最大的问题是策划在挑战英雄联盟这个游戏的内核。
你可以说,英雄联盟大多数玩的人都不在乎这些英雄的背景,谁强玩谁,谁可玩性高玩谁。
但这些英雄的背景,拳头费尽心思构建出的堪比主机游戏的宏大世界观,是这款游戏的内核。
原先的贵族,狂野,极地,与每个英雄的背景、气质息息相关。换形师、枪手这些更是与玩家们在峡谷游戏里的直观体验相符。
别忘了,下棋最开始的目标群众,哪怕是现在的目标群众,也是玩lol的那群人。
这些人,玩久了lol,或多或少,会了解一些自己本命英雄的背景故事,热爱这款游戏的玩法,也热爱这个游戏带给他们的世界。
如今的这些羁绊是什么?海洋,炼狱,雷霆…给英雄换个皮肤,就生拉硬扯地赋予他们与背景故事毫不相关的羁绊。看着身上带火的阿木木,被涂成蓝色的狼人…
别扭,真的别扭。
策划做的这些羁绊,我只觉得两个字:偷懒。
草火水光?糊弄小学生呢?这些词真的把s1云顶的味儿丢了,抛弃一款游戏辛苦构建出来的世界观背景,是云顶最大的败笔
我认识的主播也好,游戏行业从事者不少都说,云顶是自己把自己玩脱了,如果回到s1,热度可能会更高
次要问题是频繁的更新
一个游戏难免不断更新,尤其是一个不成熟的新游戏。
但这个更新未免也过于频繁,过于颠覆性了吧?
每次更新完不仅是强势阵容发生大改,许多玩法,d牌时机,上人口时机,抢装备类型都要大变,每次更新完,不看攻略试匹配都不敢打排位。
地狱火改为炼狱这种名称变化更是令人无法理解,人们好不容易勉强接受了地狱火这个称呼,又要来整蛊大家一手。
更新是要流失忠实玩家的,尤其是目前用户粘性较差,多数人抱着试试看心态的时候,频繁大规模更新消耗的是玩家的耐性。
还有一个问题在于,游戏平衡方式采用的是lol式,强的削弱,弱的稍微加强,利用个体数值平衡简单粗暴代替阵容平衡。
自走棋游戏不是这么个玩法。
自走棋求的是阵容平衡,一个羁绊巨强,但我凑齐了另一个羁绊,我就可以和你过过招,鹿死谁手不一定。
这才是自走棋的魅力。
而不是,我凑够了几炼狱,几雷霆,几极地狂战之后(基本一个版本就那么一两个最强),其他阵容都得给我跪下叫爸爸。一个游戏两个人有游戏体验,其他人忙着吃烂分,这谁能玩的下去?
然后策划发现了这个问题,他们把问题归结于某个装备,某个核心英雄最强。
他们削弱数值,削弱技能范围,一刀砍废这个装备这个英雄
我一直怀疑,这两个游戏平衡是一个人做的。
你能不能让我拿到五费大爹我就真的是爹?能不能让我神之一手抽到大爹逆天翻盘?说到底这是个运气游戏,自走棋是娱乐游戏,不要试图用数值平衡。
多想想游戏的可玩性,少想想游戏的竞技性。
先有人玩,才有竞技一说。
来自一个云顶深度玩家的控诉。