个比较菜的。
我个人没有经历过去辱骂其他玩家的经历,当然也没有办法了解其中心态。
我所知道的是,假设能获得一些正反馈,比如在保持良好的心态与气质的同时获得较高的PVP游戏胜率,玩家是可以从负面情绪爆发中解脱出来的。
但遗憾的是,PVP游戏一定是输赢对半的,有赢必有输,即便100%的玩家保持良好的心态和气质,其中仍会有50%的人输掉游戏,他们是无法获得正反馈的。这是死结。
低速空跑, 实时观测, 避免干涉, 避免碰撞, 随时紧停.
确认之后, 再自动运行.