看什么情况,就按照LOL的大部分ADC的射程设定来看,这种类型的ADC且不说能不能上ban位,有没有人玩都是个问题。从射程设定上,哪怕是平A射程最长的女警,拿到dota里的矮人射手比,都差很多意思,因为矮人的射程是能随着被动技能,瞄准成长的,能涨到1075的射程。至于其他DOTA的远程英雄里,大部分远程英雄的平A也基本都是550——600的范围。就这样,也得还有主动技能呢。即便是起凡三国里的马岱这种纯靠平a输出的,也得需要一个侦察和大招的主动技能。而且,马岱的被动自带随机触发穿甲弓箭,而且还有增加射程的被动。可是即便如此,马岱在起凡三国里也是极度需要保护才能安稳度过弱势期。与之相对应的,LOL里,大部分英雄都有个控制的,控制战可是比起凡三国要剧烈多了,把马岱这种英雄拿到LOL的环境里,不说发育了,能不能守得住塔都是个问题。答主的那种ADC技能设计思路也是存在的,只不过这种设计的出现环境基础是,游戏内部带控的英雄和突击的英雄没那么多,有这类设计思路生存的空间,但是在lol这种大部分都有突击,位移和有控制的英雄环境下,这种设计的ADC根本没法活。可能有人会拿大嘴和VN举例子,可是VN好歹有个Q的位移,也有E技能击退,还有RQ隐身。大嘴好歹有个E技能群体减速。顶算是个软控制,可是在LOL的大环境下,这俩AD的对线难度是很高的。基本没啥清线的能力,大嘴6级以后唯一的清线技能还非常的耗蓝。初始伤害还低,要想快速清线,就得出卢安娜飓风占个攻速装的格子。而按照无主动技能的设计思路,那么这种ADC是既没有自保能力,也没有清线能力,更没有压制能力。也没法跟辅助有效联动,甚至辅助都保不住他的命。Dota里好歹还有隐身剑和跳刀来弥补位移和生存。但是LOL里没有这么OB的装备,位移能触发潜行的血刃,还得是杀人或助攻触发短暂那一小会,位移的狂风之力,距离也不够看的。人家跳刀能传送1200码范围,而狂风之力貌似也就450码,相当于闪现的距离。而隐身的洛萨之锋就更狠了,隐身12秒,CD18秒,还能额外提升百分之20的移动速度,比鬼刀和血刃强太多了。但就这样,都容易被针对成皮皮虾呢。换到LOL里,要是有这俩OB的装备,刺客类英雄和开团的坦克就更狠了,ADC恐怕活着更难。可以想象一下跳刀石头人,直接一个从天而降的撞击,跳刀妮蔻,跳刀卡特,跳刀魔腾,洛萨男刀,洛萨老鼠,洛萨瑟提。我滴妈耶,连个正常有位移的ADC都活不下去了。