就出温蒂就行了。氪出温蒂月卡都可以不继续充
其实所有花钱的地方,性价比都不高,只不过温蒂不可替代性太强。
这游戏其实唯一的不平衡就在于,只有温蒂能原地起飞,这个对游戏体验的改变是巨大的。这游戏爬墙经常会爬到一个豁口上不去,而且米忽悠把精力都用在出角色和营销上,飞行的物理引擎优化,爬墙遇到豁口的方案(倒爬,或者判定小豁口可以越过)都不做。可见的未来很多类似的地方,你想偷懒直接爬山还是会摔下来,这时候温蒂就有用了。
所以你明白为什么米忽悠不优化爬墙,不优化飞行,人都抄塞尔达抄的差不多了。然后火焰产生上升气流这点就不抄了?不就是为了让你氪温蒂么。火焰能造上升气流了,温蒂大地图就不是不可替代的了。
这就是我之前一篇回答里,说的“三段式中第二段,逼玩家氪一部分重要角色”的手段。把一部分能优化用户体验的功能阉割掉,必须氪金才能享受到这种功能。
月卡其实也不建议充。玩个游戏搞的跟上班似得每天得打卡,就不能改成月卡奖励邮箱发送,然后我可以定期去邮箱里领取奖励么?这点其实国内公司都挺讨厌的,比如腾讯漫画,以前充了会员,会员期间免费阅读,现在搞个“阅点阅读”,会员过期了也可以用会员期间的阅点购买漫画,但是办了会员必须每天打卡领阅点。
十分恶心。
所以说为什么不能搞成月卡奖励发送到邮箱,用户任何时间去领取都行?因为他是氪金手游,本质上是一个数据驱动型软件,而不是游戏。他关注的数据就2点,1、用户日活,2、用户总体消费量。
这游戏本质上还是个氪金手游,氪金手游为了最大化氪金,必然会牺牲游戏体验。吹他的人只不过拿去和其他氪金手游比罢了。开放世界游戏,你想联网玩GTAV豪华版才118,不想联网玩直接玩塞尔达不香么。除非你是只玩氪金手游的玩家,不然游戏体验比他好的游戏太多了。
最大化的氪金收益是:除了月卡不要有任何氪金。月卡开销是每年(30x12+68x8)=904元。如果你能坚持付出不超过这个基准,基本上来说都不会有什么后悔,而且总体体验不错。
然而,既然你问出这句话,你恐怕根本做不到。
米哈游的游戏基本都是理财游戏,想要玩的开心,最重要的就是有足够的自制力跟纪律,只买月卡不氪金,无论任何礼包还是充值档位一律当它不存在。
长远来看,早期拼命氪金所获得的产物最终都能够白嫖到,早几个月获得那些并没有给你的游戏带来本质差别。
就好比你两年前玩巫师3跟现在开始玩巫师3有本质区别吗?两年前开始玩荒野之息跟现在开始玩荒野之息有本质区别吗?游戏还是那个游戏,它并没有因为晚两年开始玩就变得不好玩了。你晚几个月得到某个角色并不意味着就不能用了。
一旦你开始氪金,可能就是你转变成米黑的开始。